Шрифт:
Интервал:
Закладка:
В среде, где достаточно больше количество ремесленников, производящих калиги. Даже если среди них было не так уж много тех, кто имел навык производства уровня подмастерья, их коллеги развивали свой навык до ученического уровня достаточно быстро. И это касалось не только самих фамильяров, но и гоблинят, которые с детства крутились вокруг и видели всю работу своими глазами. Хотя по большей части многие из них всё ещё были подростками и единицы могли бы считаться едва достигшими зрелости за прошедшие несколько месяцев после того, как их забрали из родных деревень, гоблины по природе своей не были ленивыми, если все вокруг этим занимались. Казалось, что у них были какие-то скрытые атрибуты, которые повышали их мотивацию в зависимости от количества участников процесса. Если чем-то занимались один или два гоблина, это не вызывало у других гоблинов ни капли интереса, а могло даже вызвать отвращение. И работали в таких условиях эти один или два гоблина из рук вон плохо. Когда чем-то занимались десять или двадцать, тогда гоблин мог посмотреть, но почти никогда не принимали участие, если их не заставить. Они работали нормально, но без энтузиазма. Когда собиралась сотня гоблинов, то к делу могли присоединиться и другие, даже если их не заставлять. А когда чем-то занималась тысяча гоблинов, другие обязательно присоединились бы, и их нужно было силком оттаскивать от определённого занятия. Поэтому, если и возникали восстания гоблинов, то они были исключительно массовыми. А если гоблины бежали, то бежали большой толпой.
С самого детства вокруг было много женщин и фамильяров, которые воспринимались более младшим поколением гоблинят практически старшими родственниками (а некоторые ими натурально и были — матерями). Всё, чем занимались взрослые, вызывало немало интереса у маленьких дьяволят. А когда они становились немного старше и начинали помогать по хозяйству, некоторые ремесленные профессии они осваивали довольно быстро. Например, литьё железных слитков и ковка обувных гвоздей давались гоблинятам быстрее, чем шитьё одежды и готовка, которая почти никак не давалась.
В общем, даже без мануфактуры калиги в лагере начали производить массово. А когда это происходило массово, то и мастерство росло быстрее и даже были бонусы на скорость производства в толпе. Соответственно, и стоимость производства значительно упала. При достаточно низкой стоимости обуви, ей стали интересоваться орки-помещики. Разумеется, у них не было серебра и золота, чтобы купить калиги, но они подгоняли зерно, овощи и шкуры. Торговцы из Королевства Бартария же везли железные слитки, железную руду, уголь и ткани. Особенно уголь и ткани, которые обменивали на калиги, продаваемые во многих уголках Королевства.
Шорты и майки также пользовались популярностью по обе стороны. У нелюдей в качестве дешёвой альтернативы обычной одежды, у людей — в качестве домашней мужской одежды, которую было легче стирать и обслуживать. Неплохо расходились и соломенные шляпы, инструменты, посуда. С самом лагере уже производили, но не выставляли на продажу гладиусы, пилумы и рикши, полностью выйдя на самообеспечение. Также начали массово производить полукруглые практически штампованные маски с высокими лбами и узкими прорезями для глаз и регулируемыми ремешками. Эти маски начали носить фамильяры. В действительности, эти маски без прорезей для глаз можно было использовать в качестве металлической суповой тарелки. И уже был получен патент на производство простых круглых шлемов типа каски на ремешке. Также велись работы по тому, как совместить две эти вещи наиболее простым для производства способом. Изначально планировалось начать с производства щитов, но они требовали много железа для исследований и обучения, затем нагрудники, но комплекция фамильяров была слишком разной, мужские нагрудники не подошли бы игрокам женщинам и наоборот. Поэтому начали делать практически безразмерные маски и каски. Но работа над нагрудниками и щитами, конечно, не останавливалась. Отдельно шла работа по улучшению и усилению арбалетов, а также упрощению их производства и эксплуатации. По предварительному плану арбалетами планировалось массово вооружать гоблинов лагеря. Те показали высокую скорость обучения во владении этим оружием. Не намного медленнее, чем у фамильяров, а фамильяры качали навык 24/7. Кроме того, выяснилось, что у гоблина, который с детства игрался с арбалетом была больше вероятность получить профессию арбалетчик, когда они вырастали и достигали 10-го уровня. В отличие от игроков, неписи стандартные профессии могли получить по умолчанию случайным образом. Они также могли их поменять, если профессия им не понравилась, но для этого нужен был мастер, поэтому смена профессии была довольно дорогим делом. Игрокам же с самого начала нужен был учитель для получения профессии на десятом уровне. Хотя бы уровня подмастерья. Более того, не каждый человек был способен выучить каждую профессию. Магов было крайне мало даже среди игроков, а мастеров магии и того меньше.
