Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Тем более, что я знал – очень скоро он закончится и мне вновь придётся сражаться. Пусть даже не за выживание, а просто за шанс стать сильнее и контролировать собственное будущее. Какая разница? Две недели пролетели практически незаметно, но, в конечном итоге, настала пора возвращаться. Приближалась очередная критическая дата…
Глава 12. Прорыв
Первым произошло событие, которое просчитать было куда сложнее. Как сообщили наблюдатели, Легион начал демонстрировать признаки готовности к прорыву. По крайней мере температура в его «келье» начала повышаться, достигнув пятидесяти градусов. Пару раз она пыталась подняться выше, но затем откатывалась на прежние значения.
В прошлый раз ворон проходил трансформацию в трюме корабля, едва не став причиной серьезного пожара, так что на этот раз я заранее озаботился мерами предосторожности. Таскать статуэтку в сумке было нельзя, требовалось место, не только устойчивое к огню, но и насыщенное маной. И под эти требования в окрестностях столицы подходил только храм Каина.
В будущем предполагалось возвести поблизости немало всего, включая полигон и тренировочный комплекс, но пока большая часть зданий существовали исключительно на бумаге. Тем не менее, статуэтка особой привередливостью не отличалась, так что на отведенном пустыре спешно соорудили нечто среднее между бункером и землянкой. Примитив, конечно, но никаких возражений со стороны «статуэтки» не последовало, а свои функции объект выполнял – гореть там было практически нечему. Главное, чтобы никто из строителей или паломников не умыкнул самого ворона, но за этим должна была проследить приставленная охрана.
К слову, просто так присосаться к месту силы не получится – для этого требовалось сначала войти в число каинитов. Фон вокруг храма был основан не просто на мане, а на божественной силе, которая легко конвертировалась в любые другие виды энергии. Включая ци, что позволяло заметно ускорить развитие Духовного Меча. Такими темпами можно прокачать его за пару недель. В теории, вряд ли я смогу столько здесь безвылазно просидеть.
Последователей: 54.201
Несмотря на строительные работы, посвящение новых адептов продолжалось, однако лишь с нашим возвращением пошло полным ходом. Без участия жрецов каждому из кандидатов требовалось подойти к алтарю, что требовало не только времени, но и проверки на благонадежность. Теперь достаточно привести группу на площадь перед храмом, а затем кому-то из нас двоих отправить им массовый запрос. Затем погрузить их в автобусы и можно вести новую партию.
Несмотря на строительные работы, посвящение новых адептов продолжалось, однако без участия жрецов – довольно медленно. Каждому из кандидатов нужно коснуться алтаря, что требовало не только времени, но и проверки на благонадежность. С нашим возвращением дело пошло заметно быстрее, теперь достаточно было привести группу на площадь перед храмом, а затем кто-то из нас двоих отправлял им массовый запрос. Погрузить свежеиспеченных юнитов в автобусы и можно вести новую партию…
За прошедшие недели у нескольких гвардейцев, охранявших храм, пробудился малый магический дар – похоже повышенный фон давал шанс на естественное пробуждение способностей. После чего их количество увеличили и половину своего времени военные проводили в тренировках. Преимущественно – медитациях, описание которых ученые вытащили из трофейных книг. Другое дело, что гоблины – изначально магическая раса, так что их методы слабо подходили для человечества. Кстати, были ещё и пленные, среди которых хватало магов…
Нашему государству они тоже были нужны, так что к вопросу «наверху» подошли комплексно. Карты дара можно было купить непосредственно в храме, вопрос лишь с оплатой. Несколько групп юнитов и героев, при участии Юки, отправились на территорию Охотничьей Зоны. Там в монстрах недостатка пока не наблюдалось, но японцы уже вовсю разрабатывало планы по возвращению Хонсю. И без притока врагов извне и прикрытия со стороны вражеских богов, у них должно было получиться. Другое дело, что в случае нового вторжения, твари всё равно в первую очередь посыплются именно туда и селиться в подобном месте я бы не рекомендовал никому. Однако выбора у них особо нет, на долю острова приходилось порядка шестидесяти процентов территории Японии. И даже после затопления, размеры нового архипелага сравнимы с оставшимися.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})– Вот где нужно было храм ставить.
