Шрифт:
Интервал:
Закладка:
— Милтон, ты пьяный что ли?! Нет, ты не пьяный, ты обкурился за время дороги!!! — вспылила целительница, — Тут до самых гор места ничем не отличаются друг от друга. Дорога, трава и равнина. Вот и всё, вставай, где хочешь.
Торговец на высказывания нашего хила лишь улыбнулся и, передав мне поводья, начал забивать трубку.
— А ты в этом уверена, девочка? — спокойным тоном спросил он.
— Ну а разве я не права?! — не угомонилась Изабелла.
— Конечно, не права, — пожал плечами торговец и сделал первую затяжку, закатив глаза от удовольствия, после чего продолжил, — Если бы ты была права, то мы часа два назад встали бы на постой, однако мы так не сделали.
— И почему же мы так не сделали?! — продолжала кипятиться девушка.
— Как это, почему? — сделал наигранно-удивлённое лицо торговец, — Я же говорил, потому, что в этих местах есть отличия, после чего по-доброму рассмеялся.
— Не смешно! Ты можешь прямо и быстро ответить на поставленный вопрос?!
— А зачем? Разве мы куда-то торопимся? До вечера всё равно нечем заняться, а дорога не одну тебя утомляет — продолжал ехидничать купец.
— Но всё же, в чём причина? — решил влезть в перепалку я. Просто самому стали интересны мотивы такого гона.
— Если я отвечу, вы будете разочарованы, что не догадались о столь очевидном факте самостоятельно. Мне бы не хотелось вас разочаровывать.
— Уж поверь, мы не будем разочарованы, — бросила почти сквозь зубы девушка.
— Ну, как знаете, — усмехнулся Милтон и сделал затяжку.
— Да не томи ты уже!!! — не выдержала целительница, переходя почти на крик.
— Вода, — коротко бросил торговец, и я всё понял.
— Что вода? — не сообразила Бела.
— В месте, куда мы идём, в отличие от всех других мест, есть вода. Этим оно и уникально. Без воды вставать лагерем так себе идея. Не есть приготовить, ни скотину напоить, ни умыться. И уж если выбирать место для лагеря, то при возможности, надо всегда вставать рядом с водой.
— Но я не вижу рек или озёр, — сказала девушка, вглядываясь в даль.
— И не увидишь, — подтвердил Милтон.
— Почему? — не поняла раздосадованная происходящим красавица.
— Потому, что источник воды это не озеро и не речка.
— А что же?
— Маленький родничок, который постепенно превращается в такое же крохотное болотце. Если не знать, где он, то его легко пропустить. Трава весьма успешно скрывает жидкое сокровище. Но нам на наши нужды хватит.
— И долгая планируется стоянка? — поинтересовался я.
— Сутки, за них как раз восстановим силы и потом переночуем и с полными карманами бодрости пойдём к горе на штурм перевала, — дал разъяснения Милтон. Чем несказанно обрадовал всех членов отряда.
— Если, конечно, не случится каких-нибудь нежданных неприятностей, — немного подумав, добавил торговец и своим пояснением слегка напряг местных и воодушевил игроков.
Конечно, им-то хочется приключений.
Спустя ещё несколько часов, наконец то завершилась моя операция по переводу некроса в экспу, и я, вернув торговцу вожжи, закопался в книгу заклинаний. Из-за условий требующихся для того, чтобы открыть второй круг заклинаний, решил изучить все по порядку, а не раскачивать что-то одно. Лучше пусть будет сразу более широкий спектр инструментов. Заодно станет видно, что более целесообразно развивать и куда нужно в первую очередь тратить очки опыта.
Первым на очереди было заклинание Стрела Смерти, его я и изучил первым. Потратив одним махом целую тысячу так долго накапливающейся экспы. Но полученный результат мне понравился.
Название: Стрела Смерти.
Круг заклинания: 1.
Уровень заклинания: 1.
Описание: Маг сосредотачивает на кончике указательного пальца некротическую энергию, после фокусируется на цели и метает её в противника.
Характеристика:
Урон Смертью: 1000 единиц.
Дальность: 5 метров.
Время подготовки: 60 секунд.
Шанс наложить ослабление: 0.1 %.
