Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Телосложение, руки, лицо, у них всё как у людей. С виду. Вот только на спине и на руках они имели этакие костяные наросты. Смуглая кожа, острые зубы, в среднем имеют рост в метр семьдесят. Нрав… не самый приятный. Хнары очень неровно дышат к магическим камням, а в их пустыне есть в буквальном смысле залежи этих самых камней. Продавать эти камни они не хотят, что уже не нравится соседям. Конфликты привели народ к тому, что перестали доверять чужакам и всякий раз не прочь их ограбить. По крайней мере так говорит блог «разработчиков», а что там было на самом деле, хрен его разберёт. За голову хнара соседи платят хорошую цену, так что в Алси были натурально отряды охотников на этих созданий.
— Здраствуйте, — медленно поднимаю руки, показывая, что не вооружён. — Мы пришли с миром!
Воины переглянулись. Хнарские войны выглядели как типичные представители востока в моём родном мире, а именно — бедуины. В принципе оно не удивительно, условия жизни диктуют и стиль одежды, и крой и многое другое. В данном случае это свободная светлая одежда, нагрудный хитро сделанный доспех, и ещё более необычная обувь, которую я в глаза-то первый раз вижу.
— Ханчу кинджа блин!
— Какой-какой блин?
— Ханчу кинджа блин! — повторил мужчина в дорогой броне. Судя по всему, командир отряда.
— Э-э-э…
— Танхано кин джакхан кинджа, — спокойно ответила Роза и местные удивлённо переглянулись.
— Ты знаешь хнарский? — тихонько спрашиваю сзади.
— Я? Нет. А вот мой персонаж — да. Я не знаю как это работает, но этот язык у меня в голове. Как ещё пяток других. Я это в лоре героя прописывала…
«Обалдеть. Во я дура-а-а-а-ак. Надо было у себя написать, что мой герой великий маг, знающий много заклинаний… нет, даже пересилил бы каких. А то как обычно скипнул этот момент».
— Нхар джарджан фаон.
Командир что-то рявкнул своим и один из солдат убежал прочь. Сам воин обратился к Розе. Пока между ними шёл диалог, я крутил головой и осматривал место, в которое нас занесло. Это место было обнесено двухметровой стеной. Сверху стояли хнары с арбалетами, а единственный проход был на противоположной от нас стене.
Не прошло пяти минут, как к нам прибежало новое действующее лицо, которого быстро ввели в курс дела. Этот в отличие от своих сородичей выглядел богатым и безоружным.
— Роз, а ты знаешь кого это к нам занесло? С виду не простой хнар.
— Не простой, — ответил сам хнар, причём быстрее чем Роза открыла рот.
— Оу…
— Я — Гаттнаг. Помощник её высочества. Что вы делали в Лабиринте Смерти, чужаки?
— Искали выход? — отвечаю вопросом на вопрос. А через паузу добавляю: — конкретный выход. Подскажите пожалуйста, а мы где вышли?
— Унал. Один из великих городов восточной пустины.
— О!
Хлоп! — хлопаю в ладоши.
— Это мы удачно вышли. Сюда-то нам и надо.
Если я не ошибаюсь, отсюда можно будет пройти по реке прямо к РагДару.
— Сюда… надо?
— Да, — перехватила нить разговора Роза. — Видите ли, мы искали короткую дорогу в эту пустыню. Собственно, мы её нашли. Прошу прощения за неудобство.
— Кто вы будете?
— Странники. Моё имя — Роза, а это мой друг и боевой товарищ — Горец. Вы должны были встречается с его братом, такие как он вечно лезут в какие-нибудь дебри, куда никто другой и носа не сунет.
— ДангДжанх.
— Это он ругнулся? — шепчу.
— Нет, это странник по-ихнему.
— А.
— Как вы прошли через Лабиринт Смерти?
— Ну какой же это лабиринт. Так, пещеры. Вот в Долине Кристаллов там да, там опасно.
— Вы были в Долине Кристаллов⁈ — глаза мужчины округлились. Буквально округлились, так, как у человека в принципе не способны так сильно разойтись веки.
— Мы много, где бывали.
— Туда есть проход?
— Да-а-а-а-а, — уже не так уверенно ответила Роза.
— И… что же вас завело в наш регион?
— Любопытство. У нас целый отряд!
— Двое — это отряд?
— Нет, не двое. Нас немножко больше. Рашик, милый, подойди?
Сталкер вышел из мрака на свет. Реакция не заставила себя ждать, хнары просто охренели. Кто-то выронил оружие, кто-то приподнял шлем, а кто-то просто таращился.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})— Здр-р-расте.
На площади воцарилась тишина. Я рассматривал хнаров, те пялились на Рашика напрочь позабыв про нас.
— Моё имя Раш, — представился монстрик, прервав минуту тишины.
— Уважаемый Раш, вы… заодно с этими людьми?
— Да.
— Нанхар!
