Шрифт:
Интервал:
Закладка:
–Андрюха, братишка, а у нас выпить есть?
Он встрепенулся.
–А как не быть? Будем клин клином вышибать, да?
Порывшись в инвентаре, он выудил трёхлитровый запотевший кувшин, потом подумав, достал второй и один из них протянул мне. Принюхался. Да это же пиво! При чём холодненькое и свежее! Черт возьми, мне нравится игра, которая плевать хотела на условности с порчей продуктов. Я жадно припал к кувшину, живительная влага полилась по пищеводу и с каждым глотком тиски похмелья разжимались вокруг моего мозга. Тело наливалось силой, а способность соображать скачкообразно нарастала. Фууух, живём.
–Андрей, я вот спросить хотел, у меня тут дополнительная характеристика появилась, карма называется и сейчас она минус один показывает, это как? Она ведь +32 сразу должна была быть, разве нет?
–Э нет, брат, тут всё несколько иначе. Карму лучше всего держать как можно ближе к нулю, это своего рода показатель, в какую сторону игрок раскачивает великое равновесие, в сторону зла или добра. Однако тут нет хорошей стороны, перекос в любую сторону повлечёт за собой попытки самой реальности восстановить равновесие. Вне зависимости от того, какой путь ты выберешь. Как бы тебе ещё объяснить… . Вот смотри, минимум карма может быть -100, как и максимум +100. Однако, никто из игроков ещё не приступал порог в 25 единиц в любую сторону. Всё дело в том, что набрав в + или – 25 единиц кармы, всем игрокам кластера выдаётся эпический квест на истребление данного бедолаги. Дабы равновесие восстановилось, его все будут обнулять до 10-го уровня. По слухам, на 50-ти единицах такой же квест получат и все НПС. На 75-ти все монстры кластера ринуться из насиженных мест и подземелий, дабы упокоить возмутителя великого равновесия. Вот так вот.
–Погоди, а на сотне единиц что будет?
–На сотне? Нууу, как тебе сказать, небеса разверзнуться, источая из себя небесное воинство. Либо ад восстанет и придёт за святым. Всё зависит от того, в какую сторону перекос пошёл. Однако переживать не стоит, очень непросто карму сдвинуть. Ты, к примеру, заставил неделю страдать город с населением явно за миллион, а тебе всего -1 кармы влепили. Такие ужасные деяния ещё поди, попробуй совершить. Ходят ещё слухи, что за каждую тысячу убийств тех, кто пришёл за тобой по заданию кармы, будут по -1 к карме добавлять. Но это лишь слухи, как я уже говорил, ещё никто рубеж в 25 единиц кармы не преодолел, обнуляли голубчиков, быстро и умело. Кстати, если бы ты с нашим новоприобретённым братом, наместником императора, не спорил, а взял бы у него задание на истребление крыс, как все нормальные люди, то карма бы твоя не пошатнулась. Квест есть квест, ты не отвечаешь за его последствия, да и награду бы получили на порядок выше, из-за сложности он, наверное, уже до эпического квеста дорос. А так лошадками обзавелись, минусом к твоей карме и новым родственником, таким же алкоголиком, как и мы с тобой.
–Понятно. Но тут я с тобой не соглашусь. Если бы я взял задание, мы бы его сделать не смогли. Наместник бы просто нас выдворил, мол задания я вам дал, так идите исполняйте. Вот в случае пари, наместником двигал азарт! Ведь, по сути, он то сам всё и сделал, я лишь подсказывал что и как нужно делать и говорить. Всё из-за того, что удалось задеть струны азарта в его цифровой душе. Хоть он и искусственный интеллект, однако заскриптован так, чтобы вести себя, как живой человек. На чем нам и удалось подняться. Игроки, которые не смогли это задание сделать, изначально подходили к этой проблеме не с той стороны. Шаблонность мышления всё время играло с ними злую шутку. Мы же, воспользовались основами манипуляции личностью. Повторюсь, пусть и игровой личностью. Поэтому не надо тут ля-ля! Как видишь, мой мозг даже в алкогольном дурмане нашёл оптимальное решение, казалось бы не решаемой задачи!
