Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Игра была хорошо продуманна. Отведав порцию еды, человек мог полностью насладиться ее вкусом, почувствовать ее запах и полностью умерить свой аппетит, плотно перекусив. Тактильные чувства обаяния и вкусовые рецепторы посылают через нейронные связи прямо в кору головного мозга. Пользователь может усиливать либо уменьшать ощущения.
Так, например, родители разрешают своим несовершеннолетним детям играть в Эстериум, но с «жесткими ограничениями» на профиле в виде низкого болевого порога и строгим запретом 18+ составляющей игры. Они ее попросту не видят. Или наоборот: любители острых ощущений, «адреналиновые наркоманы» специально прутся в Эстериум, чтобы взять свою серф-доску и поехать покорять цунами или броситься с заснеженной верхушки горы по крутому спуску на сноуборде или лыжах.
Напрашивается вопрос: как это связано с истрией мира Эстериума? Да очень просто. Разработчики создали закрытую от всего мира локацию «Технополис», где есть все те же рекламные бренды, что и в реальной жизни. Да, это достаточно продуманный маркетинговый ход.
Современные бренды в первую очередь выпускают «виртуальную» продукцию для Эстериума, подогревая интерес покупателей и тестируя популярность продукций. Мало того, клиенты Эстериума расплачиваются в «Технополисе» реальной валютой, правда с коефициентом 1 к 10. Многие попросту не вылезают с Эстериума, проживая тут всю сознательную жизнь, а в реальный мир возвращаются сходить в сортир. И то новые модули для супер вип-клиентов идут с автоматической няней, робот, который тебя покормит, помоет, побреет и уберет за тобой опорожнения…
«Если не можешь позволить себе в реальной жизни машину, телефон или попросту новую брендовую одежду, приходи в Эстериум и желаемое станет явным». Я лично никогда там не был и не сильно спешил тешить себя иллюзорными побрякушками.
‒ Дем, ау! Ты тут? ‒ Гордей поклацал пальцами перед глазами, выводя меня из глубоких размышлений.
‒ Дем, у нас накопилось множество вопросов, ‒ Ева побаивалась смотреть мне в глаза. ‒ Ты не возражаешь?
Мы сидели прямо напротив открывшейся двери, а я наблюдал за тьмой внутри зала.
‒ Да, слушаю.
‒ Почему ты так жестоко обошелся с Владленой? ‒ она осмелилась посмотреть мне в глаза, ‒ это действительно было необходимо?
Я какое-то время молча смотрел на свои окровавленные руки…
‒ Да, это было необходимо. Если не заморать руки темными делами, то мы бы не смогли сюда попасть. К сожалению, так работает темная магия…
Все облегченно вздохнули. Они, скорее всего, подумали, что я съехал с катушек. Гордей вскочил:
‒ То-то я думаю, нам дали столько славы за некроманта, даже достижение «Вершителя правосудия» получил. Но вот за твою выходку с нас нагло содрали 40 очков славы.
‒ И не поспоришь, ‒ Матвей поднялся. ‒ Дем, я надеюсь, ты знаешь, что делаешь? Твой ум и сообразительность никогда нас не подводили.
‒ Никогда не говори никогда, ‒ улыбнулась Эля. ‒ Ты лучше скажи, как ты узнал, что нужно ровно 3 свитка перерождения?
Я ухмыльнулся:
‒ Я просто предположил, что они меня оставят на «десерт» и будут с наслаждением мучать. Судя по поступкам сладкой парочки «69», вероятность этого, по моим догадкам, была порядка 70 %. Ну а дальше — просто удачные истечения обстоятельств. Нам повезло, что ты хорошо прокачана, и уже взяла специализацию.
‒ Ха-ха! А вы чего такие малыши? Ладно Ева, она никогда за уровнями не гналась. А что с вами не так?
‒ Ты забываешь учесть один важный факт: мы — физики. Вначале всегда туго, так как у нас нет ни обмундирования, ни вкаченных характеристик. Да и сам ближний бой вынуждает сближаться с противником, что ничем хорошим обычно не сулит. В то время, как до тебя противник попросту не доходит.
‒ Это да, ‒ согласилась Эля. ‒ Скажи, какие у нас дальнейшие действия?
Я какое-то время молчал, перебирая варианты и наблюдая за мрачной тьмой, исходящей из зала напротив нас:
‒ План весьма прост — идти вперед. Как только мы заступили за порог второго этажа, уровень активируется, и кто его знает, что за опасность нас поджидает. Но куда большую угрозу представляют наши противники, которые обызательно вернуться нам ото мстить, и, скорее всего, с подмогой. Выбор у нас, как видиш, не велик.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})‒ Ну что ж, полный вперед! ‒ Эля указала на темный коридор.
‒ Да-а-а! ‒ Гордей бодро подпрыгнул на месте.
Матвей с Евой улыбнулись. Я достал меч из ножен:
‒ Двигаем! ‒ и с этими словами переступил порог.
