Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Телепортируюсь в мастерскую. Так, адамантиум у меня есть, пергамента из драконьей кожи тоже хватает, кровь великого магического существа есть, накопители есть. Можно приступать.
Достаю адамантиум из ПК, располовиниваю и геомантией (а точнее управляя металлом) создаю основу в виде книги (с металлической версией страниц для защиты настоящих). Спереди и сзади делаю по две выемки для накопителей. Внутри книги делаю много мест для пергамента (всё равно потом магией скреплю). Хм… Слишком просто и небезопасно.
Для защиты сделаю ритуал привязки к душе по методике создания оружия богов. Чтоб были минимальные потери сделаю сам ритуал из золота. Достаю из ПК золотые монеты и магией превращаю в тонкую золотую нить. Формирую из неё нужный узор и переношу на внутреннюю заднюю часть книги и вношу в материал, изолируя металлы друг от друга танталом, который даже в воплощённом варианте не проводит ману.
[Тербование перехода выполнено. Получена магия: демонология, 9 ранг. +50 ОП. +20 ОР]
Хаос, Система! Из-за сообщения я сбился и теперь придётся переделывать! Ещё и последнее место под ранг потрачено, так что некоторое время больше не получу. Надеюсь Тавус или Аркон быстро поднимут ранги магий.
Значит Фрив всё же стал лордом демонов. Значит у меня будет один подчинённый, который по силе равен магистру или младшему богу.
Так, сначала артефакт. Переделываю испорченный ритуал и вношу внутрь адамантиевой основы книги, оставляя небольшое отверстие для считывания ауры, души и разума. Если оставить там кусочек души, связанный через ноосферу то только обладатели похожей души смогут использовать артефакт. Не самый эффективный способ, но переделывать такой сложный ритуал я буду около недели, а отношения с дедом портить не стоит.
Так, ритуал всё. Вставляю на нужные места четыре накопителя (один припрячу на всякий случай или для создания другого артефакта) и тонкими нитями из того же золота (на ходу плавлю золотые монеты) проделываю хода к ритуалу и к местам, куда в будущем пристрою заклинания. Так, вроде всё. Ритуал уже готов к работе, но сначала закончу артефакт. Перекрываю каналы маны (ритуал ещё долго будет работоспособен) и начинаю строить заклинания.
Ауры пожирания огня, молний и мощного света (учёл ошибку, совершённую во время битвы с великим демоном) идут обязательно. Потом аура, открывающая односторонний портал на план тьмы (своеобразная защита от магии тьмы). После ней аура обеззараживания, уничтожающая все микроорганизмы (чтоб пергамент был целым). Теперь мощное заклинания самовосстановления на грани моего контроля, которое легко можно будет обновлять (я же и потом буду добавлять туда разные заклинания). Для защиты от закрытиями делаю два мощных заклинания — Всплеск смерти и Грозовой удар; первое выпускает просто огромное количество маны смерти, а второе создаёт в метре от книги сверхмощный грозовой удар сильнее любой природной молнии на порядок. Так, ещё телепортацию к хозяину через ноосферу по команде «Ко мне, гримуар» (чисто на всякий случай). Думаю всё.
Теперь самая важная часть — заклинания. Целый час трачу на переписывание рунных заклинаний с их параллельным исправлением ошибок. После переноса заклинаний с черновика на пергамент я немного расслабился.
Хм… Что-то не то. Интуиция мне подсказывает что книга ещё не готова. Закуриваю одну из сигарет, которые мне просто впихнул дед. Делаю маленькую затяжку и начинаю чувствать вдохновение.
Через пару минут у меня наконец-то случилось озарение — магия будто сама рассказала мне чего тут не хватает (такое у меня периодически бывает, как и у всех разумных с родством выше двадцати). Чего же? Всё просто — рунного ритуала, который я назову «Создание домена». Заклинание 10 ранга (которое близко к 11), которое нормально сможет повторить только Оми Чжичжу — официально сильнейший маг нашего времени. Меня до сих пор смущает то, что он до сих пор не стал высшим магом хотя бы ритуалов или рун, ведь образование в этой области у нас двоих почти одинаковое.
На создание нужного ритуала с рунами вместо линий вместе с исправлениями и переделыванием я потратил целых двенадцать (!) часов. В итоге у меня получилось заклинание, всё так же создающее у меня в душе планету с атмосферой, но теперь диаметр планеты составляет восемь тысяч километров при высоте атмосферы в 1,2 пагорских/земных. На ней есть полноценная экосистема с растениями и животными. Полноценные души формируются из осколков душ, летающих в окружении, которые развиваются магией до определённого уровня (такое не очень сложно для меня, тем более с рунами и ритуалами). Само заклинание тратит около 17.000.000 маны и кучу осколков душ (которые я могу сделать из человеческих душ, которые есть у меня в хранилище).