Так вот, фамильяры не могли получить никакую профессию, а гоблины лагеря, если обучались арбалету с младых ногтей, получали профессию арбалетчика в половине случаев. В другой половине случаев также было много боевых профессий, например, довольно редкая профессия «стрелок», которая давала навыки, помогающие стрелять из любого типа дальнобойного оружия, даже из аркабаллист. Или тяжёлый арбалетчик, который лучше всего управлялся со скорпионом. Было даже несколько молодых гоблинов, которые получили профессию аркабаллистер или катапультчик. Но самыми удивительными были две девочки с профессией «инженер осадных орудий». Это была крайне редкая профессия даже среди людей, и ей обучали только в центральной военной академии Королевства Бартария или других королевств. Инженер осадных орудий был хорош в производстве, ремонте и даже эксплуатации любых типов осадных орудий. А осадные орудия были страшным оружием войны, которых даже в лагере Макса было немного, и все они были низкосортными. Тем удивительнее было, что среди полутора тысяч гоблинов таковых появилось сразу двое.
Макс, как и аналитики гильдии Надежда, начали серьёзно подозревать, что с гоблинами на планете Литеалия действительно что-то не так. Например, Лялябинка и даже шаман её племени часто жаловались, что вся эта механика, которую навязывали им учителя с Земли — очень сложное и противоестественное для гоблина занятие. И они были удивлены, насколько быстро неписи-гоблины осваивали технические навыки, особенно в условиях игровых ограничений.
Едва только подозрения закрались в голову Биг Боссу, он уже не мог выбросить их из голову. По идее, никто не запрещал ему пользоваться помощью неписей для развития своей Фракции. Неписи могли заниматься всей периферией и даже сражениями с врагами людьми или мобами, а фамильяры бы только бесконечно зачищали инстансы, и всё было бы в шоколаде. Но с принцем-орком, ставшим волей случая ему соседом, теперь у них вроде как наладились отношения. Грабить его деревни было как-то некрасиво. В таких условиях было два решения, и оба можно было привести к исполнению. Первый вариант — просто покупать маленьких гоблинов у орков-помещиков. В покупке детей Макс был профессионалом ещё со Стилима, или даже ранее. У него было много тузов в рукаве, чтобы осуществить задуманное. Вторым вариантом была отправка дальних экспедиций в деревни гоблинов-наёмников за пределами территорий принца-орка. Макс мог бы даже покупать информацию о таких поселениях у самого орка. Вражда между племенами нелюдей частенько случалась, а гоблины, проживающие на территории другого племени, чаще всего нанимались на службу именно тому племени, на земле которого жили. Если и нанимались другому племени, то за гораздо большие деньги. То есть, количество потенциальных наёмников у противника можно было сократить. На маленьких гоблинятах же гильдия Надежда сосредоточилась, так как их проще было перевоспитать (и идеологически прокачать) и, что было ещё более важно, привить нужные навыки для получения уникальных профессий. Даже если гоблин получит профессию арбалетчика, это уже было хорошо. Впереди строя мог стоять ряд бессмертных фамильяров, а позади них большое количество арбалетчиков-гоблинов. Также была надежда на получение каких-нибудь уникальных профессий, аналогичных инженеру осадных орудий.
Чем больше проходило времени, тем более Макс связывал своё будущее и будущее своей гильдии со Вселенной Арпиджэн. Энергонов гильдия зарабатывала немало. В том числе и на Земле-2, то есть на третьем и четвёртом
- Безумный Рудокоп. Том XV - Кай Ханси - Космическая фантастика / LitRPG / Периодические издания
- Безумный Рудокоп. Том III - Кай Ханси - LitRPG / Попаданцы / Периодические издания
- Игроки поневоле - Владимир Борисович Журавлев - Героическая фантастика / Прочее / Периодические издания / Прочий юмор
- Фамильяр и ночница - Людмила Семенова - Мистика / Повести / Периодические издания / Фэнтези
- Поиграем? (СИ) - Савицкая Альбина - LitRPG
- Лучшая помощница для крошек босса - Астра Веер - Периодические издания / Современные любовные романы
- Игрок, забравшийся на вершину. Том 11 (СИ) - Михалек Дмитрий Владимирович Leach23 - LitRPG
- Игрушка для босса - Эмилия Дарк - Порно / Периодические издания / Эротика
- «Если», 2009 № 06 - Журнал «Если» - Периодические издания
- Боевой маг. Часть 2 (СИ) - Дураков Александр - LitRPG