Шрифт:
Интервал:
Закладка:
– Тысячи? Посохи? Знамена? – буркнул Бом, с высоты своего роста оглядывая видимые улицы. – Босс, ты гонишь. Тут и сотни игроков не наберется.
– И не они теснят, а их пинками погоняют, – добавил Крей. – Крабберы словно лавина, блин! Прут и прут!
– Вот и я про то же самое, – мрачно произнес я. – Где все суперкланы с мегаубойными игроками с запредельными уровнями? Мы видели только Боевых Пчел, да где-то вдалеке мелькнула пара знамен. А все потому, что умные и хитрые кланы ждут, когда крабберы подберутся поближе к центру города. Ждут, когда побольше врагов выберется из воды. И только затем появятся в сияющем ореоле. Чем больше врагов, тем больше трофеев и славы. Чем больше падет «местных» защитников города, тем больше богатых домов и магазинов останется без присмотра. Все пользуются ситуацией с умом, не торопясь спасать жизни обреченных «местных». Такие вот дела. Так что нечего переживать. К тому же рано или поздно кланы появятся. Порт уже заморожен. В общем, скоро все быстро закончится.
– Не-е-ет, – лысый эльф впервые подал голос, – все только начинае-е-ется… Ску-у-учно!
– Ты о чем? – не понял я, осматривая ночную панораму Акальроума с редкими, но яркими заревами пожаров.
– Все только начинае-е-ется, – повторил Орбит, с некоторым удивлением глядя на меня.
– Это я уже понял, – с нетерпением кивнул я. – Все только начинается. Но конкретней не объяснишь?
– Неинте-е-е-ресно!
– И все же будь так добр!
– Вы же видели информа-а-а-ацию, – с еще большим удивлением произнес Орбит. – Выво-од однозначен.
– Еще конкретней! Лично я из всех этих книг почти ни хрена не понял, – признался я. – Только малую часть и только простые слова без цифр и процентов.
– Про-о-осто следуй по цепо-о-о-чке…
– Какой цепочке?! Орбит, хватит строить из себя умного! Просто расскажи!
– Секу-у-унду, – вздохнул лысый эльф, склоняя голову набок. – Секу-у-у-унду…
За время, что он молчал, я разлил по опустевшим бокалам следующую бутылку вина, посматривая на медленно выползающий на набережную магический лед. Оборона порта не прекращалась, но перешла в войну не наступательную, а позиционную.
– Та-а-а-к, – выдохнул эльф совсем другим голосом. – Факты и выводы.
– О… тянуть слова перестал, – хрюкнул Бом.
– Факты и выводы, – повторил Орбит. – Цепочка предположений. Все имеет начало и конец. Причину и следствие. Все проще, чем кажется, главное, не плодить лишних сущностей. Все подчиняется логике. Все упирается в потребности и способы достижения необходимого.
– Что-то у меня голова кругом пошла, – вполголоса заворчал я.
– С падением Диграция подводный мир лишился одного из богов, – четко и ясно произнес Орбит. – Бога крайне агрессивного, непокорного, темного и злого. Это факт.
– Верно, – кивнул я, придвигаясь поближе к переставшему тянуть слова лысому эльфу.
– Крабберы тупы.
– И с этим в принципе соглашусь. И что?
– Крабберы слабы.
– С этим могу поспорить.
– Крабберы не сумеют самостоятельно взять под контроль и вывести своего обезумевшего бога за пределы Акальроума. То есть это тупик. Завершение всей цепочки умозаключений.
– Та-а-ак…
– Если не предположить, что возвращение бога Диграция выгодно кому-то еще, более сильной и разумной стороне. Если сделать такое предположение, появится целый веер вариантов развития ситуации.
– Что-то мне нехорошо… И что?!
– Если вкратце и сразу к сути – за попыткой возвращения Диграция в океан стоят ахилоты и многие сухопутные игровые кланы.
– Это ты откуда взял?!
– Это же просто.
– Да ни фига!
– Диграций ненавидит всех подряд, но особенно жителей сухопутных, смеющих вторгаться в водное царство, забрасывать в воду сети, покушаться на сокровища дна. Ненавидит плавающие по воде скорлупки кораблей. Проплывающие над его головой, словно в насмешку над богом, что навеки прикован к темному дну. Диграция называют Кораблеломом, из-за его дикой ненависти к кораблям. Если Диграций внезапно окажется посреди массового скопления кораблей, посреди корабельной армады, готовящейся отправиться к затерянному материку… Прогноз неутешителен. Обезумевшая божественная Тварь сокрушит сотни кораблей, оставаясь при этом практически неуязвимой. Пока Диграций на дне, большинство других богов не смогут с ним сделать ровно ничего, ибо подводные глубины – это совсем иной мир. А подводные боги не потерпят вторжения в их стихию. Но крабберам плевать на корабли, уходящие прочь. Их интересуют только прибрежные зоны и мелководье. Они тоже не умеют плавать, а по дну далеко не уйдешь, особенно по зонам экстремальных глубин. Отсюда вывод – крабберам плевать на корабли. А вот ахилотам жизненно важно уничтожить как можно больше условно вражеских конкурентных кораблей. Ахилотам важно стать первооткрывателями материка. Но Диграций ненавидит ахилотов. Что делать? Подружиться с крабберами. Заключить договор. Ахилоты помогают возвратить крабберам павшего бога и помогают переместить его в безопасное место, крабберы взамен натравят божественную Тварь на корабельную армаду. Это лишь предположение, основанное на просчете интересов всех сторон. Диграций не поддается контролю. Он безумен. Его практически ничего не интересует, кроме еды и холода. И поэтому предположение условное, крайне слабо обоснованное. Итог: ахилоты планируют нанести массовый слепой удар по любому скоплению кораблей для дальнего похода. Это маловероятно. Нет особой выгоды, нет получения явного преимущества, нет конкретной цели. Нет способа контролировать Диграция продолжительное время. Поэтому я отмел данное предположение, занеся его в список маловероятных.
