Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Он думал о своем и почти не замечал пути, по которому его вели ритерры. Они оказались в горах, около огромного замка, прошли по мосту и вошли в него. Вокруг было пустынно и тихо. Арт понял, что стояло раннее утро. Уже в самом замке их встретил один ритерр.
− Я должен вас предупредить… − Сказал он.
− Мы все знаем. − Ответила Анегра, проскочила через натянутую ленту перед входом в большой зал, подошла к стене и вскрыла на ней пульт. Арт вздрогнул, ощутив перемену в Анегре. Ее мысленные сигналы резко изменились, приобрели новую форму, и Арт услышал ответ…
Анегра нажала кнопки на пульте и стекло, закрывавшее вход исчезло. Ритерр, предупреждавший о чем-то стоял рядом в растерянности, а Арт понял что его зовут и прошел за четверкой ритерров в зал. Вход позади закрылся. Арт ощущал присутствие других существ рядом и через минуту он увидел их.
Это были крыльвы. В том виде, в котором их обычно представляли. Крылатые львы прошли в зал, затем переменились, превращаясь в ритерров.
− Как слетали? − спросил один из крыльвов. А Арт уже не видел в них никого кроме ритерров.
− Все нормально. − Ответила Анегра. Она повернулась к Арту. − Знакомься, Арт. Это моя мама.
− Так вы крыльвы? − Удивленно спросил Арт.
− Да. Обычно мы не выставляем это напоказ, поэтому мы ничего не говорили тебе. Ты говорил, что тебе нужна помощь от крыльвов, поэтому мы и привезли тебя сюда.
Арт ощущал какое-то неудобство, но оно вскоре прошло. Прошло после того как он оказался в домашней обстановке. Крыльвы жили подобно ритеррам и это помогало в разговоре.
Арт рассказал о том что произошло на его планете. Рассказал о том как узнал о крыльвах, как полетел в космос и попал на Новую Мицунару, где прожил несколько лет подобно всем лайинтам.
− Вы поможете нам? − Спросил Арт, закончив свой рассказ.
− Я должна сказать, что слухи о крыльвах довольно сильно преувеличены. Я не знаю что произошло между крыльвами и норгами, но что бы они устроили войну с кем-то… У нас действительно есть сила. Сила, которая может иметь влияние, но во время войны она ничего не стоит.
− Почему? − Спросил Арт.
− Потому что нас слишком мало. Мы не можем быть сразу везде. Во всей галактике не больше нескольких десятков крыльвов.
− Как же тогда крыльвы разбили эртов?
− Во первых, самих эртов было не так много. Они уничтожили Мицунару с помощью мощного оружия, для использования которого не требуется миллион эртов. У них была сила и у нас была сила. Их было несколько больше чем крыльвов, но их сила была на много ниже, поэтому они и бежали. Но одно дело война в космосе, а другое на планете. Да еще и там, где живет тот, кого надо защищать.
− Значит, вы ничего не можете сделать? − Спросил Арт.
− Этого я не сказала. Я сказала, что вы не должны считать, что появление крыльвов на вашей планете сразу все изменит.
− Я это понял. Я теперь понял, что это вовсе может ничего не изменить.
− Мы не знаем этих норгов. − Сказала Марра. − Кто знает, как они прореагируют на появление крыльвов? Ты говорил, что они перепугались, когда ты назвался крыльвом. Может, одного этого будет достаточно что бы диктовать им условия и тогда все будет зависеть от того на сколько они привязаны к вашей планете. Если у них нет никакого выхода, кроме как оставаться на ней, они будут драться до конца. Но, быть может, они предпочтут просто убраться.
− И тогда их можно будет уничтожить в космосе?
− Нет. Мы не признаем бессмысленные убийства.
− Но они же принесли столько несчастья нам. Они прилетят еще куда нибудь и будут сеять зло.
− Если это так будет, то они получат свое. Но кто знает, может они поймут, что делали не так и тогда изменятся сами. Нельзя убить целый народ, Арт. Это противозаконно.
− Видимо вы правы. − Ответил он. − Но во мне столько злости на них…
− У тебя будет возможность отыграться. − Ответила Анегра. − Они не уйдут не поняв, что встретили настоящих крыльвов, а это потребует довольно жестких действий.
− Я думаю, что сначала мы должны лететь на Ливию. − Сказала Марра.
− Или на Норьен. − Сказала Анегра. − Норьен рядом и там тоже есть крыльвы. Те самые, которые победили норгов.
− Раз так, значит, летим на Норьен. − Сказала Марра.
Не было никаких сборов. И уже через два дня шесть крыльвов и Арт Стенг вместе с ними подняли в космос на том самом рейдере, коотрый был выкуплен на Новой Мицунаре.
Корабль выскочил из системы и не двинулся с места.
− Допрыгались. − Сказала Анегра. − Ничего не работает.
− Прыгай на короткое расстояние. − Сказала Марра.
− Зачем?
− Затем, что бы проверить двигатель.
