Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Такс начнём-ка с опухоли. Подполз к центру пещерки, где и лежал островок слизи, умастился четко по центру и полез в интерфейс для активации навыка, надо уже запомнить данный процесс, дабы его активировать самостоятельно. Ну, приступим, что могу сказать ощущенье как от похода в туалет по-большому. Из меня вывалилась кучка слизи с мелкими зеленоватыми мешочками, видно в них хранилась биомасса. Отбежав в сторонку, начал наблюдать как слизь начала свое медленное распространенье. Хм, так я долго провожусь, начал носиться по пещерки, устанавливать опухоли по всей пещерки, все ровно медленно. Решил и сам поработать, первым делом пошел ко входу продовольственного склада, надо бы его переработать, а то скоро тушки пованивать начнут. Так сделаем дверку что-то такое было в описание слизи, так и так покрутился, но так и не смог додумать как эту самую дверку то сделать, решил попробовать затянуть проход просто слизью, сказано сделано. Сижу пялюсь на глухую перегородку ну и как из нее дверь то сделать.
Уткнулся сижу гипнотизирую, ничего не приходит на ум, придется разбирать, по другому то проход не открыть. И стоило у меня пронестись мысли об открытии, как слизь сама разошлась по краям, открывая проход. Оказывается все элементарно, заделывал проход, думая о двери, распишитесь и получите, кто-ж вам батенька сказал что дверь как у людей будет. Походу нужно почаще включать воображение и в некоторых вопросах отходить от человеческого мышления. Начал играться с дверкой, отдавая команды на открытие закрытие. При этом представлял как слизь не равномерно уходит по периметру, а скажем снизу вверх, или с лева на право. Доигрался до того что слизь убиралась посредством складывания семью лепестками, внутрь прохода. Пришла идея, понёсся к ранее собранному стройматериалу, к которому почти подобралась слизь, так перетащил камни уже на заполненное пространство слизью, а на их место установил еще одну опухоль. Выбрал несколько скалистых осколков и остановился у дверки. Четкая мысленная команда, чтобы все лепестки сложились кроме одного нижнего, начал на внешней стороне присобачивать осколки. По отработанной схеме прошелся по оставшимся шести.
Ну что могу сказать, в закрытом состоянии я бы очень долго бы искал вход, если бы не знал что он здесь имеется. Посмотрев вокруг понял что я малость сглупил, ибо дверь теперь наоборот была видна любому, всё в слизи, а она покрыта сальником. Пришлось делать еще одну дверку поверх уже имеющейся. Что же опыт интересный и весьма обещающий. Обернувшись назад, решил вновь осмотреться, все пространство было покрыто слизью. Вид только портил сталактит, свисающий в центре пещерки, его то как раз и заканчивала покрывать слизь.
Пялясь на сталактит, решил еще чутка поэкспериментировать, начал представлять как слизь начинает стекать с него и стремится достигнуть пола, а навстречу ей растет с пола отросток, как они соединяются и переплетаются вместе образуя колонну, эксперимент был успешен, теперь по центру пещерки была колонна почти полностью состоящая из слизи, нафига она мне пока не решил, так просто проверить свои и слизи возможности. Заметил что на опухолях почти пропали зеленые вкрапления, попытался восполнить в них биомассу, что с успехом и совершил, так и бегал от одной к другой, пока на седьмой не ощутил чувство пустоты, проверив запас биомассы понял что он израсходован. Раньше таких четких ощущений не было. Ну что же пора разбирать полученную добычу! Хм добыча лут.. точно инвентарь, и окно экипировки.
Ну что я могу сказать в принципе логично. На окне экипировки отображался мой нынешний аватар. По периметру все также были заблокированные слоты экипировки, кроме головы и двух окон аксессуаров. Заметил внизу под аватаркой, один открывшийся слот быстрого доступа. Переводим взгляд на инвентарь и видим, счастье инвентарь чем-то почти забит. Доступны всего три ячейки из десяти возможных. Навожу на первую попавшеюся полную ячейку мысленный курсор в предвкушении, и что вы думаете получаем. А получаем мы всепоглощающий обломс судари. Быстренько пройдясь по всем заполненным слотам, таки да облом. Причем облом не понятный. В пяти из семи заполненных слотах находились эссенция.
Уникальная эссенция
1000/1000
Применение не возможно
Невозможно переместить или выбросить
Описание
?????????
Условие
???????
И думай что хочешь. Видно эта и была та заблокированная эссенция, что была показана в статистике, теперь понятно где она хранится. Хотя и странно, заблокированная эссенция есть в статистике персонажа, а вот доступная находится в другом окне, собственно так и называющегося - Доступная эссенция. Надо будет заглянуть в данное окошко, как закончу. В следующей ячейке был артефакт, какой да черт его знает, простая черная ячейка.
Неизвестный артефакт
Заблокирован
Невозможно переместить или выбросить
Описание
?????????
Условие
???????
Но вот самое страшное было в седьмой то что я возжелал получить всей своей душой.
Персональный инженерный планшет
- Размен адмирала Бабуева (СИ) - Силаев Денис - Попаданцы
- Механик - Влад Кас - Космическая фантастика / LitRPG / Периодические издания
- Обычные люди - Андрей Горин - Альтернативная история / Боевая фантастика / Городская фантастика / Периодические издания
- Поход - Алексей Витальевич Осадчук - Боевая фантастика / Попаданцы / Периодические издания / Технофэнтези
- Proxy bellum - Михаил Алексеевич Ланцов - Альтернативная история / Попаданцы
- Прутский поход [СИ] - Герман Иванович Романов - Исторические приключения / Попаданцы / Периодические издания
- Борден (СИ) - Мусаниф Сергей Сергеевич - LitRPG
- Домовладелец среди многих - Денис Симонов - LitRPG / Космоопера / Периодические издания
- Живой Журнал. Публикации 2014, июль-декабрь - Владимир Сергеевич Березин - Публицистика / Периодические издания
- Пожиратель (СИ) - Владимир Сергеевич Василенко - Попаданцы / Фэнтези