Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Глава 2: Путь только начался
Шёл я недолго, минуты две. Этого времени хватило, чтобы до меня дошло: я, дебил, не знаю куда идти.
— Тираночка, может ты все таки расскажешь, куда мне нужно идти? Ну пожалуйста.
[Эх, ну что с тобой делать? Ладно, на северо-западе есть небольшая деревушка, население в которой около ста человек.]
— Откуда такие данные?
[Леди Тира, пока ты спал, приходила ко мне.]
— И ты не сказала?! — воскликнул я.
[А зачем?]
— Ладно уж, расскажи хоть, что она тебе сказала.
[Прости, она просила не говорить.]
Блин, мне не доверяют? Что я сделал? Да и если я правильно понял, в этот мир от одного бога идёт один игрок. И от Тиры прибыл я! Разве нельзя со мной быть более откровенной? Рассказать, что к чему, ну или если не могла лично, передала бы через Тирану. С ней она связь имеет. Ну ведь обидно же! Вот не буду я искать соперников и все!
[Они сами тебя найдут, а там, либо твоя смерть, либо смерть соперника], - усмехнулась Тирана.
— Блин, а не слишком ли у тебя много эмоций?
[Нет, мне хватает.]
Это бесполезно… Ну, просто пойду на северо-запад, там есть люди, хотя в этом я не уверен. Так. Вот, что я забыл! Одежда, я все ещё в своей домашней одежде! Это вызовет кучу вопросов. Блин.
[Поздравляю, интеллект повышен, — усмехнулась Тирана, — хотя такого параметра у тебя нет.]
— Спасибо, капитан саркастичность. А теперь расскажи мне про моду этого мира.
[Стандартные костюмы, как из той твоей игры. Ты их помнишь, вот и придумай что нибудь.]
Помощь, хоть и не была очень сильной, но все-же была. Одежда, как в игре, да? Хм, вот тут все не просто. Я могу взять одежду персонажа, за которого играл, но мало ли в этом мире он будет не простым персонажем. Хотя, больше я ничего не могу придумать, так что возьму её. Думаю, в шесть килограмм я спокойно умещусь.
— Выдать игроку 435164423 мешок с кофтой, штанами, ботинками и шляпой, — Тира говорила, что тут нужно воображение, так что мне было достаточно назвать общее наименование предмета и представить его.
Всё прошло гладко, вещи благополучно попали мне прямо в руки. Описать свою новую одежду я не могу, вот не получается у меня описание предметов, вот такой я дебил.
[Тебе помочь описать новую одежду?]
— Блин, Тирана, вот давай ты не будешь, а? Я и так себя чувствую как самый слабый…
[Ты таким и являешься], - прервала меня Тирана.
— Ну спасибо, я прям почувствовал облегчение от твоих слов. Короче, одежда как одежда.
Ну а если серьёзно, то был обычный пыльник, шляпа ковбоя, чёрные кожаные ботинки, как-то так.
Переодевшись, стал больше походить на стандартного путешественника в фэнтези мире. Теперь можно и в деревню идти, не боясь, что если там будет один из соперников, то меня узнают сразу. Так, ещё один вопрос, который меня волнует.
— Тирана, а что в этом мире с языком?
[В каком смысле?]
— Смогу ли я понимать местный язык. Смогу ли я писать и читать на местном языке?
[Не волнуйся, это ещё одна привилегия твоей силы. У всех остальных такого нет, но они могут выкрутиться, каждый по своему. К примеру, обладатель первой силы может просто представить какой нибудь мини переводчик. Сложнее всего с таким у обладателя пятой силы. Сила преобразования не всегда подходит для создания сложных предметов, там тоже свои схемы. А у тебя все просто, я даю возможность понимать все языки этого мира.]
— Хорошо, спасибо тебе за такое подробное объяснение, — удивился я, обычно она не рассказывает так, скажет что-то типа, все ты понимаешь, и все! А тут такое… Тира что ли запрягла? Если так, то ладно.
В общем я наконец то начал свой путь. Единственное, что меня волнует, так это мой мешок. Слишком современный он, но менять я его не собираюсь. Нечего тратить ограниченную силу на такую мелочь. Можно будет сказать, что я из очень далёкой страны, где научились делать такое.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})Шёл я где-то полчаса, иногда задавая вопросы Тиране. Она рассказывала, хоть и нехотя, про жизнь в этом мире. Оказалось, что она не может рассказать все, что знает. Есть и у неё свои ограничения. Так, она не могла рассказать про других игроков, показать полную карту, рассказывать про Тиру. Ну, мне лично все равно. Главное, чтобы подсказки по ходу давала. А там уже я сам разберусь.