Не мне, конечно, а вообще. Мысль соблазнительная, но опасная. Слаймы – не самый удобный противник, особенно если отожрутся, а с учетом численности, такого рода попытка могла бы закончиться бойней. Причем не только среди защитников, но и за счет территории, на которой произойдет призыв. Впрочем, пока проблема скорее теоретическая…
Я покосился на мониторы, висящие на стене и не увидев ничего интересного, вернулся к изучению трофеев. В данном случае фляг, которые перекладывал из одной кучи в другую, попутно идентифицируя. Дополнительный интерес добавляло то, что половина из них чем-то заполнены, начиная от воды, продолжая алкоголем и заканчивая эликсирами. Причем далеко не обязательно земными, у пришельцев тоже имелась своя «боевая химия». Причем в разных вариантах, начиная от слабой и безобидной для здоровья и заканчивая мощной, но с перспективой умереть по итогам боя. По крайней мере, если пить её будет человек, а не архонт. В общем, левая гора постепенно уменьшалась, а правая – росла. Когда они практически сравнялись по высоте, одна из совершенно обычных внешне фляг показала совсем иной результат…
Вечная Фляга
Класс: E.
Статус: артефакт Системы.
Описание:
Фляга. Входит в продвинутый комплект.
Свойства:
– Постепенно преобразует налитую в нее жидкость в объект Системы. Скорость преобразования зависит от сложности состава.
– Жидкость способна храниться дольше, не теряя своих свойств.
– Термос. Способность поддерживать температуру жидкости длительное время.
– Десятикратно снижает вес налитой жидкости.
Неплохо. Не скажу точно, у кого именно забрал этот артефакт – внешне он ничем не отличался от базовой версии. Скорее всего прошлым владельцем был кто-то из архонтов. Свойства тоже не слишком интересные, по большому счету. Объем фляга не скрадывала, лишь вес, но оно и понятно – пространственные артефакты конфликтуют. Даже в сумке работорговца, переносить её можно было бы лишь в пустом виде. Вот только какой в смысл таскать пустую флягу? Ладно…
Даже неопознанные предметы вполне себе работали, так что дальше я переместился к раковине. Вода из-под крана текла заметно быстрее, чем восстанавливалась мана, потраченная на идентификацию, да и наполнять фляги до горлышка не требовалось. Разница в весе заметна сразу. Так что вскоре я стал обладателем ещё одной улучшенной фляги. Практически бесполезной. Проблему питьевой воды Пространственное Кольцо решало куда лучше фляги, пусть даже магической. Разве что трансформация жидкости будет идти быстрее? Или храниться она будет дольше. Ответ на этот вопрос дадут уже специалисты…
Закончив с флягами, я подтянул сумку, изучая другие трофеи и пытаясь придумать, куда их можно приспособить, кроме как на нужды отдела. Продавать никакого смысла, а вещей, способных меня реально усилить, практически не встречалось…
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})* * *– Похоже, опять начинается? – пробормотал я.
Тревожный писк привлек внимание к монитору, который показывал небольшое помещение, в центре которого стояла «статуэтка» ворона. Она же выступала лампочкой, раскалившись до предела. Температура воздуха, указанная в углу, перевалила за семьдесят градусов и стремительно ползла вверх. Не в первый скачок за последние дни, однако на этот раз обратного отката не последовало. Девяносто градусов? Девяносто пять? Ещё немного, и ворона можно будет подавать к столу, запеченного «в глине». В какой-то момент изображение дрогнуло и погасло, однако датчики продолжали исправно выводить информацию…
- Внешняя зона - Пётр Николаевич Жгулёв - Боевая фантастика / LitRPG / Попаданцы / Периодические издания / Фэнтези
- Масонская карта Поволжья - Юрий Николаевич Москаленко - Боевая фантастика / Попаданцы / Периодические издания
- Дарьяна. О той войне - Людмила Анатольевна Нестер - Боевая фантастика / Героическая фантастика / Любовно-фантастические романы
- Раб Запертых Земель - Артем Каменистый - Боевая фантастика
- Эрго 2. Нулевой мир - Алексей Губарев - Боевая фантастика / Космическая фантастика
- Путевые знаки - Владимир Березин - Боевая фантастика
- Путевые знаки - Владимир Березин - Боевая фантастика
- Могучая крепость (ЛП) - Вебер Дэвид Марк - Боевая фантастика
- Кремль-2222. Садовое кольцо - Владислав Выставной - Боевая фантастика
- Сильные - Генри Лайон Олди - Боевая фантастика / Героическая фантастика