Странно, но услышав, что Раш с нами, Хнары тут же убрали оружие. Они не выглядели испуганными, наоборот улыбались и… были рады видеть нашего монстра? Ничего не понимаю.
— Вы не боитесь его? — уточнила Роза.
— А зачем бояться? Страхнары всегда были нашими верными друзьями, пока однажды не исчезли.
— Ого…
— Ага…
— Мы — Сталкеры. Откуда вы о нас знаете?
— Когда-то наши народы жили бок о бок. Но потом… вы исчезли. Всё резко изменилось. До нас доходили слухи, что вы оказались в Долине Кристаллов, но мы не могли их проверить. Лабиринт наполнился опасными тварями, и мы его печатали.
— Как давно опечатали?
— Давно.
— Значит, вы ничего не имеете против них? — спросила Роза, кивнув на Рашика.
— Нет, конечно.
— Раш, а ты что скажешь?
— Пахнет знакомой магией.
— Интересно.
Махнув рукой, я позвал к нам остальных сородичей Рашика. Вереница сталкеров привела зрителей в новый шок, который перешёл в искреннюю радость. Сталкеры не разделяли такой радости, но проявляли интерес. Им в принципе всё интересно, как детям в большом мире, но Хнары были особенными.
— Я чувствую у вас мощный источник магии. Некий… артефакт, — ломая язык, Гатнаг обратился ко мне.
— Есть. Но это наше дело.
Мужчина пристально посмотрел своими светящимися голубыми глазами на меня, потом на Рашика.
— Вы идёте в РагДар. — не спросил, а именно утвердил хнар. А после посмотрел мне в глаза. Он выглядел серьёзным, но не встревоженным. Наоборот, я увидел в его взгляде… надежду?
— С чего вы взяли?
— Вы пришли с особым артефактом. Пришли в сопровождении утерянных друзей. Пришли в то время, когда Алси снова начал дышать.
— Э-э-э-э…
— Идёмте Горец. Я вижу, что дорога не была для вас простой, — Гатнаг осмотрел мою потрёпанную и заштопанную одежду.
— Всё хорошо, это такой «стиль», — хмыкаю.
— Понимаю. С вами ещё кто-то будет?
— Нет.
— Тогда, нахкар джанана!
Воины тут же поспешили захлопнуть дверцу. А сам Гатнаг повёл нас к выходу из этой ловушки. Только сейчас я смог рассмотреть, что в стенах из бойниц выглядывали не арбалеты, а, блин, баллисты. С верхушки же, на нас смотрели показавшиеся боевые маги. Эти, от своих сородичей внизу, отличались как рыцарь от оруженосца. Те, на верху, были в голубой свободной одежде. Вместо лиц — какие-то полностью закрытые маски, в руках боевые посохи. Видимо, внизу поставили «оперативную группу» а наверх закинули ударный отряд. Хнары — одни из лучших магов в Алси, никто не может контролировать магию так же хорошо, как они и если на вас вышел их маг, это обернётся большими проблемами. По крайней мере так говорят.
Миновав ворота, мы пошли по лестнице вверх. Как оказалось, выход из тоннелей находился в искусственно созданной низинке, а «стены», это и не стены вовсе, а просто обустроенный обрыв.
— Раш, они тебе нравятся? — шепчу сталкеру.
— Да. Они хорошо пахнут.
— Доверюсь твоему носу. Пока он нас не подводил.
— Простите, Гатнаг, — Роза окликнула нашего проводника. — Могу я проявить любопытство?
— Конечно, спрашивайте.
— Чего вы опасались, что так укрепили выход из лабиринта? И почему он носит название: Лабиринт Смерти?
— Когда-то, этот лабиринт связывал все части Алси. Но потом, когда Алси начало трясти, когда наши друзья пропали, — он указал на сталкеров, — его наводнили монстры и использовать Лабиринт стало попросту невозможно. А чистить его мы даже не пытались. У нас хватает без того проблем.
- Взгляд со стороны - Евгений Сергеевич Старухин - Героическая фантастика / Городская фантастика / LitRPG / Периодические издания
- Начало - Фантаст - LitRPG / Попаданцы / Прочие приключения
- Новичок (СИ) - Ковальчук Олег Валентинович - LitRPG
- Путь Пешки (СИ) - Аноним Walter - LitRPG
- Правильное питание - Артем Каменистый - Боевая фантастика / LitRPG
- Домовладелец среди многих - Денис Симонов - LitRPG / Космоопера / Периодические издания
- Проект 'Погружение'. Том 8. Покорение - Алекс Бредвик - LitRPG / Попаданцы / Периодические издания
- Закон Арксеона 2 - Александр Сергеевич Виланов - Боевая фантастика / LitRPG / Попаданцы / Периодические издания
- Элирм 1 (СИ) - Посмыгаев Владимир - LitRPG
- Мастер Масок 2 - Оливер Ло - Боевая фантастика / LitRPG / Периодические издания