Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Спустя пару минут, в небо поднялись и мои летающие войска, четыре сотни демонов. Крылатым камбионам в этом пути придётся особенно трудно. Они конечно тоже демоны, и могут долгое время обходиться без сна, и почти не знают усталости, но всё равно, лететь сутки напролёт они не в состоянии. Раз в день кораблю придётся делать большие остановки для того чтобы войска могли отдохнуть. И это не считая остановок для того чтобы просто поесть.
По нашим расчётам, полёт до Ледяного Мира у них займёт около четырёх дней, а обратно судно прибудет в два раза быстрее. Все эти задержки из-за летающих войск. Когда корабль будет лететь без них, сможет добраться до Пазунии намного быстрее. Хотя, чтобы успеть к нужному времени, мне вместе с войсками стоит самому выступить на Тридцать Третий Слой, и как можно скорее. Но тут были и свои сложности. Если бы мне пришлось добираться туда лишь с пешим войском, то я бы лучше выбрал другой маршрут, с помощью которого мы бы дошли за восемнадцать-двадцать дней. Но моё судно полетит другим путём, над более непроходимой местностью, горами и океанами, тем самым значительно срезая путь. Двигаться по такому маршруту пешие войска просто не могли. Поэтому в наших силах было лишь частично срезать путь, добравшись до Четырнадцатого Слоя, дальше которого пешим войскам уже не пройти. Но даже это сократит общую переброску более чем в два раза. Так что, мы тоже постепенно начали готовиться к выходу, осталось лишь дождаться логаров и остальных моих союзников. После чего можно было выступать.
В Пазунию прибыла засланная на Эйр группа. Два камбиона мага, шесть камбионов бойцов и два бабау. Все в отряде имели амулеты, скрывающие их истинный облик и выдающие их за простых людей. Эта группа была моими связными с тем волшебником, который пообещал сделать големам оружие. И Гарет нас не обманул, послав нам первую партию. Это были три огромные меча, каждый из которых, содержал по одной единице божественности. Это были трехметровые клинки без всяких украшений и намёка на изящество. Из-за того, что их размеры нельзя было изменять, пользоваться ими могли бы только мы с Хамаром, но и для нас они были слишком неудобны. А вот для големов подошли просто идеально. Приятно было увидеть, как мои элитные бойцы получили достойное и удобное оружие, способное ранить даже бога. Кстати, транспортировка этих клинков оказалась не очень-то простой задачей. Моим шпионам магам пришлось всё время нести их в подпространстве, и учитывая размеры и божественность — это далось им не просто. Маги были истощены этой сложной работой, которая и для истинных была бы не простой. У нас, к сожалению, не было специального сундука Леомунда подобных габаритов. Вот и приходилось пользоваться специальными заклинаниями, постоянно их подпитывая.
По словам моих людей — волшебник обещал послать вторую, и скорее всего последнюю, партию уже через пять-семь дней. В общем, знакомство с этим Гаретом оказалось нам весьма полезно, и если он успеет создать всё обещанное оружие, моя армия станет очень сильна. Будь у нас больше времени, можно было бы договориться с волшебником о создании Кровавых Амулетов для всех моих истинных. Пусть эта защита действует у нас послабее, чем в Эйре, но всё равно лучше большинства местных аналогов. Но времени у нас, к сожалению, не было, как и возможности вновь торговаться с волшебником.
Наш некромант Дезард обещал на днях послать ещё двух великанов. Хоть в данный момент заняться их тренировками у нас было некому, но может у Мертуша ещё будет возможность с ними позаниматься на Тридцать Третьем Слое. Ну, а вообще, похоже эта партия будет последней, ждать еще десять дней мы не сможем. Поэтому всех следующих умертвий будем оставлять в Тэлларе. Под контролем моей заместительницы.
Дезард уже получил от нас все добытые в Ортисе останки великанов. И если сможет их всех поднять, то этим он пополнит мою армию на двенадцать могучих бойцов. Пятерых мы возьмём с собой, остальные пусть находятся тут, возможно нам они ещё понадобятся, и тогда пошлём за ними корабль. Но я опасался рисковать всей своей армией в этой авантюре. В слишком опасную заварушку мы сейчас влезали.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})Возник вопрос и по поводу моей командующей. Шивасса — вот кого мне хотелось бы взять в этот поход. Но тщательно всё обдумав, я решил оставить её в Тэлларе. Это оплот моей силы, и тут просто необходим кто-то действительно опытный и сильный, тот кому можно доверить наши тылы. Кто способен удержать власть и при необходимости собрать для меня новую армию.
