Шрифт:
Интервал:
Закладка:
А потому лучше заныкать это сердце до лучших времен. подземелье мое на километр вокруг простирается, да-да, я теперь крупный землевладыка, а потому сердечко не обязательно закапывать в самой дырке, можно выйти, пройтись и заныкать в чистом поле, главное, чтоб поглубже, мало ли что...
...
- По дороге летним днем, на-на-на-нан! Иду, обнявшись сам с собой, нан-на-нан!..
Крышка чутка съезжает, но в пределах нормы, она у меня в принципе туда-сюда гуляет временами, а тут еще и скучно так, что хоть вой, вот я и завыл немножко. Ну и ко всему прочему я чутка осмотрел свои, так сказать, территории. Вокруг моей дырки в земле располагаются... Поля! Сплошные, чтоб их, поля и луга!
Нет, это чудо можно назвать лесом, скорее даже полулеском каким-то. Деревья неизвестных пород отстоят друг от друга на десятки метров, всюду трава, кусты и, как ни странно, норы, мышиные, я так понимаю. О, а вот норка крупнее, крысолисья, вроде.
Вот осматриваюсь и понимаю, что очень не хочу здесь ничего закапывать... А вдруг мышь погрызет - это что же, великое сердце великого подземелья грызуны подъели?! Нет-нет и нет, так не пойдет.
Лучше уж где-то возле пещеры заныкаю, так и надежнее будет. Хотя... Надо, все же, завершить обход. Солнце еще высоко, пить-есть не хочется, можно и погулять.
Ой-ей, там что-то сверкнуло! Все-все, намек понял, с прогулками сегодня все, лимит, так сказать, исходил, мама зовет, писать хочу.
И кое-как, торопясь, прыгая по кустам и травам, словно ниндзя-практикант, то есть шумно и совсем, вмять, не скрытно, я добрался до своей пещеры, от этой мысли что-то Света вспомнилась, и затих, как рыбка в море.
Минут надцать я стоял, боясь пошевелиться и, вроде как, ничего кроме шуршания белок и визга пары крысолисов, не слышал, видимо ниндзя-практикант все ж сдал экзамен по скрытности, на троечку, шурша, но сдал, ну или кто-то не сдал экзамен на слух, чему я, кстати, склонен верить больше.
Но ладно... Чутка побоялись и хватит.
Куда же деть теперь этот шарик несчастный?.. Хмм... О! Придумал!
Я вышел из пещеры и закопал самое ценное, что только у меня есть, собственную жизнь, сердце, считай, просто у входа, полметра вниз, битый час копал, чуть не помер от натуги... Работать ручками - самая мерзкая вещь в мире! Но результатом я доволен. Идея такая: вот авантюрист видит пещеру, заходит в нее, а там бомж сидит и в ус не дует. Ну бомжа он убьет, а бомж оппа и за ним, так, авось, на эффекте неожиданности и отобьюсь разочек. Ну не гений ли я?..
Гениальный план, мне нравится... Еще б я в нем умирать не должен был - вообще б сказка была, но пока так.
Ладно уж, что там по меню и моему статусу... В прошлый раз дальше первых строчек не пошло, но сейчас совсем другое дело, ведь я морально подготовлен к своей участи.
[Подземелье "Дыра в земле"
Рекомендуемый уровень: 5
Уровень опасности: безопасно.
Особые награды: нет.
Монстры: нет.
Характеристики ниже видны только Хранителю Подземелья
Количество сундуков: 0
Очки подземелья: 1/час
Здоровье Сердца Подземелья: 100/100
Защитники подземелья: нет
Ловушки: нет
Этажи: 1 (Можете подробнее ознакомиться с характеристиками этажей)
Уровень Подземелья: 1
Хранитель Подземелья Евгений
Уровень Хранителя: 1
Здоровье: 450/450
Мана: 54/54
Навыки: Спринт
Заклинания: не изучено
Активные титулы: Быстрые ноги люлей не боятся (+10% к скорости бега), Убийца Крысолисов (+5% к наносимому урону), Любопытный (+5% к области восприятию), Из другого мира (Способность понимать все языки, бонус легендарного статуса активен всегда)
Неактивные титулы: нет]
- Ммда, прекрасно, сказать нечего... А можно мне послаще бонусы? Ну спелл какой-нибудь, может пассивку покруче? Нет? Ну и черт с ней, сильным подачки не нужны!
Мне все больше кажется, что этот мир меня прихватил как банку кофе по скидке, просто так, от нечего делать. А ведь прекрасно все сходится - я не герой, крутых способностей нет, бонусов нет, ничего нет, я просто моб, якорь мне в зад!
