Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Console.WriteLine("Дом имеет: " +
house.Floors + " этажа " + house.Occupants + " жильца " + house.Area +
" кв. футов общей площади, из них " + house.AreaPerPerson() +
" приходится на одного человека");
В данном случае при выполнении оператора, содержащего вызов метода WriteLine(), автоматически вызывается метод house.AreaPerPerson(), а возвращаемое им значение передается методу WriteLine(). Кроме того, вызов метода AreaPerPerson() можно использовать всякий раз, когда требуется получить величину площади на одного человека для конкретного объекта типа Building. Например, в приведенном ниже операторе сравниваются величины площади на одного человека для двух зданий.
if(b1.AreaPerPerson() > b2.AreaPerPerson())
Console.WriteLine("В здании b1 больше места для каждого человека");
Использование параметровПри вызове метода ему можно передать одно или несколько значений. Значение, передаваемое методу, называется аргументом. А переменная, получающая аргумент, называется формальным параметром, или просто параметром. Параметры объявляются в скобках после имени метода. Синтаксис объявления параметров такой же, как и у переменных. А областью действия параметров является тело метода. За исключением особых случаев передачи аргументов методу, параметры действуют так же, как и любые другие переменные.
Ниже приведен пример программы, в котором демонстрируется применение параметра. В классе ChkNum используется метод IsPrime(), который возвращает значение true, если ему передается значение, являющееся простым числом. В противном случае он возвращает значение false. Следовательно, возвращаемым для метода IsPrime() является тип bool.
// Простой пример применения параметра.
using System;
class ChkNum {
// Возвратить значение true, если значение
// параметра х окажется простым числом,
public bool IsPrime(int x) {
if (x <= 1) return false;
for (int i=2; i <= x/i; i++)
if ( (x % i) == 0) return false;
return true;
}
}
class ParmDemo {
static void Main() {
ChkNum ob = new ChkNum();
for (int i=2; i < 10; i++)
if(ob.IsPrime(i))
Console.WriteLine(i + " простое число.");
else
Console.WriteLine(i + " непростое число.");
}
}
Вот какой результат дает выполнение этой программы.
2 простое число.
3 простое число.
4 непростое число.
5 простое число.
6 непростое число.
7 простое число.
8 непростое число.
9 непростое число.
В данной программе метод IsPrime() вызывается восемь раз, и каждый раз ему передается другое значение. Проанализируем этот процесс более подробно. Прежде всего обратите внимание на то, как вызывается метод IsPrime(). Его аргумент указывается в скобках. Когда метод IsPrime() вызывается в первый раз, ему передается значение 2. Следовательно, когда метод IsPrime() начинает выполняться, его параметр х принимает значение 2. При втором вызове этого метода его параметр х принимает значение 3, при третьем вызове — значение 4 и т.д. Таким образом, значение, передаваемое методу IsPrime() в качестве аргумента при его вызове, представляет собой значение, которое принимает его параметр х.
У метода может быть не только один, но и несколько параметров. Каждый его параметр объявляется, отделяясь от другого запятой. В качестве примера ниже приведен класс ChkNum, который расширен дополнительным методом LeastComFactor(), возвращающим наименьший общий множитель двух его аргументов. Иными словами, этот метод возвращает наименьшее число, на которое оба его аргумента делятся нацело.
// Добавить метод, принимающий два аргумента.
using System;
class ChkNum {
// Возвратить значение true, если значение
// параметра х окажется простым числом,
public bool IsPrime(int x) {
if (x <= 1) return false;
for (int i = 2; i <= x / i; i++) if ((x % i) == 0) return false;
return true;
}
// Возвратить наименьший общий множитель,
public int LeastComFactor(int a, int b) {
int max;
if (IsPrime(a) || IsPrime(b)) return 1;
max = a < b ? a : b;
for (int i = 2; i <= max / 2; i++)
if (((a % i) == 0) && ((b % i) == 0)) return i;
return 1;
}
}
class ParmDemo {
static void Main() {
ChkNum ob = new ChkNum();
int a, b;
for (int i = 2; i < 10; i++)
if (ob.IsPrime(i))
Console.WriteLine(i + " простое число.");
else
Console.WriteLine(i + " непростое число.");
a = 7;
b = 8;
Console.WriteLine("Наименьший общий множитель чисел "
+ a + " и " + b + " равен "
+ ob.LeastComFactor(a, b));
a = 100;
b = 8;
Console.WriteLine("Наименьший общий множитель чисел "
+ a + " и " + b + " равен "
+ ob.LeastComFactor(a, b));
a = 100;
b = 75;
Console.WriteLine("Наименьший общий множитель чисел "
+ a + " и " + b + " равен "
+ ob.LeastComFactor(a, b));
}
}
Обратите внимание на следующее: когда вызывается метод LeastComFactor(), его аргументы также разделяются запятыми. Ниже приведен результат выполнения данной программы.
2 простое число.
3 простое число.
4 непростое число.
5 простое число.
6 непростое число.
7 простое число.
8 непростое число.
9 непростое число.
Наименьший общий множитель чисел 7 и 8 равен 1
Наименьший общий множитель чисел 100 и 8 равен 2
Наименьший общий множитель чисел 100 и 75 равен 5
Если в методе используется несколько параметров, то для каждого из них указывается свой тип, отличающийся от других. Например, приведенный ниже код является вполне допустимым.
int MyMeth(int a, double b, float с) {
//...
Добавление параметризированного метода в класс BuildingС помощью параметризированного метода можно дополнить класс Building новым средством, позволяющим вычислять максимальное количество жильцов в здании, исходя из определенной величины минимальной площади на одного человека. Этим новым средством является приведенный ниже метод MaxOccupant().
// Возвратить максимальное количество человек, занимающих здание,
// исходя из заданной минимальной площади на одного человека,
public int MaxOccupant(int minArea) {
return Area / minArea;
}
Когда вызывается метод MaxOccupant(), его параметр minArea принимает величину необходимой минимальной площади на одного человека. На эту величину делится общая площадь здания при выполнении данного метода, после чего он возвращает результат.
Ниже приведен весь класс Building, включая и метод MaxOccupant().
/*
Добавить параметризированный метод, вычисляющий максимальное количество человек, которые могут занимать здание, исходя из заданной минимальной площади на одного человека.
- QT 4: программирование GUI на С++ - Жасмин Бланшет - Программирование
- C# для профессионалов. Том II - Симон Робинсон - Программирование
- ИНФОРМАЦИОННАЯ ТЕХНОЛОГИЯ. РУКОВОДСТВО ПО УПРАВЛЕНИЮ ДОКУМЕНТИРОВАНИЕМ ПРОГРАММНОГО ОБЕСПЕЧЕНИЯ - ГОССТАНДАРТ РОССИИ - Программирование
- Управление исходными текстами. Часть 1. Краткое руководство по CVS - Илья Рыженков - Программирование
- Гибкое управление проектами и продуктами - Борис Вольфсон - Программирование
- Каждому проекту своя методология - Алистэр Коуберн - Программирование
- Разработка ядра Linux - Роберт Лав - Программирование
- Как спроектировать современный сайт - Чои Вин - Программирование
- Творческий отбор. Как создавались лучшие продукты Apple во времена Стива Джобса - Кен Косиенда - Прочая околокомпьтерная литература / Интернет / Программирование
- Microsoft Visual C++ и MFC. Программирование для Windows 95 и Windows NT. Часть 2 - Александр Фролов - Программирование