Через пару дней с Серых Пустошей явилась моя ведьма. Её сопровождало пятьдесят новых бойцов камбионов и двадцать пять старших демонов во главе с Гезарис.
Эльнара стала значительно сильнее с нашей последней встречи, её аура пылала мощью. Не такой как у Гальвейна конечно, но очень близкой к этому. Скорее всего, очень скоро, и она сможет выйти за рамки обычных волшебников.
Теперь у Эльнары был при себе не один, а два артефакта внушительной силы. Один из них усиливал её магические способности, другой позволял использовать два эпических атакующих заклятия.
Ведьма привела с собой не только войско, с ней в Тэллар явилась и довольно мерзкая старуха с аурой архимага. Вела она себя тихо, старалась на глаза не попадаться и, по словам Эльнары, была для нас совсем не опасна. Мол, эту некогда противостоявшую ей ведьму сковывают такие чары, что волноваться нам не о чем.
Волшебница призвала свой сундук Леомунда и достала из него, подарок нам. Это был обломок острия косы. Некогда могучее оружие, сейчас лишилось большей части свих сил, и похоже было не очень удобно в использовании, но при этом содержало две единицы божественности. Этот артефакт Эльнара нашла в тайнике Ковена. Вероятно, старухи не стали использовать его против меня, понадеявшись на свои колдовские силы и ловушки. Похоже, мне теперь придётся подумать, кому из капитанов её вручить. Окажись этот предмет в Бездне пораньше, можно было бы отправить его Гарету и создать удобный клинок для одного из моих капитанов, но времени на это уже не было. Метать его отростком оказалось затруднительно, обломок был острым со всех сторон, и без ручки запросто резал мои конечности, как и руки тех, кто пытался его взять незащищённой рукой.
Поломав, над этой проблемой, голову некоторое время, я отдал лезвие своему кузнецу оружейнику, он сам подумает, что с ним можно сделать. Может получится воссоединить с новой рукояткой, тем самым восстановив косу, либо просто приладит рукоять и сможет сделать что-то вроде неказистой сабли… Посмотрим, в любом случае, лишний артефакт нам не помешает.
Эльнара принесла с собой и свою драгоценную книгу, и даже позволила мне её просмотреть, а также скопировать понравившиеся заклинания. Делать это ей не очень хотелось, но и мою просьбу проигнорировать она не могла. Единственным её условием было, чтобы я записал нужные мне чары сразу в свою книгу заклинаний, но не делился этими тайными знаниями с Источником. Таким образом, все следующие после меня Лорды, этих чар не узнают. Мне, в общем-то, было всё равно, я и так новой информации в Источник не вносил. Как говорится после меня — хоть потоп. Сама книга оказалась весьма интересной, но в ней было не так уж много заклинаний, а упор делался в основном на ритуалы. Я скопировал себе несколько довольно хитрых атакующих заклятий, и защитное заклятие эпического уровня, чуть более сильное, чем известное мне. Ну и заодно, на всякий случай, записал и парочку ритуалов, один из которых как раз помогал магам быстрее повышать свои силы, достигая даже эпических высот. Очень похоже на действие моей печати, но основано на регулярных жертвоприношениях. По всей видимости, именно этим ритуалом, наставницы иногда помогали молодым ведьмам быстрее повышать свой уровень.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})Со следующего дня Эльнара помогла мне и с моими тренировками по магии. Всё же столь опытный и могущественный учитель может многому научить даже меня. Благодаря этому, мой уровень повысится значительно быстрее, хотя конечно, для серьёзного прогресса времени у нас нет.
- Чужак 9. Маски сброшены. - Игорь Дравин - Фэнтези
- Лорд Бездны (СИ) - Хренов Роман "Роман" - Фэнтези
- Путь в Бездну - Роман Хренов - Попаданцы / Периодические издания / Фэнтези
- Академия Тьмы "Полная версия" Samizdat - Александр Ходаковский - Фэнтези
- Верный клятве - Роман Хренов - Попаданцы / Периодические издания / Фэнтези
- Сказания Темных Миров - Роман Хренов - Попаданцы / Периодические издания / Фэнтези
- "Наследие" Печать Бездны - часть 1 - Вячеслав Седов - Фэнтези
- Повелитель теней - Грэм Тейлор - Фэнтези
- И тут я понял... - Евгений Семёнов - Попаданцы / Повести / Фэнтези / Прочий юмор
- Вторжение. Книга 3. Порталы Альтамеды - Маханенко Василий - Фэнтези