Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Я лишь кивнул. Безопасник прав, но все же! Все же…
Или это у меня уже паранойя разбушевалась?
Как бы то ни было, от посещения безопасника мне легче не стало. Как раз наоборот. Было чувство, что о Гукове как раз не забывать надо, а помнить каждую минуту и готовиться к удару. Это такой тип, что обиды не простит, и обязательно будет мстить.
Я зашел в научный отдел и тут же все мои опасения вылетели из головы, так как на меня тут же накинулись Владимир Григорьевич и Семен.
— Так! Подождите! Подождите… — примирительным тоном попросил я, когда оба уже выдохлись.
— Чего ждать? Вся эта идея с берсерками — полная хрень! — выпалил Семен. — Я ведь говорил, что это редкий скилл. Надо просто прыгать по персонажам и ждать, пока он выпадет. Его нельзя получить!
— Возможно, с помощью тренировок… — начал было Владимир Григорьевич, но Семен тут же вспыхнул с новой силой.
— Да были эти тренировки! Гонял нас этот старый полудурок так, что у меня и сейчас тело болит, хоть и бегали мы в виртуале. Нет никакого эффекта от тренировок! Вообще ничего! Никаких намеков на появление навыка. Я уже все испробовал, делал все, как описал Игорь — никакого эффекта.
— Может, все-таки недостаточно… — попытался вставить Владимир Григорьевич, но Семен тут же перебил его.
— Достаточно! Ничего не работает. Нет скилла, и точка, понимаете?
— Ну что же, тогда попробуем найти персонажа с этим навыком и… — начал было Владимир Григорьевич.
— Погодите, — вклинился, наконец, и я.
— Чего?
— Есть у меня одна идея. И кажется мне, что она может сработать. Это, конечно, просто теория. Но, подозреваю, что может…
— Так! Ближе к теме! — поторопил меня Семен.
— Нужно разрешение на использование чужого персонажа, — выпалил я.
Глава 19. В чужой шкуре
— Прости, что?
— Мы когда-то обсуждали эту темы, — пояснил я. — Помните того игрока, Сашу? Вы же сами пришли к выводам, что игрок может перенести умения одного своего персонажа на другого. Так?
— Ну…да, — растеряно кивнул Владимир Григорьевич, — но я не понял, на какого персонажа ты хочешь перене…
— На его персонажа, — я ткнул пальцем в Семена, — его ведь перс должен стать берсерком? Вот и попробуем перенести навык моего Р`мора на его Болли.
— Но ведь в случае с Сашей он с одного своего персонажа перенес навыки на другого. А ты хочешь использовать чужого!
— А какая по большому счету разница?
На это Владимир Григорьевич не нашел, что ответить.
— Вы о чем сейчас вообще? — встрял Семен.
— Хорошо, — кивнул я, совершенно не обратив внимания на реплику Семена, — давайте отталкиваться от обратного. Как мы еще можем заполучить берсерка?
— Ну…можно найти персонажа путем проб и…
— Подождите! — перебил я ученого. — То есть, даже если мы найдем персонажа, вы не сможете «перенестись» в него? У вас должны быть какие-то преимущества? Почему не поставить задачу техническому отделу? Почему вообще не создать нужного нам персонажа?
— Это невозможно, — покачал головой Владимир Григорьевич, — абсолютно все персонажи в Норхарде создаются искусственным интеллектом. А выбор персонажа для игрока происходит случайно. Если говорить точно — с учетом особенностей пользователя.
— Это как?
— Просто подбирается персонаж, в котором игроку будет наиболее комфортно.
— Иначе говоря, если я худой, то в персонажа толстяка не попаду?
— Ну, в принципе, все так, — кивнул Владимир Григорьевич.
— Но подождите, — удивился я, — у нас что, нет никаких лазеек, никакой возможности не то что создать персонажа, но даже поместить игрока в нужное нам «тело»?
— Нет, такой возможности нет.
— Но почему?
— Есть определенные механики, в которые мы просто не можем вмешиваться. В частности создание персонажа либо возможность выбрать себе уже готового персонажа является как раз таковой «запрещенной» механикой.
— Но я не понимаю, почему…
— Дисбаланс! — догадался Семен. — Получается, что подобное может привести к массе проблем. Рано или поздно игроки найдут удачный «билд» и начнут создавать однотипных персонажей с одинаковыми характеристиками.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})— И что? — не понял я.
