Шрифт:
Интервал:
Закладка:
- Мародёрство – справка.
Мародёрство. Навык, отвечающий за количество вещей, которое вы можете найти на трупах поверженных врагов и скорость их сбора. Помимо этого навык упрощает нахождение добычи в могилах и тайниках.
Ага. Вот оно что. Ну, неплохо – неплохо. Получается, чем больше я буду обирать трупы и находить чужие заначки, тем эффективнее это у меня будет получаться. Звучит логично.
- Эй Генри, - раздался голос Беррена откуда-то сверху, - Ты что, мать твою, там забыл?
Зараза. Попался. Надо бы придумать что-нибудь поправдоподобнее, чтобы не растерять с таким трудом накопленное уважение. Сильно сомневаюсь, что в этом мире обирание чужих могил хоть как-то поощряется.
- Осматриваю останки, - соврал я, беря одну из костей в руки, и делая вид, что и вправду изучаю её.
- И как успехи, - скривился капитан, явно подозревая неладное.
- У всех останков, - приходилось сочинять на ходу, в надежде, что прокатит, - Есть одна интересная особенность. Кости почти не тронуты разложением. Тоесть все разрытые могилы – это недавние захоронения, - меня потихоньку начинало нести. Сказывался опыт игр в серию «Ведьмак», - Тварей, похоже, притягивает именно свежая мертвечина, и чуют они её аж из-под земли. И сползаются со всей округи. Возможно завалить склеп будет недостаточно. Надо поискать свежие могилы, раскопать их и сжечь останки, чтобы уроды больше не собирались тут в стаи. Ещё надо найти гнездовье монстров – место, куда они стаскивают добычу, и уничтожить его, дабы лишить их запасов.
- Блядь, естественно, - хмыкнул Беррен, подавая мне руку и помогая выбраться наверх, - Не станут же эти твари жрать землю или прах. А вот свежая мертвечина для трупоедов – лучшее лакомство из всех возможных. Кстати, никаких гнёзд или запасов они не делают. Что нашли, то и съели. А полезное то ты что-нибудь узнал, или так и продолжишь рассказывать мне очевидные вещи?
- Так а…
- Почему мы не начали сжигать наших мёртвых? – продолжил за меня капитан, - Когда эти твари появились у нас на пороге – начали. Да только после войны оказалось так много трупов и свежих могил, что они всё равно привлекли сюда целую стаю. А теперь, - он ещё раз окинул взглядом то, что осталось от склепа, - Надеюсь с этой проблемой покончено. Идем. Надо сжечь тела и возвращаться домой. И да, кстати… - он замолк не договорив фразу. В воздухе повисло напряженное молчание
- Что? – не выдержал я.
- Я ничего не имею против мародёрства могил, - сказал Беррен, - Но если другие поймают тебя за этим делом – от толпы разъяренных кметов защищать тебя я не буду. Так что в следующий раз придумывай отговорки поубедительнее. А и ещё одно… - он снова ненадолго замолк, - духи умерших могут вернуться за своим добром. Так что в следующий раз рекомендую раз десять подумать, прежде чем прикасаться к их вещам.
Мда уж. Врать и впрямь надо поубедительнее. Хотя, капитан явно разбирается в трупоедах, а может и в прочих монстрах, потому его моя лекция не шибко впечатлила. Но не стоит рассчитывать на то, что остальные местные окажутся глупее. Кого-то такой сказкой провести скорее всего удастся, но достаточно одного смекалистого, чтобы мою бренную тушку отправили на костер. Получать достижение «A song of ass in fire» повторно. Или второго уровня.
- А тот призрак? Он и правда может начать преследовать? – поинтересовался я.
- Да, - с совершенно серьёзным видом кивнул капитан, - Поначалу он начнёт являться тебе во снах. В безобидном облике нищего. Будет просить, чтоб вернул. Но, каждое последующее его появление будет всё более и более пугающим. В конце-концов ты не сможешь спать.
- Да уж, весёленькая перспектива.
- Это не всё, - продолжил капитан, - Когда он не сможет связываться с тобой через сны, начнет искать способ достать напрямую. Сначала ты начнешь замечать странную, расплывчатую тень на самой границе зрения. Когда ты попробуешь посмотреть на неё – силуэт раствориться. Будто его и не было вовсе. Но с каждым разом он будет всё явственнее. Всё чётче. И в один прекрасный день он уже не уйдет. Он протянет к тебе руки. А там…
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})- Смерть? – поинтересовался я, осторожно высыпая монеты обратно. Так чтобы не было видно со стороны.
- Нет. Смерть наступит гораздо раньше, - покачал головой капитан.
- От страха?
