Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Я понимал, что он прав, но они не видели то, что видел я. Но даже если я расскажу, то вряд ли что-то изменится. Я взглянул на Авеля. Нужно было быстро принимать решение и в таком случае мне ничего не осталось кроме, как пойти с ними.
— Ты прав, Костя. — Изобразил я согласие с его доводами. — Тогда я тоже согласен. — Я посмотрел на Авеля и почувствовал, как мурашки начали полсти по телу.
— Тогда решено. — Он кивнул нам и взглянул на Ксанфа. — Тогда отправляемся в ваш лагерь, вы соберёте все нужные вещи, и мы отправимся в путь.
— Не нужно ничего собирать, все вещи находятся у Дани, поэтому можем сразу отправляется куда надо. — Сказал Артём. Вновь я почувствовал обжигающий взгляд Авеля на себе.
— Хорошо, тогда отправляемся. — Все мы двинулись вслед за Авелем.
Пока мы шли я решил посмотреть, как изменились мои характеристики. Предварительно вложив в те характеристики, что не достигли пятидесятого уровня очки, а остальные вложил в дух.
Имя: Даниил Орлов
Титул:(Отсутствует)
Раса: Человек
HP:4410
MP:5600
Уровень:19
Опыт:7300/20000
Класс: (Отсутствует)
Подкласс:(Не доступно)
Навыки: Призыв и контроль низших демонов, Тёмное пространство, Адаптация(низшая), Тёмный взор, (скрыто), открыть полный список.
Способности: (Отсутствуют)
Характеристики:
Сила-52
Выносливость-51
Ловкость-57
Живучесть-57
Дух-64 (58) (2 кольца)
Эффекты: Отсутствуют.
Внимание! Ваш показатель живучести превышает 50 единиц, вам на выбор доступны три ветки развития:
Улучшенная регенерация-Все ваши раны затягиваются намного быстрее, доступна ветка развития.
Каменное телосложение-Все ваши кости станут по твёрдости, как камен (не влияет на скорость или вес), доступна ветка развития.
Обострённые чувства-Все ваши чувства будут намного обострены и улучшены, доступна ветка развития.
Внимание! Ваш показатель ловкости превышает 50 единиц, вам на выбор доступны три ветки развития:
Рывок-На несколько секунд ваша скорость увеличивается, а весь мир замедляется для вас (только когда вы в движении), доступна ветка развития.
Скачок-Мгновенно телепортирует вас на ближнее расстояние, доступна ветка развития.
Ускоренная реакция-Позволяет ускорить ваше сознание, реакцию. (Но не ваше тело), доступна ветка развития.
Внимание! Ваш показатель Духа превышает 50 единиц, вам на выбор доступны три ветки развития:
Улучшенный запас манны-Вам запас манны увеличится на 30 %, каждый следующий уровень запас вашей манны будет увеличивается ещё на 5 %, отсутствует ветка развития.
Улучшенное восстановление манны-Восстановление вашей манны увеличится на 15 %, отсутствует ветка развития.
Контроль манны-Позволит вам легче управлять манной и придавать ей форму, доступна ветка развития.
Увидев множество навыков, я слегка опешил, но сосредоточившись я приступил выбирать. У живучести я сразу отбросил обострённые чувства, вижу и слышу я хорошо. Остаётся регенерация и каменные кости, хоть кости и не влияют на скорость и вес, но если учитывать мой навык адаптации, то станет понятно, что лучше мне выбрать регенерацию.
Как сказал Падший при длительном контакте, например, с огнём, я смогу развить некоторую сопротивляемость, но при развитии я буду получать те или иные раны, которые поможет мне восстановить регенерация, поэтому…
Вы выбрали улучшенную регенерацию.
Дальше идёт ловкость, а здесь уже сложнее. Порассуждав я решил откинуть ускоренную реакцию, если я смогу видеть, как в меня летит, например, стрела, но я не смогу её отбить или хотя бы увернутся то незачем мне такое умение.
Выбор встал у меня между рывком и скачком, из всех них оба мне мало нравились. Прочитав описание навыка, я подумал, что может им и пользовался Авель чтобы уходить от атак Трояна. Но эта способность хорошо подойдёт для скрытых атак и для быстрого побега. Тут я понял, что для Авеля она, хорошо подходит, но увы это не для меня. Поэтому я решил взять рывок.
