Шрифт:
Интервал:
Закладка:
— Да что ты такое несёшь, болван! — разъярённо крикнул Адейро, после чего тут же поправился и даже выдавил из себя половину улыбки, — мой мальчик, у нас с тобой были… непростые отношения, но всё же позволь дать тебе совет. Никогда не отдавай предпочтение талантам, в которых играет роль случайность. Прочти это описание сам. Ведь не факт, что это… умение понизит твоему сопернику нужный атрибут. Кроме того… тебе ведь в Состязаниях участвовать рано. А вот эта… Рука пересмешника может принести пользу членам нашего клана. Скоро новые Состязания… И… ЭТО… открывает перед нами совершенно новые перспективы. И, что самое главное, эта способность даёт гарантированный результат. Так что бери Руку, мальчик мой, и я обещаю: мой… наш клан вознесётся к таким вершинам, какие он не покорял уже очень давно. И ты, мальчик мой, тоже получишь доступ ко всем этим выгодам. Я даю тебе в этом своё слово. С сегодняшнего дня для тебя начинается совсем иная, взрослая жизнь. Уверяю, ты не пожалеешь.
Сначала Сареф всё равно хотел выбрать талант Боевое равенство. Вот из чистого упрямства. Но потом задумался… его Интеллект уже приближался к значению в 15, чего, как нехотя отмечал Адейро, в клане Джеминид с пятнадцатилетними отроками не происходило уже больше двухсот лет. И стоило бы пользоваться этим даром Системы, поменьше отвлекаясь на эмоции. Ведь и Адейро по-своему прав. Вот встретится он в бою с соперником — а Система возьмёт и понизит ему не Силу, а, например, Интеллект. А его-то она уже понизит не до нуля! И что тогда делать? Отправляться в нокаут с единственного удара по голове? Как-то не очень хочется.
А Рука… Сареф только сейчас начинал понимать открывающиеся перед ним перспективы. Учитель Амикус говорил, что таланты на 15 и 20 лет можно будет развивать так же, как и обычные умения. А это значит… У Сарефа загорелись глаза. Это значит, что когда-нибудь он сможет менять другим Параметры без их разрешения. Сможет делать это в бою! Какие это открывает перед ним перспективы… Сареф представил, он использует Руку Пересмешника к врагу и перекачивает все его Параметры в Интеллект. И он беспомощной куклой, под тяжестью собственных доспехов падает на землю и хлопает глазами, ибо всем своим возросшим Интеллектом понимает, что у него сейчас отнимут все вещи, а потом отправят на перерождение. И от этой картинки, когда перед ним лежит поверженный враг, даже не успевший понять, что происходит, в полной его власти…
— Сареф, мальчик мой, ты меня слышишь? — его аккуратно потрясли за плечо. Сареф поспешно очнулся. Сейчас не время предаваться глупым мечтам. Парень ощущал, что сейчас в его жизни наступает новая страница… и она сулила столько возможностей, что дух захватывало.
— Да… да, простите, дядя Адейро, я задумался, — пробормотал Сареф, после чего поспешно продолжил, — я подумал и решил довериться вашему опыту. Я возьму талант Руку Пересмешника.
— Вот и молодец, мальчик мой, — Адейро выдавил вторую половину улыбки и снова погладил Сарефа по голове. Тот стиснул зубы, но стерпел этот унизительный жест. Ничего, если он сейчас как следует умаслит Адейро, и тот будет им очень доволен, то это откроет для Сарефа массу возможностей. Можно немного потерпеть. Ещё совсем немного.
Когда Сареф выбрал предложение Системы о Руке пересмешника, перед ним, как и четыре года назад, в поместье клана Андерраст, снова возник образ древа с навыками. И теперь он увидел, как рассеивается чёрный туман над второй ячейкой, и там появляется картинка руки, над которой плавает несколько цифр.
Получено умение Рука Пересмешника (Корневое). Вы можете увеличивать одни параметры жителей Системы за счёт уменьшения других. Умение может применяться только с согласия объекта воздействия. Коэффициент 1,2. Невозможно применить на себя.
— Готово, — оповестил главу Сареф.
— Прекрасно. Просто замечательно, — улыбнулся Адейро, — ну-ка, покажи мне свои параметры.
Сареф послушно вызвал окно. За последние пару лет он значительно подрос. И очень этим гордился.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})Сареф.
Первичные атрибуты:
Сила — 0.
Ловкость — 12,8
Интеллект — 14,5
Вторичные параметры:
Телосложение — 6,4
Сила воли — 8,3
Хитрость — 14,7
Запас здоровья — 164
Запас выносливости — 200
— Хорошо, очень хорошо, — улыбнулся Адейро, — доступные тебе параметры ты прокачиваешь с должным усердием. Это похвально. Что ж, на этом пока всё. И да, весь клан ждёт тебя на званом обеде в твою честь.
