Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Защита повышалась не только от магических заклинаний и определенного вида атак монстров, но и от некоторых навыков воителей и лучников, а также от доп урона зачарованного оружия. Полезная фишка, но, как и с оружием, зачарование поднимало стоимость элемента брони раза в два, а то и в три. Нам пока явно не по карману.
Бекс полностью покончила со стезей лучника, сменив свое основное оружие. Выбора между посохом или жезлом фактически не стояло: класс гномки не подразумевал какую-либо зависимость заклинаний от маг урона. Важнее ей была скорость каста и количество маны.
Шантри получила от меня жезл обычного ранга и баклер, которыми я практически не пользовался. Для магов также продавались специальные одноручные гримуары, создающие лишь слабый магический аналог обычного щита. Но зато гримуары не давали штрафов к скорости каста или передвижения.
Пока что наша новоявленная дриада расхаживала с одним жезлом, с которым скорость каста неплохо возросла. Лиственная Кожа давала примерно аналогичную Каменной силу защиты. Внешне это выражалось в зеленых листочках, покрывающих некоторые участки кожи и экипировки. Еще и данный навык Шантри необходимо прокачивать, ибо двадцатый левел как раз позволял повысить как Каменную или Лиственную Кожу, так и Морозный Покров на следующую ступень развития. Где ж на всех нас деньги взять?
Призывные ветвистые собаки в бою показывали себя средне, но дпс Шантри в целом явно возрос. Ее прежний урон от стрел соответствовал примерно двум собакам, однако ранее ей часто приходилось прерываться на каст хила. Теперь же новый класс позволил ей сосредоточиться только на магии. Отправил питомцев в атаку, а дальше спокойно стой себе сзади и кастуй. С другой стороны, собаки могли легко окочуриться, и дпс гномки падал.
Саммоны управлялись сразу мысленно в отличие от стандартных петов. Призывателей и в этом мире не особо любили из-за того, что они сражаются всегда на заднем плане. И в отличие от магов или лучников от их личного умения мало что зависит, ведь хил или усиление петов наводятся на цель автоматически. Короче, класс для лентяев и трусов, о чем при Шантри я упоминать не стал. Эх, будь у призывателей больше зависимости от магической силы, может и я бы сейчас чилил где-нибудь на задней линии, как тот же мелкий трындюк Люцерс. Однако путь боевого мага требовал почти постоянной концентрации, просчета в уме траектории заклинаний и целей. Но все проще, чем потеть в ближней стычке, как это приходилось делать Каре или Танше.
Сцилле данные сопартийцы не особо понравились — вараниха иногда лягала растительных мобов. Недаром говорят, что два пета — горе в пати. Походу еще одно из балансных ограничений Подземелья, дабы группы не обзаводились боевыми петами на каждого члена, значительно повышая таким образом свою мощь. К счастью призывные мобы являлись исключениями. И как мы могли убедиться по Служителям Роя, саммоны ничего не имели против компании из неразумных собратьев в пати.
Утром третьего дня нашего пребывания в Блуждающих Цветниках мы отправились обратно в Крангаст. Первым делом заявились на рынок, где провели практически полдня. Я продал все добро, которое мы получили с ночников, а также старую экипировку Шантри: растительный нагрудник, старую легкую броню, Кулон Охотника, а также Морозный Лук со всеми стрелами и колчаном. Редкий лук с более половиной прочности сдал с 20 % скидкой знакомому кобольду, выступающему от общины. Решил, что будет своеобразным подарком общине, которая безвозмездно пришла нам на выручку в деле с Шантри.
Кристаллы в городах монстров стоили немного дороже, чем в людских, поскольку в ответвлении существовало лишь три этажа с Руинами: Небесный Лес, Зиккураты Безмолвия и Пронизывающий Пик. А Крипты встречались лишь в последней локации. У нас оставалось немного кристаллов, нафармленных ранее, а также остатки от сокровища Танши. Темная побрезговала забирать тридцать три кристалла — все что осталось от наполовину забитого сундучка.
На повышение до Среднего Исцеления у Шантри ушло сорок четыре кристалла, на сумму в районе двух золотых — в зависимости от места приобретения. Средний результат по словам знающих. Приходилось выбирать, что именно дальше прокачивать нашей полудриаде. Тут и Средний Призыв, который к слову не добавлял второго саммона, а дополнительно повышал хп имеющихся. Тут и Лиственная Кожа с пассивкой на призыв, а также один дриадский баф. Первое было не столь критично. Второе — пользовалось слишком большой популярностью как у людей, так и монстров, из-за чего стоило бешеных денег.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})Пока от данных плюшек я решил отказаться, взяв взамен Оживление. Навык позволял воскресить одного союзника за двадцать пять кристаллов и требовал двадцатого уровня, особого жреческого класса и двадцать пять инты. Шантри едва прошла планку. К счастью в отличие от классов при изучении навыков учитывались и все имеющиеся бонусы.
