Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Он мог убивать их сотнями, и получать очень много очков развития.
Так же, как и люди из остальных банд/кланов, которым наплевать на мораль. Как бы прискорбно это не звучало, но в условиях мира с Системой самыми сильными неминуемо будут становиться те, кто не моргнув и глазом способны уничтожать невинных. Последние подонки, твари и ублюдки.
Я же, когда отправлялся убивать бритоголовых с их дружками — в таком ключе и не думал. Всего-навсего хотел обезопасить своих людей и облегчить им задачу. Так что для меня полученные очки развития воспринимались просто как приятный бонус.
Наверное, стоило бы пересмотреть свои взгляды, и стать более кровожадным для ещё бо́льшего могущества? Но… что-то внутри не позволяет мне этого сделать.
Всё же, до потери памяти я не был плохим человеком, как бы к тому не подталкивала Система.
Единственный в мире — справедливый маньяк? Хе…
Хорошо. Что там по характеристикам?
«Характеристики»
Сила — 52
Ловкость — 65
Выносливость — 56
Энергия — 53
Скрытность* — 30
Хладнокровие* — 35
Восприятие* — 35
Максимальное значение у «Ловкости». Шестьдесят пять. Думаю, будет неплохо увеличить её до семидесяти, а всё остальное подтянуть до этого значения. И внутреннего перфекциониста обрадую, и обрету почти идеальный баланс.
Оставшееся же — потрачу на способности.
«Характеристики»
Сила — 70
Ловкость — 70
Выносливость — 70
Энергия — 70
Скрытность* — 30
Хладнокровие* — 35
Восприятие* — 35
Шикарно!
И после этого у меня осталось… ещё целых тридцать три очка для способностей. Как там у них дела, кстати?
«Способности»
Улыбка маньяка (2 уровень)
Шаг сквозь тень (2 уровень)
Огненное усиление (2 уровень)
Ледяное усиление (2 уровень)
Невидимость (2 уровень)
Сканирование (3 уровень)
Устойчивость к ментальным атакам (3 уровень)
Устойчивость к стихийным атакам (1 уровень)
/Хирургическая точность/ (2 уровень)
Стратегия по повышению уровня способностей сложилась сама собой.
Во-первых, нужно прокачать уровень «Невидимости», чтобы разблокировать лимит «Незаметности». Во-вторых, как минимум до третьего уровня поднять «Устойчивость к стихийным атакам», потому что среди ублюдков, направляющихся в деревню, немало магов огня.
А уже потом, исходя из оставшегося количества, повысить что-нибудь из атакующих способностей.
Поздравляем, уровень способности «Невидимость» повышен до 3!
* * *
«Невидимость (3 уровень)»
*Вы можете становиться полностью невидимым на 7 минут. Средние атаки не выводят вас из невидимости. Время восстановления способности — 5 минут*
Вот это да. Теперь невидимость даже от наличия света не зависит. Могу использовать её когда угодно и где угодно. Так ещё и время восстановления снизилось в целых шесть раз. Видимо, дальше стоит ожидать бесконечной невидимости.
Теперь займёмся повышением устойчивости к стихийным атакам…
Посмотрев, сколько нужно очков для прокачки способности, обрадовался. Для второго уровня требовалось три очка, а для третьего — семь. В сумме — десять.
Поздравляем, уровень способности «Устойчивость к стихийным атакам» повышен до 3!
* * *
«Устойчивость к стихийным атакам (3 уровень)»
* Пассивная способность. Урон от стихийным атак снижен на 30 процентов. Эффекты от стихийных атак урезаны на 50 процентов*
* * *
Поздравляем, вы получаете новую способность — «Устойчивость к демоническим атакам!»
* * *
«Устойчивость к демоническим атакам (1 уровень)»
* Пассивная способность. Урон от демонических атак снижен на 10 процентов. Эффекты от демонических атак урезаны на 15 процентов*
Это что за способность-матрёшка такая!
Как только одна из устойчивостей достигает третьего уровня, тут же появляется следующая. Интересно.
Но пойдём по порядку. Так…
Урон от стихийных атак теперь снижен почти на треть. А эффекты в половину. В битве с магами огня и прочими стихийниками станет намного проще.