Шанс отравления энергией смерти: 0.1 %.
Источник: Смерть.
Концентрация: при воздействии извне шанс провала заклинания 95 %.
Затраты на применение: 100 единиц некроса.
Стоимость повышения: 2 000 единиц опыта.
Распаковка: 0/10.
В принципе, заклинание мне нравилось, даже урон на первом уровне был немаленьким. А ведь он должен со временем неплохо вырасти. Шансы на наложение ослабления и отравления выглядели, конечно, совсем смешно, однако, радовал тот факт, что они начали расти с самого начала.
Немного удручало то, что на использование требуется некротическая энергия, то есть каждый каст Стрелы Смерти, помимо того, что лишает меня уже накопленного запаса некроса, так же выбивает и очки жизни из врага. Это ужимает мои возможности по вытягиванию из противника жизненной энергии.
Настоящей же проблемой заклинания было два параметра. Первый — это время подготовки на каст. Минута это очень и очень долго, Второй — естественно, дистанция. Пять метров, бить потребуется почти в упор.
То есть, получается, что мне нужно заранее подготовить заклинание, подпустить цель к себе как можно ближе и только потом атаковать, нанося урон в какую-то 1000 единиц. На данный момент в этом заклинании не было никакого смысла. Поскольку мне гораздо выгоднее просто использовать умение «Выпить жизнь». И некрос не тратит, и урона больше, и действует сразу, да и дистанция в десять раз больше. Но это, разумеется, пока. Возможно, с развитием заклинания всё изменится. Хотя даже сейчас, в сложной ситуации, может пригодиться новое обретение. Чего уж говорить о том, когда заклинание разовьётся до серьёзного уровня.
Непонятным был параметр распаковка, но ничего, разберусь со временем.
Следующим по очереди шло заклинание — Сон мертвеца. Минус ещё одна тысяча очков опыта и получаем следующий результат.
Название: Сон мертвеца.
Круг заклинания: 1.
Уровень заклинания: 1.
Описание: Маг сосредотачивается на накопленной некротической энергии и, разряжая её до эфемерного состояния, выпускает через пальцы, окружая голову противника легким состоянием эманации смерти, и та незаметно погружает жертву заклинания в сон.
Характеристика:
Дальность: 10 метров
Время подготовки: 30 секунд.
Подавление воли: 1 единица в секунду.
Количество целей: 1.
Длительность сна: 5 секунд.
Вероятность обнаружения воздействия: 95 %.
Концентрация: При воздействии извне шанс провала заклинания 99 %.
Источник: Смерть.
Затраты на применение: 5 единиц некроса в секунду.
Стоимость повышения: 1000 единиц опыта.
Распаковка: 0/10.
А вот с этим заклинанием вроде бы попроще, единственное, что смущает, так это почти стопроцентная вероятность обнаружения воздействия. То есть, если такой финт попробовать провернуть с каким-нибудь охранником склада, то высок шанс получить дубиной по наглому черепу. Что, кстати, не очень хочется.
Так, осталось последние заклинание, и, на мой взгляд, оно уступало первым двум, но обделять его вниманием я не стал. Очередная тысяча экспы пошла в ход
Название: Могильное прикосновение.
Круг заклинания: 1.
Уровень заклинания: 1.
Описание: Маг концентрирует
- Академия Тьмы "Полная версия" Samizdat - Александр Ходаковский - Фэнтези
- Ваши не пляшут - Александр Евгеньевич Сухов - Попаданцы / Периодические издания / Фэнтези
- Второй шанс 4. Инсургент - Сухов Александр Евгеньевич - Фэнтези
- Играю втемную! - Александр Евгеньевич Сухов - Боевая фантастика / Попаданцы / Фэнтези
- Магии адепт (СИ) - Сухов Александр Евгеньевич - Фэнтези
- Служу Советскому Союзу 4 - Василий Высоцкий - Альтернативная история / Попаданцы / Периодические издания
- БОГАТЫРИ ЗОЛОТОГО НОЖА - Игорь Субботин - Фэнтези
- Багровая заря - Елена Грушковская - Фэнтези
- Техномаг - Сухов - Фэнтези
- Города в поднебесье (СИ) - Сухов Лео - Фэнтези