–Хм, с такой стороны об этом не думал, а ты ведь, и вправду дальний родственник Крэнга!
Я запулил пустой кувшин в голову Андрея, тот лишь меланхолично перехватил его в полёте и спрятал в свой рюкзак. Вот, что значит реакция и прокачанная ловкость, мы, наверное, и стрелы на лету ловить можем.
–Если бы действовали, как и все остальные игроки, то позволь напомнить, что до сих пор сидели бы в нубятнике.
Андрей задумался и вроде бы проникся, я же с облегчением выдохнул. Кажется, удалось логически обосновать всю ту дичь, что мы бухие, сегодня ночью натворили.
Вдруг, тревожно замигал видео вызов от нашего кланлида, Алгора. Похоже, что слава о «подвигах» уже и до него докатилась. Скрывать нам было нечего, поэтому настроил невидимую камеру так, чтобы в картинке было видно нас обоих и славный город Гален за нашими спинами, окутанный зеленоватой дымкой, конягу решил пока не светить. Нажал вызов, и перед нами появилась голова Алгора, наигранно хмуро, взирающая на нас и город вдали…
–И почему я не удивлён? Почему, я вас спрашиваю, я не у д и в л ё н? Только вчера вечером дежурный маг, порталист, забросил вас в Гален, а уже сегодня с утра огромный город закрыт для посещения всеми игроками на десять дней. И нашему клану на месяц и это притом, что репутация клана с городом, за одну ночь, возросла почти на тысячу пунктов! Что это за зелёный дым над городом, который за вами? Вы там что, свои грязные носки по всему городу развесили в качестве украшений?
Подколол он нас. Я посмотрел на Андрея, по беспорядочной пляске его бровей, было понятно, что отдуваться придётся опять мне.
–Не ругайся, насяльника, всё под контролем. Мы просто травим крыс жителями города. Тут был невыполнимый квест, так вот мы его выполнили! Правда немного специфическим способом, за то, закорешились с центровым неписем, наместником и, непросто закорешились, а и побратались, вот!
Я продемонстрировал обалдевшему Алгору печать на запястье.
–Ничего не понял, поэтому давайте подробности!
И я рассказал, всю услышанную 10 минут от Андрея историю и всю ту логическую лапшу, которую Андрею же только что вешал в ответ. Опустил лишь подробности о нашем состоянии и тусовками с бабами.
Дослушав, Алгор выключил видео связь. Примерно 15 минут, мы сидели в тишине, каждый думал о своём. Только меня
- Оперативный маневр - Юрий Константинович Тарарев - Боевая фантастика / Героическая фантастика / Космическая фантастика / Периодические издания
- Замок. Откровение белого колдуна - Илья Андреевич Беляев - Боевая фантастика / Героическая фантастика / Любовно-фантастические романы
- Письмо от кластера Б - Андрей Валерьевич Скоробогатов - Киберпанк / Космическая фантастика / Научная Фантастика
- Солнце и Замок - Джин Родман Вулф - Героическая фантастика / Фэнтези
- Древние Боги - Дмитрий Анатольевич Русинов - Героическая фантастика / Прочее / Прочие приключения
- Древние Боги - Дмитрий Русинов - Героическая фантастика
- Книга и меч. Записи о доброте и ненависти. Том 1 - Цзинь Юн - Героическая фантастика / Фэнтези
- Система. Завоевание. Конец начала. Книга первая. Цикл «Икосаэдр. Бронзовый аддон» - Илья Андреевич Беляев - Боевая фантастика / Героическая фантастика / Попаданцы
- Администратор системы - Алексей Андреевич Чернявский - Киберпанк / Научная Фантастика / Русская классическая проза
- Родина – за нами! - Дмитрий Юрьевич Манасыпов - Альтернативная история / Боевая фантастика / Героическая фантастика