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})После того, как я восстановил ток магии в артефакте Система наконец отреагировала (всё же развивается, прошлые разы она реагировала на каждое изменение).
[Получена магия: артефакторика, 8 ранг. +10 ОП. +4 ОР.
Требование перехода не выполнено. Повышение ранга временно заблокировано.
Требование перехода не выполнено. Повышение ранга временно заблокировано.
Получена магия: ритуалистика, 7 ранг. +10 ОП. +4 ОР.
Получена магия: ритуалистика, 8 ранг. +10 ОП. +4 ОР.
Требование перехода не выполнено. Повышение ранга временно заблокировано.
С учётом вашего класса вы получаете опыт за созданный предмет. Уровень созданного предмета: 420.
Получено 85 уровней. +1700 сила. +5950 ловкость. +1700 выносливость. +5950 живучесть. +11050 скорость реакции. +8925 проводимость каналов. +10625 объём резерва. +5950 свободных очков.
Доступны легендарные классы
Внимание! Вы создали легендарный предмет. Назовите его]
Мда. Мне вот стало интересно как Система оценивает мои фактические возможности?
— «Система, оценка моих возможностей относительно уровней»
[342 уровень]
Хм. Теперь стало понятнее — я просто пока не добрался до своей фактической мощи, вот и идёт быстрый набор уровней.
А вот что с названием нужно поработать, а не как с посохом. Хм, это слишком пафосное, это глупое, это занято. Аргх, пусть будет «Гримуар серого властелина»
— Гримуар серого властелина, — говорю вслух чтоб Система точно зафиксировала.
[Принято. Предмет включён в список легендарных]
И теперь последний штрих — Привязка. Прикладываю палец к выемке и чувствую, как от моей души отрывается небольшой кусочек. Неприятно, но привязка артефакта с превращением его в филактерию (последнее уже давно является резервом любого уважающего себя бога).
Итак, привязка завершена. Теперь стоит выбрать новый, уже легендарный класс (чувствую себя Мэри Сью). Мне доступны: Повелитель разума, Властитель мёртвых, Путник Преисподней, Богоравный маг. Как раз по моим магистерским магиям. Хм.
Достаю из ПК книгу про классы и ищу нужные мне. Повелитель разума — класс, ориентированный на скорость работы разума и большой объём резерва; +1200 скорость реакции, +1200 объём резерва, +2000 свободных очков за уровень. Властитель мёртвых — класс, ориентированный на контроль большого количества нежити или мощные удары смертью; +1500 живучесть, +3000 объём резерва за уровень. Путник Преисподней — класс, ориентированный на массовые убийства и подчинения демонов; +500 сила, +500 ловкость, +500 живучесть, +1500 скорость реакции, +1500 объём резерва за уровень. Богоравный маг — просто +4800 объёма резерва за уровень. Ни у одного нету выносливости и проводимости каналов, ведь у великих магических существ (и подобным им по уровню развития) выносливость зависит от объёма резерва, а мана проводится через всё тело (а точнее через воплощённую душу).
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})Хм. И какой же из троих выбрать? Объём резерва мне до эволюции не важен, так что нужно основываться на остальных бонусам класса. Властитель мёртвых из-за этого отпадает сразу. Путник Преисподней выглядит самым универсальным, но Повелитель разума даёт две тысячи свободных характеристик, что даёт большую универсальность. Думаю выберу его.
- Костяная колдунья - Айви Эшер - Ужасы и Мистика / Фэнтези
- Второй, третий... последний - Олег Мамин - Попаданцы / Повести / Фэнтези
- Сноходец (СИ) - Воронин Вячеслав - Фэнтези
- "Фантастика 2023-115". Компиляция. Книги 1-18 (СИ) - Шелег Дмитрий Витальевич - Фэнтези
- Охотник - Евгений Щепетнов - Фэнтези
- Через соловьиный этаж - Лайан Герн - Фэнтези
- Макс. Охотник. Книга вторая - Виталий Конторщиков - LitRPG / Периодические издания / Фэнтези
- Охотник на богов. Том 2 (СИ) - Анна Кондакова - Боевая фантастика / Попаданцы / Фэнтези
- Волшебное окно - Дэйв Дункан - Фэнтези
- Измена. Тайный наследник - Алиса Лаврова - Любовно-фантастические романы / Фэнтези