Шрифт:
Интервал:
Закладка:
-В общем, на сегодня у меня все! Встречаемся через пару дней в полдень на центральной площади столицы Истерала. Всем понятно?
Дождался подтверждения и нажал на кнопку выхода. Хватит. Этот разговор и без того уже затянулся, а мне нужно потратить оставшееся время на не менее важные вещи, чем создание клана. Найти оплот жнецов в столице Истерала и узнать, что известно лидерам класса о забытой всеми локации.
Эх, держитесь, Курганы Проклятых! Уж я позабочусь о том, чтобы вытряхнуть из вас все, что можно!
Глава 2
Арсемкор. Ужасное название для прекрасного города.
Впервые в жизни я стоял на его выложенной брусчаткой улице просто так. Не по воле игрового сценария и не сражаясь в очередном походе за сокровищами Истерала. И чувствовал себя… странно. Как будто вновь стою на пороге школы и жду первого урока, а также знакомства с новыми одноклассниками.
Неуверенность и неловкость. Несмотря на многолетний опыт игры. Забавно и странно.
Впрочем, я пришел сюда не за размышлениями об ощущениях и даже не для разглядывая его прекрасных улочек, хоть и задержался на пару минут для того, чтобы оглядеться по сторонам.
Истералом заправляли демоны, а также серые и темные эльфы, и столица была выстроена в полном соответствии с их культурой. Улицы выложены из темного камня, повсюду горели фиолетовые огни, развивались огненного цвета флаги и везде, где только можно здания были дополнены металлическими деталями. Колья, скобы и шпили. Металла было столько, что при его переплавке можно будет вооружить неплохую армию.
Ну и стоит упомянуть, что кроме архитектуры зловещую обстановку темного фэнтези подчеркивали так же многочисленные жители столицы. Огромные демоны, орки, гоблины, темные эльфы, отвратительные ящеры и куча еще всяких страшных тварей, которых в Карлеи если и встретишь, то только в качестве врагов. И это меня тоже изрядно напрягало. Ведь мы столько лет были противниками и недавнее приключение в Куправе ничуть не помогло привыкнуть!
Закончив с осмотром, я прошел к одному из стражников, что расставлены тут скорее для помощи игрокам, чем для соблюдения порядка, и сказал:
-Хорошей службы, господин солдат, не подскажешь, Ватерлу в городе? Где я могу найти командора или его заместителей?
Стражник посмотрел на меня и, вопреки ожиданиям, не стал отвечать на вопрос.
-Жнец? – он отступил на шаг назад, но тут же опомнился и постарался придать себе уверенный вид. – Ничего не знаю. И шел бы ты отсюда, пока Бездну не притащил.
Не притащил Бездну? К чему это он вообще? Неужели? Блин…
Я совершенно забыл о классовом штрафе к общению к неписями без репутации. Но ведь это полный бред! Почему жнец не может обратиться, как все остальные, за помощью к стражникам, чтобы они подсказали дорогу? Этих бестолковых истуканов для этого сюда и поставили! Разработчики совсем с ума сошли?
Так, стоп. Харе ругать других людей за трудности, на которые ты сам и подписался! Тебя же предупреждали, что класс не для новичков, и что все неписи, которые никак не относятся к Безликому, не будут с тобой общаться, пока ты не поднимешь репутацию! Поэтому хватить ныть и действуй так, как собирался поступить изначально.
А изначально, я хотел переговорить с Ватерлу в штаб-квартире гвардии, вот только командора может не быть на месте, а это значит, что часть времени из оставшихся двух часов до полудня может быть потрачена зря.
В любом случае, я засунул нытье куда подальше и направился к штабу гвардии. Очень быстро направился, едва ли не срываясь на бег, и через двадцать минут оказался на месте.
Это оказалась небольшая крепость посреди военного квартала. У входа стояло два орка в доспехах обычной стражи, которые если и имеют какое-то отношение к гвардии, то скрывают это. Над головой у каждого красовалась простая надпись: «страж врат».
И стоило мне подойти, как они тут же скрестили алебарды, безмолвно заявляя, что не пропустят меня.
«Чтобы пройти дальше, ваша репутация с Гвардией Истерала должна превышать 40 единиц.»
А вот и объявление от Системы прилетело. Твою же… гвардию.
-Мне нужно поговорить с командором Ватерлу. Он меня знает! Скажите, что пришел Каин Мстительный.
Неписи никак не отреагировали на мои слова. Они даже не взглянули на меня! Кажется, это простая заглушка для игроков, которые пытаются познакомиться со штабом гвардии раньше времени.
М-да… а я надеялся, что для меня сделают исключение, учитывая наш разговор с командором в Куправе, но беспощадная система не делает исключений. Да и с чего ей идти на это?
Сплюнув от досады, я развернулся и направился в еще одно место, которое мне нужно посетить до полудня.
Самое древнее кладбище Арсемкора, обладающее богатой предысторией, но к делу она совершенно не относится. Кроме одного момента. Здесь когда-то хоронили знать, которая пусть и могла жить бесконечно долго, но все-таки не была бессмертной. Войны, болезни, заговоры и много чего еще, что плохо сказывается на здоровье элиты темной фракции и их предков.
Ну и владельцы почти всех склепов были известны. И за это «почти» и ухватился мой мозг, упорно пытающийся найти место, где прячутся наставники жнецов.
Благо, здесь охрана была выставлена лишь для виду и не попыталась остановить одинокого игрока. Да и зачем? Я при всем желании не мог навредить городским могилам, это было запрещено на программном уровне, а лезть в склепы знатных покойников не стану ни за какие деньги. Как минимум из-за стоявших на входе парочки умертвий с зачарованным оружием в руках.
К счастью, такие стояли у всех кроме одного. Безымянного и заброшенного. Стоявшего как можно дальше от входа в тени огромного дерева.
-Уходи, смертный, - раздался загробный голос, стоило мне подойти к запечатанному входу в склеп. Казалось, говорит сам камень, и, учитывая игровые условности, вполне возможно, что так и было. – Здесь живым не место.
Я на всякий случай огляделся по сторонам.
-Смертных я здесь не вижу, так что не выпендривайся и открывай!
Камень несколько секунд молчал, но потом, к моему большому удивлению, засветился синим и отошел в сторону. М-да… не думал, что все будет так просто.
-И зачем ты все испортил? – спросил серый эльф, стоило мне оказаться внутри склепа.
- Возвращение из мертвых - Иван Варлаков - LitRPG / Периодические издания
- Правильное питание - Артем Каменистый - Боевая фантастика / LitRPG
- Адепт Силы: Смертный - Larchout - Городская фантастика / Периодические издания / Фэнтези
- Игроземье - Евгений Дор - LitRPG
- Темный баффер. Клановые воины 2 (СИ) - Лагунин Иван - LitRPG
- Картежник - N.B. - Попаданцы / Периодические издания / Фэнтези
- Чужие степи — Оффлайн - Клим Ветров - Боевая фантастика / Попаданцы / Космоопера / Периодические издания
- Третий шанс - Герман Иванович Романов - Альтернативная история / Попаданцы / Периодические издания / Фэнтези
- Слёзы Эрии - Эйлин Рей - Прочее / Попаданцы / Периодические издания / Фэнтези
- Черный город - Василий Анатольевич Криптонов - Городская фантастика / Попаданцы / Периодические издания