Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Пройденный первый этаж являлся просторным холлом… Точнее, таким он был ранее. От основного помещения расходились коридорчики к пяти другим, среди которых были склад, сухой схрон для дров, рядом с которым была кухня. Последние две комнатки были здесь для содержания слуг сразу в замке, но они были не в лучшем состоянии, чтобы уточнять это предположение. На втором этаже было не очень-то много отличий, кроме разве что нескольких спален, вероятного кабинета, хранилища драгоценностей и иных комнат для хорошей жизни знати. Третий этаж был переходом к высокой квадратной башне, на которую можно установить большую баллисту - очень уж большой была площадь свободного передвижения для наблюдательного пункта. Оттуда я смог рассмотреть треугольную крышу, зеленая черепица которой пришла в негодный вид после столкновения с чем-то очень тяжелым, могли осадные машины постараться в таком случае.
Трона или иного кресла высокого статуса не была, но имелся стульчик в старом кабинете, своей стариной напоминающем о таковых в давних родовых замках лордов. Каменные стены были облицованы деревом, но оно уже отслужило свой срок, поэтому дизайнерского стиля прошлых времен я не смог оценить. Стол из крепкого дерева еще держался, но в скором времени обязан был развалиться. На полу виднелись прорехи и дыры, но на это я внимания почти не обратил, примеряясь к стулу, оказавшемуся крепче, чем все здесь находящееся. Только я присел, он жалобно заскрипел.
Что делать дальше, я не знал, но припоминал процесс захвата замков во "Владыках…". Если теория правдива, то сейчас фраза-триггер активирует процесс захвата территории, а потом меня назначит система полноправным обладателем земли. Тогда приступим:
-Волей Владык, я нарекаю себя правителем этой земли!- отчетливо послышалось пиликанье, после него зазвучали фанфары и гул горна. Меня поприветствовали вот таким сообщением:
Поздравляем! Маркус Батори захватил Стопчанский замок и его территории! Отныне хозяином Стопчанского замка является Лорд Батори. Пусть боги осветят путь правления юного господина!
А затем появилось следующее:
Всему миру: Хозяин Стопчанского замка становится (НПС) Лорд Маркус Батори. Чтобы присягнуть правителю, следуйте к гоблинским землям.
Если первое сообщение являлось стандартным для "Владык…", то второе относилось к этому миру. Полученная таким образом известность сильно настораживает, так как обязательно появятся желающие отобрать имущество у его нового хозяина, как было во многих играх. Знать бы, как проходит захват замка для здешних игроков, а еще неплохо бы осведомиться о возможностях системы здешней игры, про систему "Владык…" я знаю достаточно.
И вот я стал изучать интерфейс управления замком по "местным" правилам. Итак, в разделе управления, окошечке, схожем с статусом персонажа, появилось множество строк, но явно уступающих в количестве интерфейсу управления в моей игре. Отличия были маленькими, но возможности различались, точнее функционал. Во "Владыках…" было куда больше вариантов развития оплота и применений к нему, нежели в этом мире. Например, различие в найме охраны для собственности, у привычной мне системы имелся свод настроек, который превосходил доступное мне окно по управлению в этом мире.
Различные вкладки промелькнули перед глазами, совершенно меня не интересую я данный момент. А вот раздел "восстановление укреплений" у "Владык" имел преимущество перед "восстановлением разрушений" из этого мира. Местная система предлагала потратить огромное количество денег только ради того, чтобы восстановить лишь часть крепостных сооружений. Естественно, я выбрал для работы со своими постройками именно старый интерфейс любимой игры, уходя в процесс калькуляции всех затрат. Итогом моих мучений стало:
Избавиться от малых разрушений в крепости?
Стоимость: 100 золота (разница в курсе между, условно, моей системой и местной - очевидна)
-Подвердить,- теперь я беднее на сотню Аргенов, но я добился приличного вида у своего обиталища, в котором мне предстоит жить достаточно долго, если не очень долго. Все завалы исчезли волей магии, а всевозможные трещины затягивались словно раны на живом человеке. Но наблюдать за всем процессом у меня не было желания, по крайней мере, не в этот раз. В мои первостепенные обязанности входила постройка первых рекрутских зданий, где я смогу набирать себе обыкновенное мясо на первые этапы развития.
Постройки:
Академии найма<--ВЫБРАТЬ ; Добыча ресурсов; Торговля; Общественность; Власть; Религия; подробнее…
В открытом окне "академий", которые пока не могут зваться так из-за их внешнего вида и поступающих существ на службу, я нашел нужный мне вариант развития. Из смешения моей расы получился хаос из начальных зданий Замка, Оплота и некоего Святилища. Замок, понятное дело, является отсылкой к старой игре, как и Оплот, таким образом, базы всех рас назвали в честь начальных локаций из древней игрушки. Но про Святилище я ничего не слышал, а это с учетом большого количества рас во "Владыках". Во всем смешении разных зданий я выцепил основу всей экономики - крестьянская хижина. Она прибавляла по восемь человек в неделю к Замку, в отличие от лесных фей в Оплоте, которые ютились в грибных домиках и имели количество в двенадцать существ, плюс еще поддержка пикси. И вот в чем вопрос, если есть Замок, Оплот, а также их стандартные и продвинутые постройки, да вообще весь перечень, то имеются здания для Святилища, которые я все же наблюдал здесь. Следовательно…
- Пятнистая смерть - Явдат Ильясов - Роман
- Здравствуй, сапиенс! - Борис Худенко - Роман
- Заклинание (СИ) - Лаура Тонян - Роман
- Посредник - Педро Касальс - Роман
- Рождённая во тьме. Королевство Ночи - 1 (СИ) - Изотова Ксения - Роман
- Всегда вместе Часть І "Как молоды мы были" - Александр Ройко - Роман
- Частная жизнь графа Гейра (СИ) - Чекмарев Владимир Альбертович "Сварог" - Роман
- Зеленое золото - Освальд Тооминг - Роман
- Сын тысячелетнего монстра (СИ) - Неумытов Кирилл Юрьевич - Роман