Вдоль всего коридора по обе стены поочередно загорались факелы. Если на первом этаже подземелья огни горели синим цветом, то на втором ‒ зеленым. Когда мы зашли в зал, двери заперлись, а на горизонте появились первые противники. Каково было мое удивление, когда я увидел армию элитной нечисти, ведь разница с первым этажом булла колоссальной. Тут были и всадники, и мясники, и даже пара личей имелось. Все это безобразие замыкали порхающие в воздухе банши.
‒ Елкин-колотушкин… ‒ у Гордея отвисла челюсть. Матвей напряженно изучал обстановку.
‒ Ю-у-ху-у, ‒ Эля обрадовалась, ‒ вот это да! Вы только представьте, сколько здесь уровней можно поднять! Сколько дорогих предметов и ценных материалов выбить!
‒ Так то оно так, но главное ‒ справиться с этой армией. Эля, главный урон будешь наносить ты, выжигая все подчистую. Мы втроем обеспечим тебе безопасность, а Ева присмотрит за нашими жизнями. Скажи, пожалуйста, сколько у нас банок маны в запасе?
Эля порылась у себя в рюкзаке:
‒ Эм… После боя с некромантом у меня осталось 16 штук и еще 4 банки ускоренного восстановления маны.
‒ Отлично! Надо будет постараться уложиться в 10 штук, чтобы не остаться с пустыми руками.
Матвей вышел вперед и повернулся к нам:
‒ Дем, это, конечно, здорово, что вы рветесь в бой, но, будь добр, посмотри на картину более реальным взглядом. Эту армию одолеть в одного мага будет крайне сложно, а уж сражаться с ними в ближнем бою с нашим-то изношенным обмундированием. Да что там говорить! У меня три щита, два топора и молот разлетелись вдребезги, а новыми, к сожалению, я не обзавелся, ‒ Матвей перевел взгляд на Гордея: ‒ А ты чего лыбишься, дурень? Да этот всадник тебя напополам, как колбасу, разрубит!
‒ Все будет в порядке, ‒ поспешил я его успокоить. Не будем спешить, будем подчищать отряд за отрядом, да и переоденемся постепенно.
На бумаге этот план был хорош, но уже с самого начала комнаты мы столкнулись с неприятностями. Нечисть была выше нас на 3–4 уровня, и удары от обычных рядовых скелетов очень больно врезались в нашу плоть. Но с Элей наш прогресс пошел в разы быстрей. Чтобы не сорвать на себя все войско со второго этажа, я пробегал мимо двух-трех скелетов и подводил к Эле на прожарку. Таким нехитрым образом мы с ребятами взяли по 17 уровню, а Эля ‒ 21.
Первые ощутимые сложности начались на рыцаре-всаднике 20 уровня. Он был полностью облачен в закрытые латные доспехи. Верхом на вороном коне, также облаченного в латную збрую, в одной руке он свободно держал огромный двуручный меч. Проблема была в том, что атаки Эли ему практически не наносили урон. «Нужен план Б, подумал я и сказал:
‒ Гордей, Эля, цельтесь по конечностям, нам надо выбить рыцаря из седла. Ева, можешь его немного придержать?
‒ Постараюсь…
Две стрелы и огненный шар попали прямо в лошадь. Она стала на дыбы, демонстрируя свои костяные ребра. Я воспользовался выпавшим мне удачным шансом, рывком нырнув по лошадь и со всей дури ударил рубящим ударом прямо по ребрам жеребца.
‒ Внимание! Вы нанесли критический удар. Урон: 240. Уровень жизней рыцаря-всадника: 1437/2250.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})Всадник выпал из седла на пол, лошадь рухнула на бок. Не в силах подняться она так и продолжала лежать, издавая дикое ржание.
‒ Отлично! Полдела сделано! ‒ я обрадовался, обдумывая дальнейший план действий.
‒ Ого! Здорово ты его приложил! ‒ удивился Гордей. Ева согласно кивнула. Тем временем рыцарь вскочил на ноги, поднял свой меч и направился в нашу сторону. Матвей вышел вперед. Я встал справа от него, выбрав более удобную позицию для маневренности.
- Вторжение Системы: Начало (СИ) - Мамаев Максим - LitRPG
- Я убил попаданца - Пабло Эскобар - LitRPG / Попаданцы / Периодические издания
- ЛЕС. Части 1-2-3 - Игорь Хорс - LitRPG / Попаданцы / Космоопера / Периодические издания
- Взгляд со стороны - Евгений Сергеевич Старухин - Героическая фантастика / Городская фантастика / LitRPG / Периодические издания
- Система-Самоцветы 2: Шепот смерти - Александр Герда - Боевая фантастика / Городская фантастика / LitRPG
- Противостояние - Алексей Витальевич Осадчук - LitRPG / Периодические издания / Фэнтези
- Низвержение - Arklid - LitRPG / Научная Фантастика / Фэнтези
- Первые шаги - Артём Оноприенко - LitRPG / Фэнтези
- Поиграем? (СИ) - Савицкая Альбина - LitRPG
- Вопреки будущему - Джон Голд - LitRPG / Попаданцы / Периодические издания / Юмористическая фантастика