— Представь, во что превратится Норхард, если, к примеру, на островах появится до хрена игроков. Причем каждый из них будет берсерком вроде тебя. Обычным неписям их не одолеть. Игроки будут устраивать потасовки друг с другом и, в конце концов, превратятся в эдакую отдельную касту. Может, во что-то вроде полубогов. Каждое государство, каждый народ будет пытаться нанять как можно больше таких бойцов, в то время как обычные солдаты будут попросту не нужны и…
— Пожалуй, достаточно, — прервал его Владимир Григорьевич, — не совсем все так, но в целом Семен прав. Возможность выбора персонажа или создание собственного может создать нам ряд проблем. История этого мира будет развиваться совершенно не так, как нам надо.
— Не в ту сторону?
— Скорее не по привычным для нас законам. В нашей истории такого не было, и быть не могло. И проверять, что благодаря этому выйдет, я не хочу. Нам это попросту не нужно. Со своими проблемами разобраться бы.
— Хорошо, — кивнул я, — получается следующее: вам с персонажами не повезло, и им навык «берсерка» не выпал. Так?
— Ну?
— Чтобы его получить, вам придется прыгать с перса на перса до тех пор, пока не повезет, и не попадете в тело того, у кого этот навык есть.
— Получается, что так, — согласился Семен.
Владимир Григорьевич тактично промолчал. Еще бы, он уже понял, к чему я веду. Более того, изначально идея, можно сказать, и принадлежит ему.
— А мы не получим по заднице за прыжки из тела в тело? Сколько ты так персонажей убьешь? Сотню? Три сотни?
— Да черт его знает… — пожал плечами Семен.
— Я веду к тому, что тебе может и не посчастливиться — прыгнешь в очередной, сотый или тысячный раз, а затем тех. спецы скажут: «Знаешь что, хватит гробить персонажей! Сиди в этом!»
— Придется рисковать, — ответил Семен, — что еще остается?
— Попробовать мой метод, — сказал я.
— Ну а что ты предлагаешь? Я так и не понял!
— Я предлагаю пустить меня в твою капсулу, дать возможность взять под контроль твоего перса.
— Зачем?
— Попробую на нем использовать навык берсерка.
— Так на нем его нет! — возмутился Семен. — Что ты пробовать собрался?
— Был такой игрок — Саша, — терпеливо пояснил я, — прошлый его перс умел стрелять из лука. Однако перс погиб, и Саша взял себе нового. В отличие от старого, новый стрелять вообще не умел. Однако Саша стрелять начал и довольно удачно. Настолько удачно, что сервера нам положил. Ведь так, Владимир Григорьевич?
— Все так, — кивнул ученый, и вкратце рассказал всю ту историю Семену.
— Хм…почему именно мой перс? — спросил Семен после того, как ученый закончил свой рассказ.
— Другого нет, на ярле Рорхе такие эксперименты будем проводить, когда получим хоть какой-то результат, — ответил я.
— Ладно, понял, — буркнул Семен, — когда хочешь пробовать?
— Да прямо сейчас, — ответил я.
— Ладно, — кивнул Семен, — сейчас так сейчас.
Владимир Григорьевич разрешение на этот эксперимент оформил нам тут же, на месте. Так что в случае проблем у нас была бумажка, разрешающая подобные манипуляции. А то мало ли, что случится, когда капсула Семена засечет другого пользователя — в наших правилах для тестеров подобный финт был строжайше запрещен.
* * *Владимир Григорьевич сразу договорился с начальством, получил все необходимые разрешения на проведение эксперимента, и даже более того ‒ после того, как вернулся в кабинет, сообщил мне крайне интересную и приятную новость.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})— Значит так, — заявил он, — если все удастся — получишь премию, а также будешь получать новую зарплату.
— Это за что? — удивился я.
- Неизвестный с «Драккара» - Константин Муравьёв - Боевая фантастика
- Лутер (СИ) - Лей Влад - Боевая фантастика
- Остров - Ол Гот - Боевая фантастика
- Старатель 4 - Влад Лей - Боевая фантастика / Космическая фантастика / Прочие приключения / Периодические издания
- Викинг. Ярл - Влад Лей - Боевая фантастика / Прочее / Периодические издания
- Капкан для «Барбароссы» - Александр Викторович Горохов - Альтернативная история / Боевая фантастика / Попаданцы / Периодические издания
- Инвазия 2 - Влад Лей - Боевая фантастика / Космическая фантастика / Разная фантастика
- Инопланетное вторжение. Ответный удар - Милослав Князев - Боевая фантастика
- Вселенная Онлайн - Влад Лей - Боевая фантастика / Космическая фантастика / Социально-психологическая
- Поле боя – Пекин. Штурм Запретного города - Георгий Савицкий - Боевая фантастика