Рейтинговые книги
Читем онлайн Шахматы - Интересная игра - Василий Панов

Шрифт:

-
+

Интервал:

-
+

Закладка:

Сделать
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 ... 18

Существует еще правило «взятия на проходе». Если пешка, делая в исходной позиции ход на два поля, пересечет поле, находящееся под ударом пешки противника, та пешка имеет право тотчас ее взять: как будто пешка пошла вперед не на два поля, а на одно. Предположим, пешка с2 (см. диагр. 8) пошла на с4, минуя поле c3, находящееся под ударом черной пешки b4. Тогда пешка b4 может тотчас взять пешку с4, переместившись при этом, однако, не на поле с4, а на поле с3.

Пешка с2 на диаграмме 9 при ходе на поле с4 попала бы сразу под удар двух черных пешек. Пешку с4 могла бы взять черная пешка b5, переместившись на поле с4, или черная пешка d4, переместившись на поле c3.

Напоминаю, что и обычное взятие пешкой и «взятие на проходе» не обязательны, как в шашках, а зависят от решения играющего.

Теперь изучим последнее пешечное правило, делающее игру особенно интересной. Как только пешка дойдет до последней горизонтали (белая пешка — до восьмой горизонтали, черная пешка — до первой), она тотчас и обязательно снимается с доски и заменяется любой другой фигурой того же цвета (кроме короля) — ферзем, ладьей, конем или слоном — по усмотрению играющего. На этом ход заканчивается, и «новорожденная» фигура может действовать лишь при очередном ходе.

При «превращении» пешки в другую фигуру не имеет значения, есть ли на доске еще такие же фигуры или нет. Значит, на доске могут быть несколько ферзей, много ладей, коней, слонов.

Ясно поэтому, что ценность пешки по мере ее приближения к последней горизонтали повышается, поскольку она может превратиться в самую сильную фигуру — ферзя или другую фигуру.

В примерной позиции на диаграмме 8 пешка b7 при своем ходе может или двинуться вперед на поле b8, или взять черного коня, переместившись на а8.

В первом случае пешка снимается с доски и на поле b8, куда она продвинулась, ставится ферзь, или ладья, или конь, или слон — как захочет играющий белыми. Если же белые предпочтут взять коня, то с поля а8 снимаются сразу две фигуры (белая пешка и черный конь) и на их место ставится какая-либо белая фигура. Все это считается одним ходом.

Напрашивается вопрос: если ферзь сильнейшая фигура, то почему может возникнуть необходимость при превращении пешки вместо ферзя ставить ладью, или коня, или слона? Действительно, чаще всего играющий ставит вместо пешки ферзя, и про пешку, без препятствий продвигающуюся вперед, обычно говорят: «она идет в ферзи». Однако бывают позиции, где выгодней ставить вместо ферзя другую фигуру.

Например, пешка b7, как мы видели, может пойти на b8 или взять коня. На первый взгляд вторая возможность («вариант», как говорят шахматисты) лучше всего, так как белые не только поставят вместо пешки ферзя, но и уничтожат черного коня. Но не всегда бывает выгодно «попутно» взять неприятельскую фигуру: ведь в данном примере белый ферзь немедленно будет взят черным ферзем.

Как будто надо предпочесть второй вариант: пешка идет вперед, и на поле b8 ставится вместо нее белый ферзь. Но и это плохо, так как черный ферзь при поддержке пешки h3 атакует белого короля и, как будет объяснено далее, грозит «дать ему мат». Забегая вперед, скажу: если белые поставят на поле b8 ферзя, они тотчас проиграют партию.

Но у белых есть третий, самый лучший, даже выигрывающий партию вариант: они могут, продвинув пешку на b8, поставить вместо нее не ферзя, а коня! Новоявленный конь одновременно нападет и на черного короля и на черного ферзя (это называется «двойным ударом») и после вынужденного, обязательного ответного хода черного короля возьмет при своем очередном ходе опасного ферзя.

В заключение отмечу, что в шахматной литературе есть ряд понятий («терминов»), характеризующих ценность пешек в той или иной позиции. Эти термины не надо зазубривать, вы их усвоите постепенно по мере изучения теории игры, но познакомиться с ними надо, так как шахматисты пользуются ими очень часто.

