Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Решили пока не торопить события, а решать вопросы которые можно решить сейчас. Идет зима и надо размещать людей в помещениях — решение, одно: строим жилые каменные пристройки к стене, как в стенах древних ассирийцев. Только они за основу использовали необожженные глиняные кирпичи, а мы возьмем настоящий камень — вулканический туф, который будем добывать под имением. Используя вибронож, а их есть три единицы, можно вырезать из камня что-то подобное на небольшой кирпич, который и использовать для всех построек в имении. Так как вибронож придется непрерывно заряжать, то грубо можно одним работать, а второй ставить на подзарядку к солнечным батареям. Таким образом, и помещения появятся для людей и погреба для запасов. Решили, сразу определились, нужен резчик камня, носильщики камней и минимум трое строителей. Так как только наша топограф Ири понимала в объемных проекциях, то было решено назначить ее своего рода архитектором. С помощью МИУС создать объемную голографическую модель имения и построек, а потом, используя архитектурные знания блока памяти и видеоизображения начать перестройку имения. Карты научилась делать, теперь простейшие строительные планы пускай учится, исполнять, в помощь ей опять же несколько любознательных детей выделить. Смотришь, через год и результаты налицо — ученики подрастут и на новое дело пригодятся.
Теперь с кузнецами. Всего у нас два кузнеца, им выделяем по двое помощников и по двое мальчишек — пусть учатся. Через четыре месяца, один помощник кузнеца уйдет с нами в степь в лагерь добывать мифрил и обогощать болотное железо, а пока кузнецы начинают изготовлять один — оружие, а второй доспехи воинов и риров. Для кузнецов начинаем строить вторую кузницу. Управляющий как бывший кузнец должен заняться обменом легированного железа на болотное, чтобы, используя мягкое железо и легированное можно было начать производство и продажу трехслойных клинков с легированной острой кромкой. Для сохранения секрета клинков кузницы должны непрерывно охраняться, к секрету должны быть допущены только семья кузнеца. Никто из членов семьи кузнецов в одиночку и без охраны, не имеет права покидать имение под страхом казни, им выделить отдельное помещение для жилья, а главы семей кузнецов должны питаться в главном зале — за столом управляющего. Так методом страха и поощрения было решено сохранить тайну появления в клане лучшего оружия в племени.
Свободного времени много, сиди в кровати и придумывай теперь чем заняться. Решил заняться картами. Вначале включил МИУС и запросил видеоизображение районов с учетом видео файлов снятых воздушным змеем, но вдруг увидел, что МИУС раскрывает качественное изображение известных районов и районов где ранее ни видеокамеры МИУС, ни воздушного змея не находились. К примеру, район в котором была освобождена дружина Аг, описание практически идеально. Запрашиваю, откуда МИУС получила информацию для такой достоверной карты. Выясняется, что данных с видео файлов МИУС при наземном путешествии, а также видео файлов воздушного змея хватило, чтобы составить алгоритм преобразования изображения той части планеты Юритер, которая была видна к моменту входа капсулы в атмосферу. Теперь зная координаты места посадки и сравнивая изображения из космоса перед посадкой, набрав достаточно информации из района посадки, МИУС смогла вычислять данные для составления простейших топографических карт и координат. Та сторона Юритера, которая открылась перед посадкой, имела три континента, маленькими перешейками соединяющиеся друг с другом и девять таких горных плато как плато города Кие. Учтя информацию, которую преподавали в академии, МИУС смогла обозначить семь таких горных плато, на которых находятся известные в племени столицы. На восьми из этих плато были явные признаки жизни людей. Судя по всему спящие вулканы. Одно плато находящееся юго-восточнее города Кие находится в пустыне, примерно в двух месяцах пути от капсулы через пустыню на Юг, в трех месяцах пути от Рио и четырех от города Кие. Это плато также находится в трех неделях пути от морского залива на берегу, которого, с противоположной стороны, находится столица племени Зулу Конг. На плато, как и на всех других, есть озеро, зелень и стекающие ручьи, но они не превращаются в реки, а исчезают в песках, пересохшие русла которых, явно видны из космоса. Открытие поразило меня, новые перспективы и мечты появились в уме. Каждый главный центр племени это не небольшой, скученный мега полис — это горное плато почти круглой формы, с озером в середине, куда стекается дождевая и талая вода, которая потом также стекает с плато несколькими ручьями. Почти день пути на рире занимает путешествие от одного края плато к другому. На нагорье Кие три таких ручья создали небольшие ущелья, по дну которых люди смогли подняться на плато, и проложить дороги. Дальше от плато ручьи постепенно набирают силы и превращаются в настоящие реки. Ручьи северных и южных ворот со временем превращаются в полноводные реки, втекающие в океан,
- Флагман флотилии. Тендеровский узел - Игорь Владимирович Сорокин - Боевая фантастика / Попаданцы
- Поле боя — Украина. Сломанный трезубец - Георгий Савицкий - Боевая фантастика
- Дочери Лалады. Паруса души - Алана Инош - Периодические издания / Фанфик
- Гарнизон - Игорь Николаев - Боевая фантастика
- Гнездо - Владимир Львович Ешкилев - Боевая фантастика / Научная Фантастика / Периодические издания
- Небесный бродяга - Антон Витальевич Демченко - Боевая фантастика / Героическая фантастика / Попаданцы
- Кочевники неба - Вадим Павлович Калашов - Боевая фантастика
- Э(П)РОН-7 Водный мир - Александр Павлович Быченин - Боевая фантастика / Космическая фантастика / Периодические издания
- Аборигены галактики - Игорь Вереснев - Боевая фантастика
- 'Проект Земля' критическая ошибка. - Михаил Диаминов - LitRPG / Периодические издания