Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Разнообразных правил в академии было довольно много. За нарушения у курсанта отнимали баллы и назначали внеочередной наряд в питомник зоргов. Я так и не понял, почему при всей технологической развитости галактического сообщества людей приходится чистить клетки зоргов своими руками, но, скорее всего, это сделано специально. Ну не верю я, что нельзя было наладить систему автоматической очистки.
Ещё одним наказанием за нарушение правил был фантомный лабиринт. Штука прикольная. Если не вдаваться в подробности, то тут отцы-основатели академии решили совместить наказание с повышением боеспособности курсантов. Фантомный лабиринт — это что-то вроде виртуального пространства, куда помещают курсанта на определённое, зависящее от проступка время. В лабиринте полно разнообразных опасностей, и всего одна задача — продержаться.
Жесть, конечно. Судя по описанию, в лабиринте можно встретить зоргов любой стадии эволюции, а все ощущения, включая боль, как в реале, но опыт прикольный. На старших курсах прохождение лабиринта становится обязательной частью испытаний для команды. Но одно дело — когда ты попадаешь в лабиринт в полном боевом снаряжении вместе со слаженной группой, и совсем другое — когда один и чуть ли не с голым задом. В общем, жизнь в академии, как я понял, довольно весёлая. Скучать точно не придётся.
Личный рейтинг курсантов складывается из нескольких показателей. У каждого факультета есть специфические особенности в подготовке, и это правильно. У воителей — свои критерии, а у целителей и созидателей — свои. Баллы рейтинга начисляют за освоение навыков (причём чем выше ступень, тем больше дают баллов), за сдачу физических нормативов, за прослушивание лекций, за освоение теоретического материала, за участие в разнообразных активностях, которых в академии достаточно много.
Помимо ежемесячных командных испытаний, благодаря которым можно существенно подняться в рейтинге и залететь в топ-10 перед розыгрышем эликсиров, существует ещё несколько как командных, так и индивидуальных активностей, позволяющих набрать баллы. Меня больше всего интересовали возможности для воителей, поэтому сосредоточил своё внимание на них.
Первое — многоборье. Насколько я понял, это что-то вроде спортивных состязаний. В каждой команде по пять человек. Парни и девушки соревнуются отдельно, и это, на мой взгляд, правильно. Не понимаю я современных трендов на Земле, где мужик, которому не хватило сил справиться с конкурентами, вдруг заявляет, что он решил стать бабой, и переходит в женскую лигу, при этом отбирает победу у нормальных спортсменок. Деградация и дебилизм. Хорошо, что у нас не страдают подобной фигнёй. Ну неодинакова физиология у мужчин и женщин, и с этим ничего не поделаешь.
Состязаются одарённые в пяти дисциплинах: эстафета, но не просто бег по кругу, а с преодолением полосы препятствий, стрельба, ситуационный квест, викторина, ну а в финале — царь горы. Начинаются соревнования с эстафеты, где важна скорость прохождения. Показатели всех членов команды суммируются, и по итогу выставляется общий балл. Есть специальная таблица с временными интервалами. Затем индивидуальные соревнования по стрельбе, причём не банальный тир, а имитация отражения атаки зоргов, то есть огонь предстоит вести по движущимся фантомам. Тут тоже существуют свои критерии оценки. Опять же все показатели одарённых суммируются и команде выставляется определённый бал. Далее командный квест, где уже одних физических данных для достижения приемлемого результата будет недостаточно, потому как задания каждый раз разные и довольно сложные. Тут оценивается результат. Либо прошёл квест и получил баллы, либо завалил и, соответственно, не получил. С викториной тоже всё понятно. Десять вопросов на абсолютно рандомную тему. За каждый ответ выставляется определённое количество баллов.
Ну и напоследок царь горы. Баллы за все предыдущие дисциплины суммируются, и в зависимости от результата команда оказывается на определённой отметке горы, которая имеет форму пирамиды с обрезанной верхушкой. Чтобы победить, всем членам команды надо забраться на вершину и суммарно удержаться там пять минут. Если соперники сбросят хотя бы одного человека, таймер обратного отсчёта останавливается.
Финальный этап, для уменьшения риска серьёзного травмирования курсантов, проводится при помощи фантомов. Всего на каждом курсе можно создать двадцать команд по многоборью. Десять мужских и десять женских. Игры проводятся раз в месяц, и лучшая команда факультета получает возможность представлять свою альма-матер на соревнованиях между академиями.
Дополнительные баллы рейтинга всем членам команды начисляются в соответствии с позицией команды в десятке. За первое место — десять баллов, за второе — девять и так далее. За победу на соревнованиях между академиями прилетит ещё по пятьдесят баллов каждому члену команды. Призов за другие места не предусмотрено.