— На обеде? — растерялся Сареф, — но в мою честь никогда не было никаких обедов.
— Потому что ты был ещё маленький, — снисходительно пояснил Адейро, — теперь же тебе — 15 лет. Ты буквально в одном шаге от того, чтобы стать полноценным членом клана. И всему семейству стоит об этом напомнить.
Сареф чувствовал, что Адейро говорит неправду. Но не стал на этом акцентировать внимание. Сейчас, когда появился шанс, что к нему наконец-то будут относиться нормально, не стоило так быстро портить отношения. Это, в конце концов, можно сделать очень быстро, и никогда не поздно. Вместо этого Сареф задал совсем неожиданный вопрос:
— Дядя Адейро… а вы не могли бы показать мне ваши параметры?
— Мои? Зачем? — глава клана, уже собравшийся было уходить, обернулся и посмотрел на племянника с таким же недоумением, как тот воспринял новость о званом обеде в свою честь несколько секунд назад.
— Ну… мне всегда было интересно, на что вы способны, как глава, — скромно улыбнувшись, ответил Сареф.
Попытка убеждения… Успех!
— А ты уже умеешь быть довольно убедительным, — усмехнулся Адейро, — ну, хорошо. Раз уж тебе так интересно — посмотри. Кроме того, это тебе будет и полезно.
Сареф, не веря, что глава клана действительно это делает, с восхищением смотрел, как глава клана открывает перед ним своё Системное окно:
Адейро Архварт-Джеминид. Уровень 9.
Первичные параметры
Сила — 16+16
Ловкость — 13+13
Интеллект — 21+21
Вторичные параметры
Сила Воли — 37
Телосложение — 29
Хитрость — 34
Запас здоровья — 390
Запас маны — 470
Достижения (Личные)
Бесчувственный — каждая единица Силы понижает любой входящий урон на 1 %.
Завершённый параметр — Любой первичный атрибут всегда округляется до верхнего значения.
Контрзаклинание — Шанс 50 % не потратить ману на отражение вражеской магической атаки.
Быстрый заговор — каждые две единицы Хитрости повышают скорость прочтения заклинаний на 1 %.
Второе дыхание — Мана на 5 секунд восстанавливается в 10 быстрее, если её запас падает ниже 10 %.
Достижения (Клановые).
Глава клана — все базовые параметры удваиваются.
Защитник клана — иммунитет к очарованию и запугиванию, 50 % устойчивость к убеждению и провокации.
Вето клана — вы можете наложить вето на члена клана, запрещая ему выполнять то или иное действие (не более 4 одновременно).
Касание главы — на лечение членов клана не тратится мана.
— Как здорово, — восхитился Сареф, — а почему у вас одни достижения личные, а другие — клановые?
— Сареф, ну это же очевидно, — с лёгким оттенком раздражения сказал Адейро, — потому что одни я заработал, когда ещё не был главой клана. А вторые — когда уже стал им. И, кстати, клановые достижения перестают работать, когда глава клана покидает свои земли. Поэтому многие главы и не любят путешествовать. Ну, разве что на Системные Состязания, явиться на которые — дело чести, если, конечно, ты не хочешь оскорбить Систему. Ну и, разумеется, Годаста.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})— А у вас, выходит, мана? — тут же задал новый вопрос Сареф, — значит, вы были волшебником?
— Да, я был волшебником, — равнодушно ответил Адейро, — и участвовал в походах на разных легендарных существ и на землях людей, и на землях гномов, и на землях орков… И даже участвовал в Системных состязаниях. Но за двадцать лет я навоевался и наколдовался по самое не могу. А там — известие от моих родителей, голосование, передача клановых полномочий… и вот я уже тридцать лет мучаюсь тут со всеми вами. Не знаю, как я тут ещё всех вас не поубивал. Хорошо, что под рукой всегда есть Геом…
- Круг Состязаний - Дмитрий Янтарный - Боевая фантастика / LitRPG / Периодические издания / Фэнтези
- Разорванная клятва - Дмитрий Янтарный - Боевая фантастика / LitRPG / Периодические издания
- Янтарный Меч. Гексалогия (ЛП) - Фей Ян - LitRPG
- Янтарный Меч 5 - Ян Фэй - LitRPG / Фэнтези
- Янтарный Меч Гексалогия - Ян Фей - LitRPG / Фэнтези
- Янтарный Меч 3 Королевская Власть и Роза - Fei Yan 绯炎 - LitRPG / Фэнтези
- Вопреки будущему - Джон Голд - LitRPG / Попаданцы / Периодические издания / Юмористическая фантастика
- Начало - Фантаст - LitRPG / Попаданцы / Прочие приключения
- Двенадцать подвигов нуба (СИ) - Дмитрий Летучий - LitRPG
- Палач желаний - Александр Андреевич Лобанов - Боевая фантастика / Героическая фантастика / LitRPG / Периодические издания