Также я купил гномке пятьдесят кристаллов про запас — как раз на два реса, а себе в инвентарь положил один приобретенный стандартный свиток воскрешения. Чтобы в случае чего я мог поднять саму хилершу, если ее прибьют первой.
Расхаживая по рынку и лавкам Шантри делилась с нами интересными наблюдениями: некоторые навыки, имеющие отношение к стихии земли, оказывались ей доступны для изучения, но отображался при оценке не оригинал, а его древесные аналоги.
С одной стороны жаль, что нашей полудриаде оказались недоступны усиления саммонов, поскольку именно в этом заключалась половина мощи саммонеров. С другой стороны, усиления носили кратковременный характер. Призывателям приходилось постоянно их обновлять на своих мобах, что требовало значительного количества времени и маны. Ну а поскольку Шантри в первую очередь хилер, ей не стоит отвлекаться на дамажные заклятья.
Глядя на резко тающие финансы, я решил, что пока не стоит давать ей дополнительные навыки. Бекс и сама не собиралась выпрашивать обновки, понимая, сколько мы потратили на то, чтобы избавиться от проклятья.
У нас еще три участника группы на пути к взятию новых классов, блин! Это ж целое состояние потребуется, чтобы нас всех как следует прокачать. Впрочем, у меня создавалось впечатление, что у Танши есть какой-то хитрый план на уме, но для начала нам надо закончить с классами.
Сделал исключение для Оценки, которую прикупил девчонкам. А также для баффа Лесная Благость для Шантри. Если пропавшее Укрепление давало на 1 час +10 % к количеству хп и скорости его восстановления, то Лесная Благость повышала на 15 %.
Активные Навыки: Малый Призыв, Среднее Исцеление, Лиственная Кожа, Оживление
Прочие навыки: Благочестивая Душа (акт), Лесная Благость, Картография, Календарь, Оценка
По просьбе Танши приобрел ей несколько зелий — на скорость передвижения и ловкость. Реноспир полагала, что при нападении Ночной Ведьмы это может стать той соломинкой, что переломит спину варану. В чем я сильно сомневался, но отказывать не стал. Учитывая, сколько средств она вложила в нашу пати, мы ей еще долго будем должны.
Я долго размышлял над тем, что может помочь нам в бою с Ведьмой, но 100 % варианта так и не придумал. Дело в том, что даже сковывающие заклятия требуется наводить на цель. Автоматическое прицеливание нам недоступно. То есть, Ведьма точно также успеет портнуться в сторону, увернувшись от заклинания.
Мы с Шантри могли изучить соответственно Заморозку и Оплетение 15 левела. Навыки обездвиживали одну цель на какое-то время. Если Ведьма хотя бы десять секунд постоит на одном месте, я смогу попасть по ней боевым заклинанием. Финансы не позволяли нам сорить деньгами, поэтому я решил выбрать лишь один навык. По словам продавца, оба заклинания кастовались довольно быстро, но Заморозку труднее различить глазом. А Шантри все-таки следует сосредоточиться на лечении в бою. К тому же мои опасения по поводу неуспевания последующего каста развеяло описание Заморозки. Как и многие заклинания школы воды, данный навык имел зависимость от магической мощи кастующего. Время удержания возрастало от 5 до 20 секунд при высоком показателе маг атаки.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})- Путь Кочегара II (СИ) - Матисов Павел - Фэнтези
- Путь Кочегара. Том 1 - Павел Матисов - Боевая фантастика / Героическая фантастика / Попаданцы / Фэнтези
- Ричард Длинные Руки – майордом - Гай Орловский - Фэнтези
- Ричард Длинные Руки - принц-регент - Гай Юлий Орловский - Фэнтези
- Хороший, Плохой, Сверхъестественный (ЛП) - Грин Саймон - Фэнтези
- Академия Тьмы "Полная версия" Samizdat - Александр Ходаковский - Фэнтези
- Ричард Длинные Руки – рейхсфюрст - Гай Орловский - Фэнтези
- Когната (СИ) - Сальников Алексей Викторович - Фэнтези
- Пособие по Выживанию (СИ) - Кристианна Капли - Фэнтези
- Сказки серой эльфийки[СИ] - Владимир Кучеренко - Фэнтези