Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Учитывая мой скромный опыт работы с гильдией и недавний погром в снятой мною вип-комнате, решил не вмешиваться, оставив возникшую проблему на Фенека. Вместо этого сам достал из инвентаря один из трофеев, добытых в Торгурии.
Череп Заблудших Душ
(фрагмент комплекта «Пожирающий Душу»)
класс: сломанный
Тип: Демоническая Реликвия
Тип: Фрагмент
Прочность: 84/375
описание
| развернуть |
Свойства:
Дух +1 %
Ментальное Сопротивление +1 %
Эффекты:
— артефакт способен поймать и удерживать только что лишившуюся тела Искру
Дополнительно:
— нанесение крови жертвы усиливает эффективность артефакта
— восстановление способности требуется 24 часа
В отличие от своей пиковой формы, которую использовал Гун-Гун, нынешний артефакт сильно изменился. Прежде всего, он обзавёлся классом, вот только это не пошло ему на пользу, ведь речь шла о получение статуса «сломанный».
Следующее изменение, дополнительный Тип, так же не принесло никакой пользы. Статус «Фрагмента» говорил о том, что артефакт является лишь кусочком более могущественного предмета. Собственно, оно и не удивительно, ведь изначально Фанатик использовал четыре черепа, в то время как мне в руки попал лишь один, да и то с обилием трещин.
Являясь лишь четвертью от изначальной Реликвии, уцелевший череп имел лишь 25 % от изначального показателя прочности. Свойства ослабли в десять раз, а большая часть эффектов вовсе сошла на «нет».
Вместо грозной демонической реликвии, мне достался слабый и сломанный артефакт. В моём случае однопроцентный прирост Духа давал всего 2 единицы к характеристике, что выглядело просто смешно. Увеличение Ментального Сопротивления на 1 % фактически ни на что не влиял, ведь у меня этот параметр уже имел 52 % показатель.
Надежды на эффекты так же не оправдались. Ранее Череп мог пленить душу врага, причем речь шла не только о Местных, но и Вечных. Даже элита топовой гильдии кластера оказалась беззащитна против этого предмета, точнее того, чем он был раньше.
Возможность пленять уже лишившиеся тела души выглядела как сомнительная шутка. По крайней мере, так было в глазах любого Проклятого. Древо Дыхания открывало куда больше возможностей.
— Жаль… — в своём нынешнем виде реликвия могла легко претендовать на статус хлама, по крайней мере, в моих глазах.
— Ты упускаешь один весьма важный нюанс, — к моему удивлению в поток мыслей вмешался Аризавий, — далеко не все будут достаточно мудры, чтобы сотрудничать с тобой.
Алхимик редко начинал говорить первым, но зачастую его советы были вполне уместны. Этот случай не стал исключением. Было не трудно догадаться, что Аризавий намекает на своих безумных собратьев. В конце концов, он и сам едва не выбрал путь перерождения.
— Череп поможет лишь поймать Искру, но не заставит ту стать на нашу сторону.
— Главное — поймать, остальное предоставь мне. Пусть я и не обещаю, но шанс на то, что они согласятся сотрудничать после… беседы, довольно велик, — энтузиазм, с которым говорил Аризавий, хорошо давал понять, что «беседа» может оказаться весьма болезненной для его будущего собеседника.
— Хорошо, но помни — у меня и так хватает врагов, так что не нужно создавать новых, — вместо ответа до меня донёсся немного смущённый смешок. — Раз ты всё понял, то самое время поговорить о цене, — мне не особо верилось, что Алхимик готов взяться за это дело лишь из добрых побуждений.
— Твоя кровь весьма…
— Исключено.
— Ну, мне стоило попытаться, — не особо расстроился Местный. — В таком случае я хочу напиток, что дарует Чаша Афродиты, — помолчав несколько секунд, он всё же добавил, — двадцати порций будет достаточно… в день.
— На сколько дней?
— Думаю… бессрочный вариант подойдёт лучше всего.
— Можешь опустошать Чашу пять раз в сутки. А что касается длительности этого уговора, то он будет актуален, пока твои эксперименты с Реликвией приносят пользу.
Пусть я и планировал использовать Чашу в куда больших масштабах, речь шла о её прямом назначении. А вот эксперименты могли не очень понравиться бывшей хозяйке артефакта — Афродите. Даже если риск подобного исхода и минимален, он должен быть оправдан.
— Хорошо, — Аризавий ответил лишь после долгой паузы, — но не жди моментальных результатов, — закончив говорить, Алхимик сходу взялся за дело.
