Шрифт:
Интервал:
Закладка:
— Да да поехали, ребят я тут нашёл болотный лотос.
— Ну и что, редкое растение?
— Вообще то не очень, но главное что из них можно будет сделать лечебный отвар, будем где то разбивать лагерь сможем пополнить запас лечебного эликсира, а то бутыли с настойкой турсов кончаться начал.
— И то верно.
Повозка же тем временем уже двинулась дальше, брызги воды смывали налёт на колёсах и нижней части боков, лошадь же была рада уйти с места, во время драки она была в ужасе или оцепенении сложно сказать, но валялась она без сознания и Бранху пришлось приводить её в чувства.
Так или иначе но мы продвинулись в пути, довольно быстро выехав к разветвлению крупных рек, похоже мы прошли через самый край этого места и особо не зашли в глубь места обитания тварей.
Честно говоря особо желания повторить общение с ними не было, повозка же снова въехала в более лесистую местность, вскоре же нам улыбнулась большая удача, природная пещерка разделяла русло реки. а сама сверху формировала небольшой холм-мост, мы смогли по нему проехать и наконец оказаться по ту сторону, правда толку от этого было по прежнему не много, ведь дальнейший путь был по прежнему не известен, так что ехали мы наобум.
Но всё же в один миг болотным деревьям не удалось заслонить дальнейшего пути, край леса выводил к тропке, а она уже как потом выяснилась вела к широкому тракту, выходящему к лугам.
Болотные луга с холмами пролегали на многие километры, с двух сторон их прерывал лестной массив, с боку же от нас её прерывали те самые озёра, а вот впереди виднелись небольшие скальные образования, словно маленькая горная гряда, к ней мы и направились, Ганс наигрывал мелодию, я же выполнял им данное задание по усваиванию местной письменности, ну и Бранх конечно же за вожжами.
Дорога была здесь куда более ровной и переплеталась с множеством троп к тракту. Всё же устоять я не смог и начал словно мелкий ребёнок всё разглядывать, ведь картина и впрямь была завораживающей, десятки различных пёстрых видов цветов пробивались тут и там вокруг лужиц, мелкие кусты и папоротники. С неба уже привычна сыпал мелкий дождь, но он даже улучшал местный вид наводя мрачной красоты здешним местам.
Посмотрев в даль, только сейчас понял насколько далеко мы ушли, казавшиеся видимыми со многих мест скалы уже даже не виднелись, дым же, он шёл откуда то с югу, в дали, напоминая о войне что была чуть ли не в двух шагах от нас.
Тут Бранх развернулся и сказал:
— Видите там кажись что то есть.
Он указал вдаль под скалы и мы увидели некоторые деревянные формирования, вот только была одна беда, всё было почерневшее и сожжённое, растения рядом и земля была чёрная от сажи и гари. Вглядевшись сказал:
— По видимому мы опоздали, но всё равно стоит проверить может там что дельное есть
Ганс критически осматривал видневшееся пепелище и добавил:
— Не помешает так же осмотреться вдруг найдём следы куда ушли местные или солдаты, будем хоть знать куда идти не стоит.
Бранх же не отводя взгляда заметил:
— Буд те начеку, может здесь кто остался или кого приманили останки местных, солдаты точно бы не тратили время на захоронение своих врагов максимум скинули бы трупы в кучу и подожгли.
— Это может стать проблемой, особенно если это привлекло опасного хищника.
— Или нечисть…
Закончил логический ряд Ганс и того аж передёрнуло, по видимому за последние денёчки тому выпало чересчур много приключений.
Подъехав ближе удалось различить останки зданий, по большей части обвалившиеся стены, некоторые уцелевшие балки и фундамент зданий и полуразрушенную каменную церквушку, вся местность вокруг полнилась следами, на земле же можно было заметить обожжённые трупы, а в самом конце деревни был по-видимому амбар, который каким то чудом устоял, хоть и местами подгорел.
Ни зверей, ни людей на первый взгляд не было видно, в воздухе же стоял терпкий запах гари с чем то ещё.
Проезжая по главной улице селения заметил что его когда то окружала стена из частокола, которая полностью сгорела, за исключением пары брёвен по краям. Подъехав к амбару Бранх остановил повозку и сказал:
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})— Надеюсь особо расходиться мы не будем, по одиночке нас если поймают то точно перебьют, сейчас привяжу лошадь и пойдём втроём осматривать амбар.
— Согласен, разумное предложение, Ганс если что используй как с шишигами что то оглушающие, нам не помешает лишняя пара секунд на реагирование.