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})- Так, дышим, успокаиваемся, все в порядке, в прошлой жизни ты тоже был мобом и ничего страшного! Там же тебе удалось стать нормальным парнем и неплохо устроиться, верно? А ты ведь на хардкоре играл, да еще и на ужасном сервере. Здесь все гораздо лучше! Будут у тебя еще и Светы, и Тани, и эльфы, сильные все берут сами и не ждут подачек со стороны, а ты ведь сильный, все с тобой будет прекрасно. Так ты еще и красивый, так что лучше и не бывает. Воот, дыши ровнее, верь в свои слова, это ни разу не стереотипная мотивирующе-успокаивающая фигня, совсем нет...
...
Я еще немного покопался в меню и понял парочку вещей.
Во-первых, закрытые сундучки генерируют очки подземелья, что приятно. Чем их больше, тем быстрее я смогу прокачать как себя, так и свою пещерку.
Во-вторых, открывать сундучки нельзя, вернее не стоит. Откроешь - будет лут, все дела, но сам сундук станет открытым и перестанет генерировать очки еще неделю после этого. Дурная ситуация, сказать нечего, но, в принципе, понятная. Логика простая до невозможного, хочешь качаться - держи сундучки запертыми, а как - уже совсем другая история.
Их можно ныкать, но так они становятся "скрытыми" и очки качают хуже, поэтому лучший способ - это охрана сундучка. Тут как раз и начинают вступать в игру мобы и ловушки.
Но было бы слишком просто, если б поставил и забыл... Ловушки бывают однозарядные и бесконечные, первым нужны очки, чтобы работать больше одного рейда, вторые просто так пашут. Если моб умер больше скольки-то раз, это указывается в его характеристиках, то это навсегда и нужно покупать нового. И еще вагончик с тележкой нюансов.
В общем, все как в прошлой жизни - за каждую фигню нужно платить и только ты бесплатный.
Я тоже считаюсь мобом, но возрождаться могу столько, сколько живо мое сердце, вот, собсна, и все. Помирать, конечно, не стоит, это сбрасывает немножко опыта, а получается он либо за очки, либо за убийства вражин внутри главного данжа, как я уже выяснил, снаружи не работает... А ведь те поля тоже считаются территорией подземелья! Дурацкая система...
Ладно, в принципе, все не так сложно.
Обмозговав все еще минутку, я поставил в своей пещере первый свой сундучок, который генерировал аж два очка в час и принялся копить на первого своего стража подземелья. Древо талантов услужливо предложило мне аж два типа стражей подземелья. Выбор был меж гоблинами и слизнями. Ну живые сопли мне не нравятся больше, чем зеленые гномики, поэтому я решил, что первыми открою и прокачаю их.
Ветка была довольно разветвленная, там были типы, подтипы гоблинов, еще что-то и еще... Все серенькое, не открытое, даже почитать про все это не получается, но, в целом, перспективы развития есть.
Ладно уж, будем посмотреть...
Цена открытия - десять очков или около трех часов моего времени. Что же, будем ждать... Кстати, я же поспать могу, верно? Ну-ка где там кнопочка отрубиться? Ах вот она... Ну, спокойной ночи.
Я прикрыл глаза...
...
[Вторжение!]
И ото сна не осталось ни следа. Я резко вскочил с места и принял боевую стойку. Двухнедельные знания дзюдо если не помогали в бою, то позволяли занять красивую позу перед смертью. Если так посмотреть, то все это - фарс чистой воды, на улицах и в драках балом правят мадам Внезапность и ее сестричка мадам Хитрость, где-то рядом с ними ошиваются Техника, Оружие и Наличие друзей, а уж после всего идет мистер Боевое Искусство.
Ну в этот раз со мной только мисс Хитрость, но и ее должно хватить.
Я осмотрелся и никого не нашел, совсем. уведомление о вторжении не пропадало, да и у меня самого зудело где-то внутри, дескать "В твой дом кто-то залез", но ничего я не заметил. Вдруг нечто больно укусило меня за ногу.
Я уперся взглядом вниз и увидел там...
- Жнец. Книга 1 (СИ) - Андервуд Лана - Попаданцы
- Имажинали - Сборник французской фэнтези - Попаданцы / Фэнтези / Юмористическая фантастика
- Восемь секунд удачи - Артем Каменистый - Попаданцы
- Властители хаоса - Vells - LitRPG / Попаданцы / Периодические издания
- Стальная хватка империи - Васильев Сергей Александрович - Попаданцы
- Эльфийский форпост (СИ) - Волкидир Андрей Олегович - Попаданцы
- Отражание - Анkа Б. Троицкая - Городская фантастика / Научная Фантастика / Попаданцы
- Времена не выбирают - Владимир Владиславович Малыгин - Боевая фантастика / Попаданцы / Периодические издания
- Кронос - 3. Битва титанов - Кирилл Неумытов - Боевая фантастика / Городская фантастика / Попаданцы / Периодические издания
- Системный Правнук. Том 2 - Андрей Третьяков - Попаданцы / Периодические издания