С моего одобрения Местный получил прямой доступ к Чаше и мог опустошать ту оговоренное число раз в любое время суток. Естественно, приоритет я оставил за собой. К сожалению, понаблюдать за экспериментами не удалось, те проходили внутри «тела» Аризавия. Впрочем, мне скучать не приходилось.
Шагнувший за Грань
Список доступных Путей расширен
Добавлен Путь к «Земле»
…
Шагнувший за Грань достиг 14 ранга
дух +5
…
Шагнувшему за Грань добавлено свойство «Покоряя Иные Миры»
снижение затрат Единиц Силы для создания Пути
I текущий показатель «-35 %» I
I формула: Ранг х 2.5 % I
Взятие очередного ранга профессией, особенно с получением нового свойства — всегда отличная новость. Новый параметр пусть и не претендовал на статус самого ходового, но был очень полезен.
Создание Пути на Землю не просто задействовало все доступные ресурсы, мне пришлось использовать те резервы, которые лучше лишний раз не трогать.
Помощь Льва трудно недооценить, помимо личного вклада, он пожертвовал огромным количеством энергетических кристаллов, вот только он всё равно оставался чужаком для Обители. В следующий раз я бы предпочёл обойтись без подобных гостей, ведь это подразумевает риск.
Огромный вклад внесла и Лиэль, но скорее всего, в следующий раз малышка попросту откажется стать частью ритуала. Ультионис лишь предоставляла возможности, наотрез отказываясь помогать в столь простых ситуациях. На этот раз всё можно было списать на поощрение за принятый Осколок Пустоты. В следующий раз она наверняка проигнорирует подобный ритуал.
Возможно, мне удастся создать новый Путь на Землю без их помощи. По крайней мере, на пике своей формы — достигнув 20 ранга, с этим не должно возникнуть проблем.
Проверяя, сколько теперь стоил перенос в то или иное пространство, заметил один любопытный момент — вход на Землю оказался закрыт. В глазах Системы я уже находился в том мире, а, следовательно, не мог перенестись. Впрочем, даже будь у меня такая возможность, Безымянная и прочие Технобоги навряд ли бы позволили устроить нашествие клонов. В итоге я ничего не терял.
Параллельно, изучая Шагнувшего за Грань, обнаружил ещё одну странность. Для создания полноценного Якоря, в новом мире требовалось провести около двух часов — это условие было выполнено более чем на половину во время самого ритуала, а тот занял около пяти минут. По логике, требовалось ещё столько же для формирования Якоря, но в итоге это заняло куда больше времени.
Видимо временные сдвиги между Землёй и Теллурой непостоянны и носят хаотичный характер.
В качестве небольшого эксперимента решил вновь дотянуться до Клона. Попытка оказалась успешной и отняла куда меньше сил — возможно, это было одним из побочных эффектов нового свойства.
На этот раз увиденное напоминало чехарду из обрывков чужих воспоминаний. Набор «кадров» одного события мог резко смениться чем-то совершенно новым, а то и вовсе перерасти в непонятную мешанину.
При желании я сумел бы удержать связь на куда больший срок, но момент оказался не очень подходящим. Здесь и сейчас Клон выживал в ином мире. Ничего критичного — парень по ту сторону избивал недозомби обрывком арматуры. Несмотря на явный перевес сил в «нашу» пользу, но я не стал мешать. В конце концов, сам факт Связи влиял на реакцию и концентрацию Клона.
- Взгляд со стороны - Евгений Сергеевич Старухин - Героическая фантастика / Городская фантастика / LitRPG / Периодические издания
- Испытание смертью (СИ) - "Серый Кукловод" - LitRPG
- Вопреки будущему - Джон Голд - LitRPG / Попаданцы / Периодические издания / Юмористическая фантастика
- Легат (СИ) - Прокофьев Роман Юрьевич - LitRPG
- Геймер поневоле. Усадьба в Тратовке - Илья Пушкарь - Боевая фантастика / LitRPG / Фэнтези
- Случайный маг - Сергей Витальевич Карелин - LitRPG / Попаданцы / Периодические издания
- Глеимир: Гиблые топи (СИ) - Майоров Андрей - LitRPG
- Отстойник - Валерий Сопов - LitRPG / Периодические издания / Юмористическая фантастика
- Восхождение Дарка (СИ) - Каменистый Артем - LitRPG
- Зловещий гость - Харитон Байконурович Мамбурин - Героическая фантастика / Городская фантастика / LitRPG