Шрифт:
Интервал:
Закладка:
— А в Зверинце что? — без особой надежды спросил Валентин.
— Ну, там хорошо платят, а если ещё прямой квест получишь на отлов или убийство конкретного монстра, то вообще шикарно, но и те, кто сами туда ходят, могут неплохо поднять грэммов и экспы. Новички на Щелкунов там охотятся...
— Щелкуны? Это ещё кто такие? Тоже монстры? — перебил его Игнатов.
— Ну... Это как крысы или собаки. Наверно это крысы, но они такие, как собаки и щелкают, страшные и могут прыгать. Их в трактир лучше сдать, за одного примерно сотню Кудим заплатит. ИИРУС меньше за них дает 20 или 25 и экспы не знаю сколько.
— Ну, и что ты мне тогда голову столько времени морочишь? Четыре крысы и вопрос закрыт. Или ты специально время тянешь? — с подозрением, прищурив один глаз, посмотрел на него Солдат.
— Нет! — возмутился Бельбеш несправедливому обвинению, — я порядочный арестант и ничего я тебе не морочу, вообще смысла нет тебе от этой информации, рано ещё, нужно сначала хотя бы какую-то экипировку купить и оружие...
— Стоп! Оружие? Здесь можно купить оружие? — глаза Солдата заблестели от одного упоминания этого слова, и он непроизвольно облизал свои разбитые губы.
— Можно, много чего можно, но вся боевая амуниция хранится в личной ячейке в торговом зале Зверинца, и экипироваться можно только перед входом внутрь.
— Вот ты... — он сделал шаг в направлении Бельбеша, поднимая сжатую руку в кулак, но бить не стал, — вставай, пошли! Показывай, где я могу прикупить себе ствол.
— Не ствол, только холодное и дробящее, может на втором или третьем уровне можно будет купить что-то посерьёзнее, но на первом точно нет, — с этими словами он встал и повел их к входу в боевую локацию.
Эпизод №20
***Локация: Московская область, г. Воскресенск, территория первого уровня тюремного сектора объекта «Цитадель». Зверинец.
Тёмный свод грубо вырубленного коридора привел троицу случайных компаньонов к большой шлюзовой двери. Бельбеш, баюкая покалеченный палец, ускорил шаг, опережая остальных и, подойдя к стене, приложил здоровую руку к сканеру.
Через несколько секунд тяжёлая створка двери ушла в стену, открывая проход в широкий, просторный зал. Глянцевые стены и пол помещения отсвечивали металлическим блеском. Практически всю правую сторону занимали три огромных, по сравнению с виденными ранее, торговых автомата, которые были вмурованы в стену. У противоположной стены располагался такой же большой аппарат, но отличающийся от остальных ярко красным цветом. Рядом с ним разместились два аппарата обычных размеров, похожие на те, что были в торговой зоне общего сектора, а дальше, в правом дальнем углу, стояло что-то похожее на двухдверный сейф. Бельбеш с видом знатока местных особенностей начал экскурсию по новой локации.
— Эти три аппарата с амуницией, в каждом продаются вещи из своего набора.
Солдат, не собираясь ничего слушать дальше, отодвинул его, будто ему не хватало места для того чтобы пройти и направился к автоматам, намереваясь лично рассмотреть предлагаемые на продажу товары.
— Это стартовый набор, у меня такой есть, называется «Падальщик», — выпятив нижнюю губу, указал на первый большой автомат Бельбеш, — долго я на него копил, в жратве себе лишний раз отказывал.
Солдат через стекло удивлённо рассматривал надетую на манекен экипировку. Все элементы были серо-зелёного цвета.
— Это больше на строительное снаряжение похоже, чем на боевое, — вставил свои пять копеек Валентин.
— Да много ты понимаешь, докторишка, — встал на защиту комплекта Солдат.
— Во, во, — поддакнул Бельбеш, — мне всего лишь осталось на пояс грэмм поднабрать, ну, и по мелочи: наколенники, налокотники... ну, и воротник, он вместе с наплечниками идёт.
— Тоже мне, собрал он, — ухмыльнулся Валентин, — и то и сё ещё куплю, а говоришь, что уже в наличии имеешь.
— А это что такое на поясе? — указал на заинтересовавший его атрибут Солдат, не обращая внимания на слова Валентина.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})— Это один из основных и дорогих элементов комплекта. В этот пояс встроена механизированная инъекционная аптечка. Заряжаешь в неё до трех инъекций, вот, сверху, видишь три кнопки и одна в центре? — дождавшись утвердительного кивка Солдата, он продолжил, — сначала центральную зажимаешь, она как предохранитель действует и затем любую из трех других на выбор. После нажатия сразу же вводится установленный в неё препарат. «Живен», «Андромакс», «Горан», их много разных видов продаётся, но основная проблема в том, что самые лучшие на втором уровне, а туда без апгрейда тела тебя никто не пустит.
— Так зачем тогда шмот, если им нельзя пользоваться? — поинтересовался Валентин.
