Шрифт:
Интервал:
Закладка:
— Ясно. Мужик сказал, — мужик сделал. Мужик сказал, — мужик передумал. — Я тяжело вздохнул. — Ладно, сейчас СтарРекса дождемся, и будет тебе победа.
Я оглянулся по сторонам. Меня вдруг посетила одна мысль
— Слушай, Милан, а как в друзья добавлять? Ну что бы с уведомлениями, и так далее. — я подумал что если Милана вдруг снова убьют, я совершенно не представляю как его искать.
— В настройках…
— Стоп, — прервал я, — можешь не продолжать. Рой, добавь Милана в друзья, пожалуйста.
— Да, чемпион. — Мне показалось, или Рой за последние несколько минут возмужал. Стал крепче, и голос стал еще ниже. Ох, а взгляд какой серьезный…
— Ты правда хочешь добавить меня в друзья?
— Ну да, здесь ведь так принято вроде.
— Но… Это большая… Спасибо! Ты мой настоящий боевой товарищ!
— Да не за что. — растерянно проговорил я. — У тебя что, до этого друзей не было?
— Были, правда я тогда еще не был юристом… И мне кажется было восемь лет.
Тут похоже запущенный случай…
От мыслей меня отвлек, появившийся из выхода СтарРекс в полном обмундировании.
— Быстро ты.
— Ага, еще и прибарахлился, — быстро проговорил он. — Пойдем-ка во-он туда, и побыстрее.
— Хорошо, — согласился я направляясь за СтарРексом, в сторону дикой местности. — Так тебе удалось смыться?
— Нет, почти сразу слили…
— А как же ты так быстро? И как удалось трофеи собрать, я ведь тебя правильно понял?
— Ага, — он задумался будто на что-то решаясь. — В общем меня старожил один научил. На самом деле ячейки, при правильном использовании, пострашнее любого оружия.
— Давай подробнее. — сказал я обернувшись. Хотел проверить не отстал ли юрист. Тот размашисто шагал, и улыбался чему-то своему.
— Есть у нее особенность, она не позволяет хранить живое.
— Знаю о таком правиле.
— Но при этом ограничений по размещению проема нет. А еще, например, если ты сунешь в ячейку руку в перчатке, и с зажатым в ней пистолетом, а потом закроешь. Все что было в руке останется в хранилище. Ну кроме руки конечно, и частей предметов. Например, рукав у куртки не оторвет.
— Ты так сделал когда мы с тобой познакомились, верно?
— Не совсем. Как я сказал, ограничений по размещению проемов нет. Ты можешь разместить проем не вертикально, а горизонтально на уровне земли, или в камне, понимаешь?
— Не совсем.
— Ну вот смотри, меня смертельно ранили, а экипировку я терять не хочу. Я прямо под собой открываю ячейку, и проваливаюсь в нее. Соответственно если я успею вовремя закрыть ячейку, то все снаряжение останется в ней. Более того, если в след за мной, сиганет кто-то излишне наглый, то после того как ячейка закроется, он обнаружит себя голым и вмурованным в землю, или в камень, ну ты понял.
— Круто! — это и правда было круто, меня такая возможность впечатлила.
— Я это уже до рефлексов довел, в каждой перестрелке наготове. А оказаться в скале, или даже в почве, то еще удовольствие, мне как-то раз, так руку оторвало.
Я представил картину, и меня передернуло.
— Какие еще интересные свойства есть у ячеек?
Парень задумался.
— Например, жесткая фиксация. Как-то раз один солдат, пытался так уйти от погони. Он прыгнул со скалы, и открыл хранилище прямо под собой. Видимо готовился, — у него там все было забито матрасами.
— Остроумное решение.
— Да, только он не рассчитал, и когда летел, прямо шеей налетел на границу. В общем, его план не удался. — он еще немного подумал. — А так больше ничего вспомнить не могу.
— Спасибо за науку. Я люблю нестандартные решения.
— Не за что, пользуйся. Ты про характеристики спрашивал.
— Ну да, Ты наверное уже успел впасть в уныние от количества настроек?
— Есть такое, правда я в них еще не заглядывал особо.
СтарРекс удивленно хмыкнув посмотрел на меня.
— Настройки изучай, я в свои первые дни неделю только этим и занимался в свободное время. Там столько всего… Поверь, они тебе не раз помогут выжить.
— Хорошо, — отмахнулся я, подумав что в пещерах мне совсем не настройки помогли. А все вещи которые я по глупости не использовал, никак к настройкам не относились. — так что там с характеристиками.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})— Да, учитывая где мы оказались, у тебя в основном будут расти сила, здоровье, реакция и скорость. — Я мельком глянул на свои показатели, и неуверенно кивнул. — Медленно будет расти. У меня порой один пункт по три месяца приростал. Если постараешься, сможешь интеллект выучить, с ним всяко проще. А что бы это все учить, тебе настройки нужно понимать. Там глядишь, уже через месяц пару очков основных характеристик получишь.