Теперь — демонические атаки. Что это вообще за атаки такие? Возможно, способности гоблина подпадали под разряд демонических, но это всё ещё неточно. В остальном же я даже близко с чем-то подобным не сталкивался. Но, раз есть устойчивость, значит есть и атаки. И теперь они для меня менее страшны.
Зайдя в меню с характеристиками, я разблокировал «Скрытность», которая тут же достигла тридцати пяти. А также заметил, что повысился лимит «Хладнокровия», и теперь он составлял — сорок. Но на них придётся тратить очки развития, потому что эффект от достижения уже перестал действовать.
«Характеристики»
Сила — 70
Ловкость — 70
Выносливость — 70
Энергия — 70
Скрытность* — 35
Хладнокровие* — 35
Восприятие* — 35
Гм… и сколько после всех улучшений у меня осталось очков развития?
Заглядываю в меню. Шестнадцать.
На что же их потратить?
«Способности»
Улыбка маньяка (2 уровень)
Шаг сквозь тень (2 уровень)
Огненное усиление (2 уровень)
Ледяное усиление (2 уровень)
Невидимость (3 уровень)
Сканирование (3 уровень)
Устойчивость к ментальным атакам (3 уровень)
Устойчивость к стихийным атакам (3 уровень)
Устойчивость к демоническим атакам (1 уровень)
/Хирургическая точность/ (2 уровень)
Такого количества хватит на всё, что у меня есть. Даже на «Хирургическую точность», требующую пятнадцать очков.
Также на огненное/ледяное усиление, вместе с «Улыбкой маньяка» или «Шагом сквозь тень».
На этот раз выбор и правда большой.
Но, думаю, нужно действовать исходя из текущей ситуации. У бритоголовых есть хорошие маги огня, а значит «Ледяное усиление» будет действовать на них хуже, они попросту растопят любую заморозку.
«Огненное усиление» также будет для них не столь опасно, потому что, уверен, маги, управляющие пламенем, имеют и повышенную устойчивость к своим стихиям.
Логика указывает мне на «Хирургическую точность», но с ней есть некоторые риски.
Способность ещё не успела восстановиться. Прошло только шестьдесят восемь часов из семидесяти двух необходимых. То есть, ждать ещё минимум четыре часа. И, если с прокачкой «Хирургической точности» до третьего уровня не сократится время восстановления, то…
В битве с бритоголовыми мне это никак не поможет. Я просто не сумею использовать то, что улучшил.
Ещё можно повысить «Шаг сквозь тень» с «Улыбкой маньяка». Это, так сказать, самый верный вариант. Самый нерискованный. Получу очередное увеличение скорости либо ещё что-то по мелочи за телепортацию, и повышу количество тех, на кого распространится страх из-за улыбки.
Дерьмо. И что же мне выбрать?
Погнаться за журавлём или остаться с синицей?
— Зодиак, — послышался взволнованный голос Петровича. — Они идут к нам. Пора…
* * *
Ас кружил над краем деревни, наблюдая за движущимися по дороге людьми. Передавал изображение прямиком к своему хозяину — Петровичу. В какой-то момент поступила команда присесть на верхушку ближайшего дерева,
- Библиотекарь государя. Буква - Антон Старновский - Попаданцы / Периодические издания / Технофэнтези
- Окольцованные - Сергей Устюгов - Детективная фантастика / Периодические издания / Юмористическая фантастика
- Системный практик IV - Олег Свиридов - Боевая фантастика / LitRPG / Попаданцы / Периодические издания / Фэнтези
- Нулевой контракт - Дмитрий Львович Казаков - Боевая фантастика / Попаданцы / Периодические издания
- Авангард - Леонид Демиров - Боевая фантастика / Периодические издания / Эпическая фантастика
- Системный Правнук. Том 2 - Андрей Третьяков - Попаданцы / Периодические издания
- «Если», 2006 № 05 - Журнал «Если» - Периодические издания
- Битва за рейтинг - Артем Каменистый - LitRPG / Периодические издания / Фэнтези
- Ходячий переработчик. Дилогия (СИ) - "Хэпехов" - LitRPG
- Сфера времени - Алёна Ершова - Попаданцы / Периодические издания / Социально-психологическая