Вы выбрали рывок.
И настал черёд моего любимого духа. Как мне показалось в начале, все три навыка очень хороши и полезны, но углубившись в них, я понял, что самым полезным будет третий. Сейчас у меня огромное количество манны и у меня нет никаких навыков, требующих огромное количество манны. Тоже самое с восстановлением манны, я не трачу её так много, чтобы мне нужно было срочно её восстанавливать.
У меня нет никаких атакующих способностей, требующих манны, поэтому из всех трёх в данный момент больше всего мне подходила третья. Способность управлять манной и придавать ей форму казалась мне заманчивый, мне даже представилось, что я создаю что-то на подобии иллюзий.
Вы выбрали контроль манны.
Обратив внимание на то, что у силы и выносливости не хватает буквально несколько очков, я закинул все очки в них и достиг сотни во всех навыках.
Все ваши характеристики перешли порог в 50 единиц, ваше тело усиленно. За достижение в 100 очков во всех характеристиках вам достаётся бонус +5 ко всем характеристикам.
Внимание! Ваш показатель силы превышает 50 единиц, вам на выбор доступны три ветки развития:
Прирост силы-С каждым полученным уровнем вы будите получать +1 к силе, отсутствует ветка развития.
Тяжеловес- +10 % к бонусам от ношения тяжёлой брони и -20 % к снижению отрицательным эффектам от ношения тяжёлой брони, доступна ветка развития.
Знаток тяжёлого оружия- +10 % к урону от тяжёлого оружия, доступна ветка развития.
Ветка силы показалась мне сомой бесполезной, второй и третий навык мне вообще не нужны. Я предпочитаю легкую броню и лёгкое оружие, а значит остаётся только первый навык.
Вы выбрали прирост силы.
Внимание! Ваш показатель выносливости превышает 50 единиц, вам на выбор доступны три ветки развития:
Вечный бой-Во время боя, трата выносливости замедляется на 15 %, при трате выносливости на половину её замедление становится 50 %, при критичном значении 90 %, доступна ветка развития.
Медитация-Позволяет быстро восстановить выносливости, успокоить и отчистить разум, слегка ускорить восстановление ран, доступна ветка развития.
Вливание манны-Позволяет быстро восстановить выносливость, посредством вливания манны, доступна ветка развития.
Вот здесь выбор был уже намного лучше и сложнее. Из всех, мне больше все понравился вечный бой, медитация, как я считаю менее полезный навык из этих трёх. Я решил остановится на вечном бое и вливание манны. Я уже хотел было взять вечный бой, как вдруг мне пришла в голову неожиданная мысль.
Если я при правильном развитии смог не только вливать манну для выносливости, но, например, для усиления скорости или силы. У этой способности есть ветка развития и у меня есть навык контроль манны. Поэтому в последний момент я решил выбрать вливание манны.
Вы выбрали вливание манны.
Теперь мои конечные характеристики выглядели так:
Имя: Даниил Орлов
Титул:(Отсутствует)
Раса: Человек
HP:4410
MP:5600
Уровень:19
Опыт:7300/20000
Класс: (Отсутствует)
Подкласс:(Не доступно)
Навыки: Призыв
- Испытание смертью (СИ) - "Серый Кукловод" - LitRPG
- Серый Волк - Павел Сергеевич Лисин - LitRPG / Попаданцы / Периодические издания
- Отстойник - Валерий Сопов - LitRPG / Периодические издания / Юмористическая фантастика
- За пределами действительности - Любовь Черенкова - Повести
- Проданный смех - Наталья Корнилова - Повести
- Инженер без стажа: смерть - Dagonil - LitRPG / Периодические издания
- Инженер без стажа (СИ) - "Dagonil" - LitRPG
- Божественный игрок - Дмитрий Лим - Боевая фантастика / LitRPG / Попаданцы / Периодические издания
- Испытание - Александр Бестужев-Марлинский - Повести
- Единственный мой, или Не умею жить без тебя - Екатерина Гринева - Повести