Деревню я увидел где-то в часа три, ну, так сказал Тирана, предварительно поворчав, что такой великолепный искин используют вместо часов. Ну не будем о грустном. Сама деревня была по всем стереотипам. На равнине стояло около двадцати домиков из дерева. Дороги нет, есть только название. Вытоптанные копытами тропы, в некоторых местах лежат доски. Да уж, сразу вспоминается бабушкина деревушка, там я провел детство. От козы бегал, не убежал… было больно.
Вернёмся к деревне. Ходили все какие-то грустные, я даже удивился, у них словно у всех кто-то умер.
— Тирана, не в курсе, что у них случилось?
[Могу предположить, что что-то случилось с человеком, которого все любили.]
Хм, которого все любили, значит. Ну, дело не моё, я тут мимоходом. Нужно найти ночлег. Так… а чем я собрался платить?
[Ух ты! — воскликнул голос в моей голове, — поздравляю, ты продвинулся по эволюционной ступени ещё дальше. Ты осознал, что в мире все платно.]
— Хватит уже прикалываться, говори давай лучше, что в этом мире по деньгам?
[Да все по стандартам, медь, серебро и золото.]
— Сколько весит золотая монета?
[Около двадцати пяти грамм.]
— Ого, значит я могу выдать себе очень много золота?
[Именно, для тебя выгоднее всего будет выдавать себе золотые монеты, так как они самые дорогие.]
Понятно, то есть я могу выдать себе очень много монет, стать богаче короля. Хотя мне это и не нужно.
Я вышел из деревни и выдал себе килограмм монет. Их получилось ровно сорок. Интересно, это много или мало? Ладно, узнаю по ходу. Вход в деревню вообще никак не охраняется, заходи кто хочет. Почему так? Типа бояться нечего? Или у них нет ничего ценного? А сколько в одной золотой?
[Стандартная система 10:10:10. Объяснять нужно? — спросила Тирана.]
— Нет, спасибо, я понял.
Получается, что у меня 400 серебряных или 4000 медных монет. Да и в крайнем случае, я всегда могу получить ещё. Так, а где здесь гостиница? Ну или что-то подобное.
— Тирана, а давай ты будешь прямо по ходу помогать? Мысли читаешь, так зачем мне обращаться к тебе, если сразу можешь помочь?
[Для начала, перестань говорить со мной в слух, на тебя уже косо поглядывают, — заговорил голос в моей голове, — ты можешь обращаться ко мне мысленно, а насчёт гостиницы, тут и правда такой нет. Всё в стили фэнтези, таверна, где можно снять комнату. Дорогу не покажу, сам ищи.]
И молчание. Прелесть, а не искин! Ладно, потом буду с этим разбираться. Как бы мне найти таверну? Хм, наверно, можно просто спросить. Гениально, правда? Так, на улице ходят люди, что логично. Старики, женщины, мужчины, дети. Тут есть все, хотя мужчин довольно мало, я бы даже сказал совсем мало.
Я выбрал одного из прохожих, что был повеселее остальных, и подошёл к нему.
— Здравствуйте, — заговорил я, — не поможете мне?
— Судя по одежде, вы тоже путешествуете, — осмотрев меня, ответил парень лет двадцати пяти, с белыми, хотя я бы сказал почти жёлтыми волосами средней длины, зелёными глазами и длинноватыми ушами, — давай угадаю, ты ищешь таверну?
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})— Именно, первый раз в этой деревне, вот и не знаю что и где, — сказал я, — а вы, я так полагаю, путешественник?
— Да, уже три года колесю по королевствам, пока границы открыты, вот и забрёл сюда на пару деньков, а у тебя какая цель от путешествия?
Я был удивлён такому разговору. Он сразу спросил мою цель, открытый он человек, хотя нет, человеком его сложно назвать. И что мне ему ответить? Что я прибыл из другого мира, чтобы найти таких же как и я, и убить их? Да заклеймят чокнутым! Тираночка, выручай!
- Ра-а-а-аш - Евгений Дес - Боевая фантастика / LitRPG / Периодические издания / Фэнтези
- Пролог. Смерти вопреки - Николай Андреев - Боевая фантастика
- Железные сердца. Пролог: Кошка в лесу - Vladimir Demos - Боевая фантастика / Героическая фантастика
- Московский лабиринт - Олег Кулагин - Боевая фантастика
- Бруталити-шоу - Александр Майерс - Боевая фантастика / LitRPG / Периодические издания
- Приключения Лунгарда. Возвращение из матрицы - Данил Volk - Боевая фантастика / Героическая фантастика / Фэнтези
- Странный аттрактор - Александр Рысев - Боевая фантастика / Попаданцы
- Брутальная Падме, или Новая судьба королевы - Влад Войце - Боевая фантастика / Космическая фантастика / Попаданцы / Фанфик
- Броневой - Илья Тё - Боевая фантастика
- Бруталити-шоу 2 - Александр Майерс - Боевая фантастика / LitRPG / Периодические издания