На диаграмме 9 (стр. 23) белая пешка g5, на пути которой нет неприятельских пешек, которые могли бы задержать ее продвижение в ферзи, называется проходной (слово «пешка» в терминах обычно не произносится, а подразумевается). Белая пешка е4, защищенная белой пешкой f3, называется защищенной проходной. Белые пешки с2 и d2 называются связанными, так как они при надобности могут защищать друг друга. Белые пешки е4, f3, g2 образуют пешечную цепь.

Черная пешка d4, возле которой нет пешки того же цвета, называется изолированной. Черные пешки h4 и h5 не только изолированные, но и сдвоенные.

Сдвоенными являются также белые пешки f2 и f3. Черная пешка а6, которая не может быть защищена соседней пешкой своего цвета, уже ушедшей вперед, называется отсталой.

Белая пешка f3 и черная пешка f4, которые не позволяют друг другу продвигаться вперед, называются блокированными,. Пешку можно блокировать не только пешкой, но и фигурой, стоящей перед ней. Например, поставив на поле е5 любую черную фигуру, мы заблокируем белую пешку е4.

Общее расположение пешек в середине, партии называется довольно страшно — «пешечный скелет».

РОКИРОВКА

Один раз на протяжении всей партии каждый партнер имеет право сделать одновременный, совместный ход королем и ладьей, называемый рокировкой.

Рокировку делают так: короля переставляют через одно поле по направлению к ладье, а ладью переносят через короля и ставят на соседнее с ним поле. Рокировка на королевском фланге называется короткой рокировкой, рокировка на ферзевом фланге называется длинной.

Диаграмма 10.

Позиция д о рокировок.

Диаграмма 11.

Позиция п о с л е рокировок.

На диаграмме 10 показано примерное положение до рокировок, а на диаграмме 11 — позиция, получившаяся после рокировок. Белые совершили короткую рокировку, а черные — длинную.

В чем смысл рокировки? Король удаляется от центра, где обычно завязывается острая борьба. Он, так сказать, эвакуируется в безопасное место, а ладья, наоборот, быстрее входит в игру. Не рокировавший, застрявший в центре король мешает вывести (развить) свои фигуры и легко может попасть под атаку фигур противника.

Рокировка не допускается в таких позициях:

если король или ладья уже ходили (даже если они потом вернулись на исходные места). Если ходил король, рокировка невозможна ни в ту, ни в другую сторону. Если ходила одна из ладей, а король не ходил, рокировать нельзя лишь в ту сторону, где стоит делавшая ход ладья;

если между королем и ладьей стоят свои фигуры или фигуры противника;

если король атакован фигурой противника;

если король после рокировки попал бы на поле, находящееся под ударом фигуры противника;

если король при рокировке должен пройти через поле, атакованное фигурой противника. Если же ладья должна пройти через такое поле и даже если она сама атаковала, то рокировать можно.

Диаграмма 12.

Ни белые, ни черные не могут рокировать.

Диаграмма 13.

Для белых возможна только короткая рокировка, для черных — только длинная рокировка.

На диаграмме 12 дана позиция, в которой ни белые, ни черные не имеют права рокировать. Проверьте согласно первым трем условиям — почему?

В примерной позиции на диаграмме 13 отражены четвертое и пятое условия. Белый король не может совершить длинной рокировки, так как поле d1 находится под ударом черного слона. Но короткая рокировка белых возможна. Черные же не могут делать короткой рокировки, так как их король попал бы под удар слона. Но длинная рокировка черных возможна, так как поле b8, находящееся под ударом белого коня, пересекла бы лишь черная ладья, но не черный король.

СРАВНИТЕЛЬНАЯ СИЛА ФИГУР

Сила фигуры определяется ее подвижностью и дальнобойностью — тем, на сколько полей одним ходом может передвинуться фигура, сколько полей находится под ее «обстрелом», как легко и быстро она может проникнуть в лагерь противника и создать угрозы его королю.

Сильнейшей из фигур заслуженно считается ферзь. Находясь в центре доски, он держит под ударом 27 полей — это чуть ли не половина доски!

Ладья, находясь в центре, держит под ударом вполовину меньше ферзя — 14 полей. Слон в центре, хотя и держит под ударом почти столько же полей, как ладья, все же слабее ее, так как ходит по полям одного цвета и не может атаковать неприятельские фигуры, когда они расположены на полях иного цвета.

Конь, как и слон, также слабее ладьи.

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 ... 18
На этой странице вы можете бесплатно читать книгу Шахматы - Интересная игра - Василий Панов бесплатно.
Похожие на Шахматы - Интересная игра - Василий Панов книги

Оставить комментарий