Сам Бранх довольно ловко и быстро сделал всё необходимое и мы уже втроём направились во внутрь. Двери амбара вышибли по видимому штурмуя последнее пристанище жителей посёлка, на полу валялись тела, очень много тел. Не меньше пары десятков селян было разрублено и убито здесь, осматриваясь по сторонам можно было легко заметить что трупов было гораздо больше, в ячейках и под подпорками валялись ещё тела, большая часть их одежда была разорвана, тел же воинов не было. либо они их забрали с собой либо селяне даже какого то отпора дать не смогли.
Мы начали обыскивать амбар на наличие разных полезных вещей, понятно что всё ценное было уже содрано с большинства трупов людей, но всё же иной раз появлялась какая пусть не особо ценная но могущая пригодиться находка. Например пара бутылок с чем то была спрятана в сене, цвет был желтоватый, но сама жидкость полнилась мелкими пузырями, спрятав находку в рюкзак пошёл дальше по ответвлению, сам амбар был разделён небольшими деревянными стенками.
переступая через тела я вышел к лестнице на второй этаж и вернувшись к своим сказал:
— Та месть лестница на второй этаж, вы сами тут хоть что ни будь нашли на первом.
Бранх показал на небольшой мешок:
— Пара сносных одеял и накидок, зима близко может понадобиться в пути, а у тебя Ганс?
— Каркас палатки-шатра для повозки, правда он поломанный но думаю отремонтировать и подогнать под нашу получиться, а так же пара мешков по весу килограмм-полтора зерна в каждом.
— У меня пара бутылок с какой то жижей жёлтой, ладно пошли те на третий этаж и помните, амбар по одному не покидаем, тут мы хоть как то на помощь друг другу успеем.
— Да да бос пошли, Бранх давай тоже дубом не стой.
Дружно двинувшись к лестнице мы быстро прошли сквозь окровавленные коридоры, поднявшись, мы увидели продырявленную крышу, пару дыр в левой стене и заваленные в сено четыре тела, а так же выстроенные из мешков преграду между дальними двумя ответвлениями, всего их было четыре здесь считая кусок с лестницей, пройдя в первое мы увидели разломанные ящики и пару трупов а вот на втором за мешками уже стоял паренёк лет 15.
В руках он сжимал вилы, одет он был в коричневую испачканную кровью куртку, рубаху, простенькие сельские штаны и сандалии, руки его тряслись а сам он явно был напуган но направлял на нас вилы, он первым сказал что то:
— Уходите!
Я поднял руки и сказал мягким и миролюбивым тоном:
— Спокойно парнишь мы не пришли тебя убивать, ты тут один…
Но договорить он мне не дал и заорал:
— Убирайтесь прочь! Мы вам не сдадимся твари! Просто уйдите!
Ганс так же поднял руки и сказал:
— Парень мы не пришли тебя убить, мы вообще не связанны с армией.
— Не важно, уходите, вы ведь одни из шайки его, да!?
Тут за спиной паренька появился воин, одет он был уже поржавевшие латные доспехи, они были крайне старыми и явно им был уже не один десяток лет, в руке он держал двуручный меч, второй же он опирался о стену, кольчужная рубаха, местами вылазила из под доспеха, он же тяжело дышал и сказал:
— Кто вы?
Я кивнул тому опустив руки и сказал:
— Мужик мы пришли не по твою душу с мальчонкой пришли, на вас же напали солдаты этого как там его в общем с юга, мы не с ними.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})— Тут ты немного ошибаешься, не только они напали… Тогда зачем вы здесь?
Бранх указал в направлении выхода:
— Не на одну вашу деревню напали, все бегут от войны…
Рыцарь повернулся к нашему здоровяку и спросил уставшим голосом:
- Вторжение - Андрей Схемов - Боевая фантастика / LitRPG / Периодические издания
- Домовладелец среди многих - Денис Симонов - LitRPG / Космоопера / Периодические издания
- Инженер без стажа: смерть - Dagonil - LitRPG / Периодические издания
- Инженер без стажа (СИ) - "Dagonil" - LitRPG
- Призрачная стража - Влад Техномак - LitRPG / Фэнтези
- Божественный игрок - Дмитрий Лим - Боевая фантастика / LitRPG / Попаданцы / Периодические издания
- Профессия игрок - Andordai - LitRPG / Любовно-фантастические романы / Прочее
- Я убил попаданца - Пабло Эскобар - LitRPG / Попаданцы / Периодические издания
- Петля судеб. Том 3. - Андрей Александрович Васильев - LitRPG
- Рейд-босс: Революция мобов (СИ) - Захаваев Антон Евгеньевич - LitRPG