Именно такие крупные соревнования между разными учебными заведениями и привлекают толпы зрителей со всего сообщества. Финальный этап проходит на арене, в присутствии сотен тысяч людей. Фантомная пирамида своей вершиной находится на уровне последних ярусов трибун. Основная фишка многоборья — это возможность пользоваться своими сверхспособностями, так что финальный этап всегда получается невероятно зрелищным.
Вторая активность для воителей, позволяющая пополнить копилку баллов, — это дуэли. Как и говорил Алекс, турнирная сетка составляется из студентов одного курса всех шести академий сообщества, и чем больше поединков выигрывает курсант, тем больше дополнительных баллов получает. За каждую победу +1 балл. Общая победа в турнире –+50 баллов, второе место — +25, третье — +10.
Ещё есть сверхбол. Популярная в сообществе игра. Разобраться в правилах я пока не успел, но насколько понял, это что-то вроде футбола, только с применением сверхспособностей. Потом посмотрю пару роликов, всё равно пока нет никаких шансов пробиться в команду академии, я ещё не обзавёлся сверхспособностью.
Ну и ещё одна активность — это традиционные игры одарённых на полигоне, которыми завершается учебный год. Как и говорил Алекс, пробиться в команду академии очень сложно. В основном туда попадают самые сильные одарённые, как правило, с четвёртого и пятого курсов. Это значит, что мне придётся сломать эту традицию и пробиться в сборную уже на первом курсе. Там же Элиза, а это хороший стимул.
Ну что сказать, будет весело. Уже руки чешутся попробовать свои силы.
Глава 14
Уния
Алекс ждал меня у входа на стадион. Приятель был экипирован в тренировочный костюм, а на его лице я увидел решительное выражение. Значит, он принял решение и готов работать на износ, чтобы сохранить свой потенциал. Похвальное рвение, значит, я в нём не ошибся. Мозг в черепушке нового приятеля работает явно хорошо, и такой член команды мне точно пригодится, а физическая форма — это всего лишь вопрос времени, подтянем.
Грамотный созидатель в рейдовом пати нужен. За добычу ресурсов из тел зоргов начисляют дополнительные баллы (не зря же устав читал), да и в многоборье начитанность Алекса пригодится как минимум на этапе с викториной, а скорее всего, и с квестом. Он всего неделю как в академии, а может ответить на любой мой вопрос. Это говорит о том, что он любит много читать, так что самому мне делать этого не придётся, всегда можно спросить у приятеля. Эгоистично? Ну да, а чего тут такого? Каждый получит свою выгоду, и все довольны. При помощи своих уникальных способностей я смогу вырубать нужных зоргов и помогу Алексу сохранить потенциал, что даст ему шанс получить приличную работу в будущем, ну а я облегчу себе жизнь сейчас.
— Верное решение, — похлопав по плечу Алекса, проговорил я. — Начнём с разогрева, пробежка пять километров. Каждый бежит в своём темпе. Сейчас не надо выкладываться на все 100%. У тебя должны оставаться силы на бой. Погнали.
Своей целительной энергией Элиза восстановила мои мышцы и сняла негативные последствия перенапряжения, поэтому мой организм чувствовал себя превосходно. Я постепенно наращивал темп и к середине первого круга вышел на свою рабочую скорость. Мягкое покрытие вокруг арены имело превосходную амортизацию, так что бежать можно было с большим удовольствием. Народу на стадионе почти нет — мы с Алексом да ещё несколько человек.
- История Бессмертного. Тетралогия (СИ) - Ефремов Андрей Николаевич "Брэм" - LitRPG
- Конец эпохи. Часть вторая (СИ) - Ефремов Андрей Николаевич "Брэм" - LitRPG
- Странник миров (СИ) - Ефремов Андрей Николаевич "Брэм" - LitRPG
- Возрождение. Часть первая (СИ) - Ефремов Андрей Николаевич "Брэм" - LitRPG
- Возрождение. Часть вторая - Андрей Uknown Ефремов - Боевая фантастика / LitRPG / Периодические издания
- С чего всё началось - Вадим Николаевич Демидов - LitRPG / Периодические издания / Прочий юмор
- Третье измерение (СИ) - Панфилова Маргарита - LitRPG
- Петля судеб. Том 3. - Андрей Александрович Васильев - LitRPG
- Данжи (СИ) - Дим Дженерал - LitRPG
- Защитник гоблинов - Михаил Чертопруд - LitRPG / Фанфик