Характеристики у меня растут совсем другие. Да и скорость набора отличается.
Не знаю, что во мне говорило, нерассосавшаяся вредность, от мяса гадозавра, или может здравый смысл завернул не туда.
— Тарик, я тебе вот что скажу. Сначала мне вообще не до настроек было, а сейчас я думаю, что не буду их изучать вообще.
— Не понял, Андор, ты меня сейчас слушал?
— Слушал. Мне почему-то кажется, что стандартные способы, наоборот замедляют развитие.
— С чего ты это взял.
Я понял что не могу сформулировать объективный ответ, и решил поступить по другому. Я остановился и присев на корточки начал рисовать на песке.
— В общем, есть одна детская загадка:
Альпиниста сбросили на огромную кубическую скалу. При каких обстоятельствах не знаю, не спрашивай. Высотой она, сто метров. С собой у него только нож и веревка длиной 75 метров. На уровне 50 метров, в скале есть выступ. На вершине скалы, у самого обрыва, и на выступе, вбиты крюки к которым можно привязать веревку.
Собственно задача мужика, спастись, воспользовавшись веревкой и ножом. Распускать веревку нельзя, не выдержит вес, и с двадцати пяти метров не попрыгаешь.
Задачка на самом деле не сложная, но сразу разгадать ее мало кто может. Все потому, что всем приходит в голову пара очевидных, но неверных решений, и они отвлекаются от правильного ответа. В итоге, ты так и будешь зациклен вокруг неверных вариантов, а увидеть правильное решение не сможешь
— Так какое решение? — спросил СтарРекс.
— Думай.
— Ясно, — он повел глазами давая понять что не собирается забивать себе этим голову. — А при чем тут настройки?
— Если я буду действовать нестандартно, у системы будет меньше шансов меня просчитать. А как я понял, каждый раз когда удается заставить систему удивляться, она щедро награждает.
— С чего ты взял?
— Когда я вышел из пещер, мне начислили пять тысяч очков опыта.
Дальше парень шагал в задумчивом молчании.
Милан следующий за нами на отдалении, подошел к рисунку, начерченному мной, внимательно его изучил, а потом обойдя его по широкой дуге, продолжил размашисто шагать.
Я отчетливо услышал, как он сказал: Петля.
Глава 34. Осмотр оружия
— Заставил ты меня задуматься. — вдруг проговорил СтарРекс. — И наверное смысл в твоих словах есть. В системе есть одна ошибка которую никак не исправят. Система, не видит различия между взрослым и ребенком. То есть она видит новый объект и принимает его, за двухлетнего сопляка. А когда по факту, здоровый мужик с головой на плечах, жмет сто килограмм от груди, системе остается только удивляться, какой талант растет.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})— И что это никак не компенсируется? Если я правильно понимаю, такие, как мы, уже больше пятидесяти лет появляются. И то я сужу по Хельге.
— По идее как-то компенсирует, — задумчиво ответил он, — Иначе у тебя, с первого дня Навыки взлетали бы до небес. Но все равно, мы, размороженные, для системы все будто читеры. Появляемся и делаем невозможное. Одно только ограничение, нас обычно в самую жару кидают, и все наши бонусы, уходят в пользу боевых навыков. — он чуть задумался, а потом продолжил. — Не знаю как остальные, а я не планирую всю жизнь воевать. Я откладываю по десять процентов опыта на мирные профессии. Пока правда не решил чем буду заниматься. Торговля вот по чуть-чуть качается.
- Пограничник - Олег Валентинович Ковальчук - Боевая фантастика / Попаданцы / Периодические издания
- По ту сторону черноты 2 - Олег Валентинович Ковальчук - Боевая фантастика / Попаданцы / Прочие приключения / Периодические издания
- Аргумент барона Бронина - Олег Валентинович Ковальчук - Боевая фантастика / Попаданцы / Периодические издания / Фэнтези
- Экспансия. Книга 2 - Сергей Сергеевич Эрленеков - Боевая фантастика / Космическая фантастика / Прочие приключения / Периодические издания / Фанфик
- Иная реальность - Иван Катавасов - Боевая фантастика
- Новая Зона. Игра вслепую - Григорий Елисеев - Боевая фантастика
- Седьмой. Дилогия (СИ) - Зарецкий Максим - Боевая фантастика
- Прыжок в секунду - Сергей Вольнов - Боевая фантастика
- "Фантастика 2023-185". Компиляция. Книги 1-17 (СИ) - Буторин Андрей Русланович - Боевая фантастика
- Кодекс Охотника. Книга V - Олег Сапфир - Боевая фантастика / Попаданцы / Периодические издания