Рейдер скакнул на пару световых лет и стало ясно, что дело не в двигателе.
− Помнишь, Анегра, Гретта рассказывала о Вероятности? − Спросила Марра. − Вот это она и есть, чертова подружка.
− Нам не попасть на Норьен?
− Да. Значит, надо лететь в другое место. На планету Арта. Арт, где она.
− Где?… Арт похолодел, поняв, что он не знает этого.
− Ну и влип же ты дружок. − Произнесла Марра. − Как же ты улетел, не зная где твоя планета?
− Мы не сможем ее найти?
− Скорее всего ее нет в данных, иначе норги там не продержались бы долго.
− Там были не только норги. Там были синарцы, аллийцы и терры. − сказал Арт.
− Сколько времени вы летели оттуда к Новой Мицунаре? − Спросила Марра. − Сколько времени в прыжке?
− Несколько минут.
− Ну что же. Значит, круг поиска сужается. Знаю я одну планету людей. Попробуем лететь туда.
Марра назвала координаты и Анегра ввела их в программу корабля. Через несколько минут рейдер вошел в прыжок.
− Летим, как ни странно. − Сказала Марра.
Планета встретила корабль множеством огней на ночной стороне. Рядом не было никаких искусственных спутников. Корабль несколько часов провисел на орбите, а затем получил радиовызов с планеты. Кто-то передавал слова на языке терров, ритерры вышли на связь и через несколько часов на корабле появились два новых пассажира. Они были лайинтами, застрявшими на планете Гретты и Флирка без возможности полета в космос.
Проговорив несколько часов крыльвы направили корабль в сторону Шехремады и вскоре прибыли туда. На саму Шехремаду путь был закрыт и двое лайинт остались на Награме, отблагодарив ритерров довольно крупной суммой в галактической валюте.
− Вот так мы и живем. − Сказала Марра. − И не просишь деньги, а они сами текут к тебе.
− А почему вы не сказали им, что вы крыльвы? − Спросил Арт.
− Зачем? У них своя жизнь, у нас своя. Тем более, что мы настоящие ритерры, так же как ты человек, а не лайинт.
На Награме делать было нечего. На Шехремаду путь был закрыт и Марра передала команду на полет к Ливии. Вновь вмешалась Вероятность и рейдер проторчав несколько часов около Награмы вышел в открытый космос короткими прыжками.
Корабль фактически двигался назад. Прямой переход к Норьену не получился и оставалось лишь гадать куда его должно было прибить космическим течением.
Мимо проносились звезды и различные системы. Корабль проскакал несколько часов и вышел к системе, которая стала конечным пунктом движения.
− Это же моя планета! − Воскликнул Арт узнав ее.
− Ну вот и прекрасно. − Сказала Марра. − Остается теперь только понять какой сейчас год и так далее. Мы пролетали неизвестно сколько времени.
− Я знаю. Мы могли прилететь сюда и через сто лет…
В рубку вошли сигналы и послышались голоса на языке норгов.
− Знаешь этот язык, Арт? − Спросила Марра.
− Это язык норгов, но я его не знаю. Других здесь нет?
− Не слыхать. − Ответила Марра. − А вот и гость.
Рядом появился корабль и с него пришел сигнал на языке норгов.
− Я не понимаю язык. − Прорычала Марра на языке терров.
− Кто вы? − Зарычал голос норга на языке терров.
− Мы гости с другой планеты. У нас срочное дело к вашему главнокомандующему. − Ответила Марра.
− Что это еще за чушь кошачья?! − Зарычал норг.
− Друг мой, если ты успеешь, передай что у тебя крупные неприятности. − Прорычала Марра. На экране появилась вспышка. Луч коснулся корабля норгов и вспышка взрыва осветила ближайшее пространство.
− А теперь летим вниз, и там разберемся. − Сказала Марра.
Корабль прыгнул к планете и вскочил в атмосферу. Возникла вспышка и Арт увидел вокруг лес. Рядом было трое ритерров.
− А здесь не плохо. − Сказала Марра. − Ты хорошо знаешь свой мир?
− Разумеется. Я все здесь знаю. − Ответил Арт.
− Тогда, отправляемся в ознакомительный полет.
- Эпоха Пятизонья - Михаил Белозеров - Боевая фантастика
- Смертники - Евгений Прошкин - Боевая фантастика
- Выбор сталкера - Олег Бондарев - Боевая фантастика
- Начало Игры - Константин Стригунов - Боевая фантастика
- Новая Зона. Тропа Мертвых - Игорь Недозор - Боевая фантастика
- Чистое Небо - Кочеров Дмитриевич - Боевая фантастика
- Драконий бог Нары - Мидзуна Кувабара - Боевая фантастика / Мистика
- Линия на стекле. Сфера 2 - Николай Иванов - Боевая фантастика
- Сибирь 2028. Армагеддон - Андрей Орлов - Боевая фантастика
- Игра в поддавки - Александр Митич - Боевая фантастика