Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Смена деятельности на ту, от которой вы получаете удовольствие, – неплохая профилактика выгорания. И те, кто с этим не согласен, могут снова задуматься о том, как обычно выглядят распространенные формы якобы «отдыха». Когда вы играете в видеоигры, расслаблен ли ваш мозг? Лично я редко бываю настолько же сконцентрирован, как при битве с очередным боссом, когда и у него, и у меня, остается здоровья на пару ударов; я редко бываю настолько же внимателен, как когда я ищу нужную мне деталь от LEGO, собирая очередную свою задумку; я очень усидчиво слушаю своих друзей, когда мы собираемся вместе и обмениваемся остротами. Мой мозг работает на всю катушку. Вы можете устать от просмотра фильмов, видеоигр или посиделок с друзьями так же сильно, как вы устаете от любого из аспектов разработки собственной видеоигры.
В случае с просмотром кино и играми вас настигнет усталость чуть позже лишь потому, что получение удовольствия от деятельности позволяет нам дольше оставаться на ней сконцентрированным: удовольствие – это отличная мотивация не отвлекаться. Занятие, которое радости нам не приносит, вынуждает мозг предлагать нам иные варианты времяпрепровождения.
Можно представить себе запас ваших сил как постепенно разряжающуюся батарейку. В таком случае получение удовольствия способно на некоторое время замедлить расход мощности, а чтобы совместить приятное с полезным – вполне можно и даже нужно научиться получать удовольствие именно от разработки видеоигр.
Здесь мы находимся в более выгодной ситуации, чем большинство людей, – мы с вами занимаемся действительно чем-то крутым и веселым, и настроить себя на получение радости в ходе процесса разработки видеоигры куда проще, чем если бы мы работали с чем-то объективно скучным. Концентрация на том, что мы создаем целый мир, который будет радовать и вдохновлять других игроков, – лишь один из сотни способов получать удовольствие от разработки видеоигр.
Никогда не забывайте о том, почему вы сели делать игры и что вас на это вдохновило. А еще лучше – запишите это. В ходе работы над Fearmonium я несколько раз пересматривал мультфильм «Пиноккио», чтобы чувствовать стилистическую причастность к этому произведению и получать неимоверную радость от этого факта. В момент упадка сил попробуйте вернуться к тем идеям и образам, которыми вы горели и вдохновлялись, когда только начинали делать свою игру.
Концентрируйтесь в разработке на аспектах, работа над которыми делает вас счастливым. Если вы получаете безмерное удовольствие от написания диалогов – пусть диалоги станут основной составляющей вашей игры. Если вам нравится работа с кодом – вы можете добавить великое множество механик в вашу игру, а если вашей сильной стороной является изобразительное искусство, то смещайте упор на графику.
Если поставить перед собой цель, сформулированную так: «мне нужно выпустить игру», то с большой долей вероятности вы сможете в период усталости найти причины отказаться от нее, заявив себе: «Ой, да не так уж и нужно было мне выпускать игру». Если же вашей целью станет «я хочу получать удовольствие от разработки видеоигры», то выдумать себе причину «не получать удовольствия» станет потруднее.
Но, безусловно, и наша деятельность полна рутины, которая, казалось бы, не способна вызывать ничего, кроме раздражения.
Например, когда я разрабатывал Catmaze, я не очень хорошо продумал, каким же образом я буду добавлять в игру новые языки: персонажи у меня болтают достаточно много, но текст их фраз я писал прямо в «коде», а не в каком-то отдельном документе, который легко было редактировать. Для добавления новой фразы мне требовалось скопировать ее из таблицы с переводами, найти нужную строчку в коде и вставить туда текст, поменяв значение переменной, отвечающей за языки. Так делать нельзя. Но я был новичком, когда придумывал эту кривую систему и если бы я стеснялся ошибаться, то мои персонажи вообще бы не разговаривали.
У меня в игре двадцать тысяч фраз на разных языках. В определенный момент мне добавили пять новых языков, и на меня свалилась обязанность сто тысяч раз повторить одно и то же действие: скопировать строчку текста и вставить ее в нужное место. Звучит как сущий кошмар. Создать какой-нибудь алгоритм для выполнения этой чудовищно рутинной работы я не мог, потому что в моем отвратительном коде все было не так просто, и некоторые фразы приходилось копировать с «особенностями» и дописывать некоторые вещи руками.
Я был не очень хорошим программистом и обрек себя на утомительную рутину. Смог ли я получить от нее удовольствие? Да, смог, и сейчас расскажу, как.
25. Отдых важнее работы
Получение удовольствия от работы – один из способов расходовать силы куда медленнее коллег, которые не умеют «тащиться» от своей деятельности. Есть много трюков и способов, но в первую очередь я упомяну тот, который лично мне помог разобраться с проблемой длиною в сто тысяч строк.
Представьте, что какое-то время вы, проживая в гордом одиночестве, решили вести образ жизни холостяка. Вы не занимались домом, постоянно ели пиццу, раскидывали кругом грязную одежду и пустые коробки из-под сока. Вы уже какое-то время не видели в этой горе мусора своего кота, но вас это не беспокоит, потому что его миски постоянно пустеют, а значит, он или где-то прячется, или у вас завелось какое-то другое животное.
Но вот вам звонит ваша дальняя родственница, от которой вы отнюдь не в восторге, и напоминает вам о том, что вечером она будет у вас. Вы обещали обеспечить ей ночлег, но благополучно об этом забыли. Впускать живого человека в обитель лени и хаоса – бесчеловечно! Вам придется навести здесь порядок.
С каким настроением вы будете это делать? Вам приходится суетиться из-за забытого вами обещания принять гостью и тратить свой выходной на уборку, которую вы совсем не планировали. Разумеется, вы будете недовольны.
А теперь отмотаем время назад и представим, что вместо неприятной родственницы вам поступил звонок от человека, на романтические отношения с которым вы давно рассчитывали. Абсолютно внезапно вы получаете ответ на ваши бесчисленные знаки внимания, и свидание состоится сегодня вечером. У вас дома.
С каким настроением вы будете наводить чистоту теперь? Те же самые действия, которые в предыдущем примере могли вызвать только негодование и уныние, теперь уже будут сопровождаться легкими размашистыми движениями и напеванием какой-нибудь хорошей песни себе под нос.
Вы знаете, что изменилось? Контекст. Вы все так же убираетесь в квартире, просто теперь у вас иное понимание данной ситуации. Наше отношение к той или иной деятельности полностью зависит от контекста.
- Свет и камень. Очерки о писательстве и реалиях издательского дела - Т. Э. Уотсон - Литературоведение / Руководства
- Как издать книгу. Советы литературного агента. (Пособие для начинающих писателей) - Ирина Горюнова - Руководства
- Да-цзе-шу — искусство пресечения боя - Сенчуков Юрий Юрьевич - Руководства
- Как, потеряв туфельку, не упустить принца. Практика от психолога - Анна Цыбульская - Руководства
- Выращивание свиней в домашних условиях. Уход и откорм - Николай Демидов - Руководства
- Эти странные бельгийцы - Энтони Мейсон - Руководства
- Обман и провокации в малом и среднем бизнесе - Алексей Гладкий - Руководства
- ЛитРПГ - А. Александрин - Руководства
- Введение в СчастьеВедение. Книга 2 - Роман Фатулаев - Руководства
- Писатель и авторское право: как защититься от плагиата (СИ) - Бирюков Александр Николаевич - Руководства