- Нет. Скорее всего ты умрешь ещё до того, как это случиться. От истощения. Страх будет лишь поначалу. Потом эта тварь начнёт им питаться. Высасывать его из тебя, как стригой высасывает кровь. И чем больше она из тебя его высосет, тем ближе сможет подобраться к материальному миру. Но хуже всего не это, - капитан снова замолк, глядя на монеты, поблескивавшие на дне разрытой могилы, - Убив тебя, дух не остановится. Он будет преследовать каждого, кто найдёт его вещь. И с каждым разом он будет убивать всё быстрее и быстрее. Пока не окрепнет достаточно, чтобы превратиться в гуля.
- Кого?
- Гуля. Материализовавшаяся форма злого духа. Единственное, что он хочет – вернуть украденное, на место своего захоронения. Но ему нужно питаться, чтобы оставаться в реальном мире. Так что он будет убивать каждого, кто попадётся ему на пути, - капитан сделал небольшую паузу, но почти сразу продолжил, - Так что подумай в следующий раз, как полезешь грабить могилы – готов ли ты обречь себя и ещё сотни невинных людей на мучительную смерть.
- Уже подумал, - кивнул я на монеты, - Но, как избавиться от проклятия?
- Есть три варианта. Первым, самым простым, ты только что воспользовался. Крайне разумное решение, должен сказать. Второй, - капитан хмыкнул, - Умереть, дать духу превратиться в гуля и донести ворованное до могилы. Третий – как можно скорее передать вещь кому-то другому. А четвертый… На него у тебя не хватит ни сил, ни умений. Разве что, денег, чтобы нанять того, кто разбирается в призраках, проклятиях и другой нечисти.
- А какие вещи их интересуют? - спросил я, опасливо косясь на свой фальшион. Не хватало ещё, чтобы за ним явился дух бандита, которому тот раньше принадлежал.
- Только те, которые были похоронены вместе с ними, - успокоил меня Беррен, - Похоронены по всем правилам и с соблюдением всех необходимых обрядов. Трофеи полученные в бою их не интересуют. За редкими исключениями.
- Какими?
- Если вещь при жизни была очень. Очень! Дорога человеку, он за ней придёт и после смерти.
Мда уж. Какое облечение.Теперь я «точно уверен», что мне ничего не угрожает. Хотя, конечно, вряд-ли призрак явится за старым фальшионом, хозяин которого даже не заботился о том, чтобы вовремя его затачивать и чистить. Ладно. Остался только один вопрос.
- Кто же ты такой, капитан? – поинтересовался я, - Сильно сомневаюсь, что простой королевский гвардеец знал бы столько о нечисти.
Внешне Беррен остался совершенно невозмутимым. Но голос, в котором внезапно прорезались холодные, отдающие сталью, нотки выдал эмоции, бушевашвие внутри него. Похоже, воспоминания о прошлом причиняли ему нешуточную боль.
- Ты узнал более чем достаточно, - сквозь зубы процедил капитан, - Собирайся. Мы уходим.
Развернулся и пошел к большому погребальному костру, на котором лежали тела упырей и павших ополченцев. Разговор был окончен.
Ждать, когда догорят трупы мы не стали. Солнце уже клонилось к закату, а проверять на своей шкуре, решена проблема тварей или нет, никому не хотелось. Всё-таки за прочным деревенским частоколом и толстой дубовой дверью – оно как-то спокойнее, чем в чистом поле, хоть и с копьём в руках.
Ополчение кое-как построилось и мы двинулись обратно. Капитан молчал, погруженный в свои мысли. Похоже мне невольно удалось разбередить какую-то старую, но так и не зажившую рану. Молчал Вернон. После смерти того бедолаги, которому я пытался сооружить носилки, он ушел в себя и больше не горел желанием общаться. Наверное, пытался придумать, что сказать родичам погибших. Мне уже начинало становиться не по себе от их молчания, как вдруг со мной поравнялся Ренли.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})- Мы это… - начал он, но тут же замолк пытаясь подобрать нужные слова, - С мужиками короче тебе значит это… Очень благодарны, что ты нас тогда спас. Жаль, что с твоим лицом так получилось. Если бы мы не сплоховали…
- О дивный новый мир - Олдос Хаксли - Альтернативная история
- Генерал-адмирал. Тетралогия - Роман Злотников - Альтернативная история
- Нихт капитулирен! - Сэй Алек - Альтернативная история
- НИКОЛАЙ НЕГОДНИК - Андрей Саргаев - Альтернативная история
- Случайная глава - Евгений Красницкий - Альтернативная история
- Пустите детей - Татьяна Апраксина - Альтернативная история
- Мистраль - Доктор Курбаши - Альтернативная история
- Мятеж не может кончиться неудачей - Андрей Биверов - Альтернативная история
- Здравствуйте, меня зовут - Костин Константинович - Альтернативная история
- ЗЕМЛЯ ЗА ОКЕАНОМ - Борис Гринштейн - Альтернативная история