Бельбеш давно понял кто в этой компании старший и, даже не обернувшись на человека задавшего вопрос, отмахнулся.
— Ты собери сначала весь сет, тоже мне пользователь! — вернул ему должок Бельбеш, — ты вообще представляешь себе, сколько нужно грэмм на весь сет, хоть это самый низкий ранг? И почему это нельзя пользоваться? Обычных инъекций полно, устанавливай, если грэммы девать некуда.
— А берцы только зелёного цвета? — поинтересовался Игнатов, сравнивая свою трофейную обувь с образцом на витрине.
— Цвет у всех вещей всегда зелёный, но его можно менять, выбрав нужный из списка, на «Падальщике» это будет стоить по 50 грэмм за каждый элемент экипировки. А зажим видишь на поясе?
— Угу, — перевёл заворожённый взгляд с обуви обратно на пояс Солдат.
— Он магнитный, это под оружие, на этой модели можно только одну пушку с собой взять.
— Ты говорил, что огнестрела здесь нет, — снова влез Валентин в «мужской» разговор.
— Пушкой любое оружие здесь называют, балбес, — огрызнулся осмелевший Бельбеш, заметив заинтересованность лидера их группы.
— А в чём проблема во вторую руку ещё одно взять? — задал уточняющий вопрос Солдат.
— Второе не сможешь купить, подобрать, если повезёт с трупа или найти что-то можно. Да хоть арматуру в Зверинце бери, но захват примет только то, что ты купил или зарегистрировал. Мне Кузьма рассказал, что недавно со второго уровня одна группа до Свободы дошла...
— Какой свободы, — Валентин подскочил к нему, — там что, выход есть?
Бельбеш отстранился от него на несколько шагов, но всё же ответил.
— Не знаю, что там есть и, вообще, есть ли там что-то, но, по легенде там город целый, называется Свобода. Рассказов про него много ходит, но, чтобы кто-то там бывал, лично я таких не знаю. Так вот, положили почти всех из той группы, вроде как где-то недалеко от города, но двое смогли уйти и, прикинь, они ружье с собой принесли! Такое всё необычное, даже вроде монитор на нем какой-то есть для автоприцеливания. В общем, принесли они его и сдали, так им такую кучу грэмм отсыпал ИИРУС, ты не поверишь...
— Бельбеш, давай по делу, — перебил его Солдат, — мне нужен «Живен ультра», он стоит много грэмм. Грэммы можно быстро получить только в Зверинце, каким образом их можно заработать? Но только давай без этих твоих легенд, мне нужно, чтобы я конкретно знал что, где и как.
— Подожди, ты имеешь в виду, что тебе нужно сделать, непосредственно в данный момент, чтобы заработать на «Живен»? — удивлённо уставился на него Бельбеш.
— Я начал надеяться, что ты более-менее нормальный мужик. А ты такой же тупой, как и этот медик недоделанный?! — закрыл широкой пятернёй свое лицо Солдат, — ну не вынуждай меня, тебя пинать. Там Дикий подыхает, ему «Живен» нужен, а ты мне про города и ружья мозги паришь, давай сначала информацию, как мне, именно сейчас, заработать на ЭТОТ ГРЕБАННЫЙ «ЖИВЕН»!!! — со злостью закончил свою речь Игнатов.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})— Солдат, ты не понимаешь, туда нельзя вот так иди, тебя там сожрут... — попытался образумить его тюремный гид.
— Говори, как именно там можно заработать, — Солдат угрожающе поднял руку, сжатую в кулак.
— Да успокойся ты! Мне, вообще, насрать когда ты подохнешь. Хочешь туда залезть, да ради Бога, вот за тем шлюзом — внешний пост, но, думаю, тебя там тоже никто не будет останавливать, иди, зарабатывай на здоровье, — с обидой в голосе сказал Бельбеш, — но мы же договаривались, что вы подтвердите то, что я вам всё рассказал, мне квест закрыть нужно.
- Низвержение - Arklid - LitRPG / Научная Фантастика / Фэнтези
- Дэн. Никого не жалко. Никого - Ник Вотчер - LitRPG / Периодические издания / Фэнтези
- Отстойник - Валерий Сопов - LitRPG / Периодические издания / Юмористическая фантастика
- Путь Пешки (СИ) - Аноним Walter - LitRPG
- Взгляд со стороны - Евгений Сергеевич Старухин - Героическая фантастика / Городская фантастика / LitRPG / Периодические издания
- ЛЕС. Части 1-2-3 - Игорь Хорс - LitRPG / Попаданцы / Космоопера / Периодические издания
- Петля судеб. Том 3. - Андрей Александрович Васильев - LitRPG
- 'Проект Земля' критическая ошибка. - Михаил Диаминов - LitRPG / Периодические издания
- Поиграем? (СИ) - Савицкая Альбина - LitRPG
- Сказания пыльных миров. Горняк - Ярослав Кожедуб - LitRPG / Периодические издания / Фэнтези