Одним махом выхлебав бокал вина, я обвел заторможенным взглядом остолбеневших компаньонов и вновь прикипел взором к разговорившемуся лысому эльфу.
– Возвращение в исходную точку, – продолжал Орбит, – Диграций. Павший бог, насильно лишенный своей материальной «предметной» ипостаси. Предметное воплощение известно. Око. Официальное название «Третье око Диграция». Всевидящее в воде око, способное четко и ясно видеть все происходящее в воде на много миль вокруг. Действие постоянно. Аналоги – равносильных не существует. Артефакт с подобной силой и принципом действия – существует. Название: «Орлиный глаз бога небес Орграмира». Насильно изъят у бога воздушных стихий. Бог пал, заключен в Тантариалл. «Орлиный глаз» в данный момент является важнейшей частью сборного артефакта под названием «Всевидящее око» и находится на вершине клановой цитадели Неспящих. Возвращение к Диграцию. «Третье око Диграция» в данный момент установлено на флагмане корабельной армады Неспящих. Это факт. Если павшего бога Диграция доставить достаточно близко к флагману, бог частично восстановит связь с утерянной ипостасью. Вернет частичку разума. И возжелает вернуть часть себя. Если ему удастся поглотить утерянную ипостась, Диграций вернет разум полностью, вернет божественную силу. Осознает, что находится среди врагов, лишивших его «ока», осознает, что находится рядом с теми, кто виновен в его падении. После чего придет в дикую ярость. Бог атакует армаду Неспящих, нанеся, несомненно, весомый урон либо уничтожив ее полностью. Если часть кораблей сумеет уйти, разъяренный Диграций продолжит преследование, пока не уничтожит последнее судно либо пока суда не окажутся над слишком большой для него глубиной. Его не потребуется просить об этом, он все сделает сам. Вывод: Диграций ненавидит корабли и Неспящих, что вкупе является смертельным сочетанием. Бог Диграций является смертельным врагом клана Неспящих и всех тех, кто его поддерживает. Возвышение Диграция несет смерть Неспящим. Выводы – это реальное и выгодное развитие событий, направленное на конкретную цель. Но крабберы тупы и слабы. Они не сумеют осуществить данный проект без помощи извне. Самый вероятный союзник, способный существовать в водной стихии, – ахилоты. И те сухопутные кланы, кто заключил с ними договор, но при этом является врагом Неспящих. Подобных кланов слишком много, просчитать и сделать выводы возможно, но займет много времени. Итог: нахождение павшего бога Диграция является лишь небольшой частью плана. Первая стадия плана – «найти Диграция» – уже выполнена силами группы игроков, возглавляемой Росгардом. В данный момент план находится на стадии выполнения второй части: поимка и контроль бога Диграция. Третья стадия: перемещение Диграция в одну из надежных подводных локаций. Предположительно – заранее подготовленная ледяная сквозная пещера с холодным течением и огромным запасом китового мяса. Дворец-тюрьма. Золотая клетка. Четвертая стадия: перемещение Диграция под вышедшую в океан армаду Неспящих. Пятая стадия: уничтожение армады силами разъяренного бога Диграция, вернувшего себе утраченную ипостась. Завершение плана.
(adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({});- Ковчег 5.0. Межавторский цикл - Руслан Алексеевич Михайлов - Боевая фантастика / Социально-психологическая / Фэнтези
- "Фантастика 2023-157". Компиляция. Книги 1-20 (СИ) - Шелест Михаил Васильевич - Боевая фантастика
- Без пощады - Дем Михайлов - Боевая фантастика
- И-5 (СИ) - Михайлов Дем - Боевая фантастика
- Инфер-4 (СИ) - Михайлов Дем - Боевая фантастика
- И-2 (СИ) - Михайлов Дем - Боевая фантастика
- Ультиматум - Алекс Орлов - Боевая фантастика
- Кровь героев - Эндрю Кейт - Боевая фантастика
- Охота на маску - Николай Александрович Метельский - Боевая фантастика / Городская фантастика / Попаданцы
- Ультиматум дракона - Андрей Розальев - Боевая фантастика / Городская фантастика / Периодические издания / Фэнтези