Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Вот и конец списка. Я печально вздохнул, вглядываясь в иные возможности. Был здесь «Предводитель воров», стоимостью в две книги, помогавший наладить разведку местности, с которой у гномов на начальном этапе имелись существенные проблемы, было умение «Артефактор», дающее возможность создавать магические шедевры, было множество вторичных навыков, полезных уже на раннем этапе развития, но от всего этого приходилось отказываться. Ибо выбор ограничен и ничего с этим поделать невозможно. Впрочем, я смогу справиться и с этим набором. Осталось только доказать это себе и другим.
* Кетан — бог, покровительствующий гномов. О том, кто он и как к нему относится подгорный народ, как-нибудь позже.
** Баф — заклинание, усиливающие цель.
Глава 1. День первый, полночь. Часть 1.
Появившись на пустынном, покрытом россыпью камней, склоне горы, я посмотрел на небо и с глубоким чувством выругался. Было отчего. Пусть официальная статистика не велась, но на форумах четко утверждали, что в 90% случаев замок гномов появлялся именно в подземелье. Я и сам мог эту статистику подтвердить на своем опыте. Однако в прошлый раз, когда я принял окончательное решение уходить в скольжение, местом расположения моего замка стала поверхность земли. И сейчас я опять появился под открытым небом. Так что же это, как не издевательство?!
Как не велико было мое возмущение, терять рассудок не стоило, и потому я постарался успокоиться и заняться делом. В первую очередь осмотреться вокруг. В мире «Лендлородов» гномы обладали хорошим ночным зрением, уступающим лишь взору дроу. Платой за это преимущество был легкий дискомфортом от яркого света, вполне терпимый, особенно если к нему привыкнуть. Из-за этой особенности расы я и выбрал ночь для своего появления и не прогадал, почти сразу сумев разглядеть в темноте расположившийся невдалеке провал. Выглядел он как дыра в горе, еще которая была черней, чем окружавший ее мрак. Этот провал мог быть либо пещерой в склоне горы, либо входом в подземелье. Последнее являлось более вероятным. А учитывая то, что вход находился прямо напротив меня, были все шансы, что в этот раз Источник силы для замка расположится не под открытым небом. Дело в том, что Система, как правило, ставила игрока при появлении лицом к центру карты, и именно в районе центра чаще всего располагался Источник для замка. А так как он вряд ли находился на вершине горы, то должен был расположиться в ее недрах.
Так что я мог, наконец, выдохнуть, освобождаясь от напряжения, и оценить свое нынешнее состояние. Если говорить о внешности, то здесь я постарался максимально сохранить земной образ, с поправкой на гномьи черты. Правда, поправки эти были значительны. Рост мой стал ниже — сто шестьдесят восемь сантиметров, что было максимальным значением для подгорных жителей. Черты крупнее, а волосы короче и сделались чернильно-черными. И, разумеется, во всей фигуре проявилась крепость, массивность. Я стал шире себя прежнего как минимум вдвое, но расстраиваться по этому поводу не спешил, ибо в том же бою вес, который вроде бы и не учитывался, на деле мог дать определенное преимущество, если уметь им воспользоваться. Я умел, наставник этому научил. К тому же, эта комплекция уже давно стала для меня привычной. Я не только постоянно пребывал в мире Лендлордов в таком виде, но и на тренировки к учителю приходил в тех же пропорциях, что встретило его полное одобрение. Также привычным было и распределение очков характеристик, которые, однако, стоило проверить. С этой целью я и открыл окно персонажа:
Далин. Класс: Мастер. Уровень: 1.
Сила: 18
Выносливость: 18
Ловкость: 14
Сила магии: 5
Устойчивость к откату: 1
Ментальная выносливость: 4
Здоровье: 500
Мана: 40
Устойчивость к магии: 10
Умения:
«Книга знаний: гномы», «Военачальник», «Благородство», «Агроном», «Творец», «Чувство земли», «Толерантность», «Магия жизни»
Стоит сказать, что лишних характеристик в «Лендлордах» нет. Каждая имеет свое значение, пусть порой и не первостепенное. Даже чистым магам нужна сила, ловкость и выносливость, ведь каждое очко в них дает дополнительные десять единиц жизни владельцу. При этом ловкость позволяет быстрее и свободнее двигаться, сила обеспечивает возможность носить броню, а выносливость — выдерживать длительные нагрузки и лучше переносить урон, делая тело более приспособленным к противостоянию физическим атакам, будь то стрела или меч. В свою очередь магические характеристики пригодятся и воину, если он владеет хотя бы одним заклинанием. Ведь порой даже малая помощь может переменить исход боя, такая, как исцеление или излечение от проклятий. Значение магических характеристик в Лендлордах следующее: сила магии определяет силу воздействия чар, ментальная выносливость — объем доступной маны, устойчивость к откату то, с какой частотой маг способен использовать заклинания. А еще совокупность магических характеристик дает «устойчивость к магии» — снижает получаемый от нее урон.
Я из шестидесяти начальных очков характеристик пятьдесят направил в физические навыки и только десять в магические. Как итог, сейчас мне хватит маны в лучшем случае на два простейших заклинания, зато физически я превосходил юнитов второго ранга и вплотную приближался к существам третьего.
Из вещей на мне были стандартный доспех, штаны и сапоги, с минимальными параметрами, в руках находился потертый боевой молот, более похожий на кувалду с короткой ручкой. Но были и отличия от стартового набора, связанные с донатом*. Самым дорогим из приобретенных мной предметов был фрилий — растолченные в пыль кристаллы, добавление которых в металл значительно улучшало его крепость и магическое сопротивление. В будущем, когда у меня появится замок, кузня, Домна и
- Топоры гномов III. Лучшая защита (СИ) - Ипатов Вячеслав - LitRPG
- Топоры гномов III. Лучшая защита - Вячеслав Ипатов - Боевая фантастика / LitRPG / Эпическая фантастика
- Инквизитор III - Вячеслав Ипатов - Боевая фантастика / LitRPG / Периодические издания
- Кто сказал "бык"?! - Ипатов Вячеслав - LitRPG
- Эрго 2. Нулевой мир - Алексей Губарев - Боевая фантастика / Космическая фантастика
- Орки под Екатеринбургом - Константин Зубов - LitRPG / Периодические издания
- Древний. Расплата - Сергей Тармашев - Эпическая фантастика
- Фронтир. Дорога на двоих - Константин Калбазов - Боевая фантастика
- Путь Акиро 3 (СИ) - Сергей Измайлов - Альтернативная история / Боевая фантастика / Попаданцы / Периодические издания
- Зуб кобры - Сергей Дмитрюк - Боевая фантастика