Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Подняли со скелета еще и жезл, и карту с умением.
Костяной жезл замедления.
Оружие Кровавой жатвы.
Класс: редкое.
Описание: ударно дробящее холодное оружие, встречающееся в некоторых мирах Кровавой жатвы. Позволяет при убийстве им получать на 30% больше очков жизненной силы. Благодаря материалам, из которых сделано, имеет повышенную прочность.
Оружие имеет активное умение Замедление — раз в 5 минут вы можете активировать соответствующую руну, и из вершины жезла ударит луч, который в случае попадания замедляет любое существо на 50%.
Это что получается? Он одного из нас замедлить хотел и только? В этой ситуации оно бы ему ничем не помогло. Видимо переоценил я его опасность. Хотя может он, что другое хотел в нас пульнуть? У него же могли быть и собственные умения. Ладно. Все равно теперь мы этого не узнаем. Да и не больно-то хотелось. В целом же жезлик очень занятный. Замедлить какую-то опасную тварь в половину от ее скорости совсем не помешает. Та же виверна будет барахтаться в воздухе как муха в киселе, а не порхать как бабочка и жалить как пчела.
Подъем скелета воина.
Умение Кровавой жатвы
Класс: эпическое.
Описание: умение при наличии трупа существа позволяет поднять скелета воина. Уровень скелета будет соответствовать уровню призывателя, а размеры размерам существа из которого будет осуществлён призыв. При активации тратится свободная жизненная сила. При отсутствии свободной жизненной силы активация не возможна.
Наполненность: 0/400 жизненной силы.
Не менее интересная карта и описание побогаче, чем всегда. Сходу разъяснены некоторые условия призыва, а не как обычно — сначала изучи, а потом почитай в характеристиках. Можно заделаться некромантом. Как я понял для дела подойдут любые трупы, так что даже убивать никого не обязательно. Подошёл к первому попавшемуся трупу монстра, и призвал себе верного помощника. Ещё непонятно что сможет этот скелет воин. Он танк с защитными умениями или просто боец? Будет ли у него оружие или ему его придется дать? Однако ещё один боец в любом случае не помешает. Главное чтобы призывался не на несколько минут, а до собственной смерти или на приличное время. А-то его призыв может стать просто не выгодным по затратам опыта. Однако и тогда он может пригодиться. Например, задержать врага и выиграть даже не минуты, а секунды необходимые для спасения жизни. Или может просто отвлечь внимание и дать возможность пройти незаметно мимо монстров или людей.
После того, как разобрались с доставшимся нам паком монстров, оставалось только просто ждать, пока наниматели приберут свою добычу. Они довольно долго ходили по пепелищу, собирая жизненную силу и прочие карты. За это время поодаль, со стороны Звезды и Порта появилась машина. Модель я не разглядел, но точно какой-то джип. Если не учитывать бронирование нашего Форчунера, то вроде как транспортное средство подороже и покруче. По крайней мере, на вид. По каким-то причинам наш покойный мэр ездил далеко не на том, что мог себе позволить. Прибеднялся, наверное. Ну, или мы всем городом переоценивали его финансовые возможности. Впрочем, забронировать Тойоту это ему не помешало. И знали об этом все. Кто-то поведал по секрету всему свету.
Близко подъезжать это джип не стал (собственно, поэтому ничего толком и не разглядели), но и так было понятно, что это портовые. Проезжали где-то поблизости, заметили всполохи, да услышали аккомпанемент из наших выстрелов и решили разведать обстановку. Из машины никто не выходил, но раз не напали, то можно было сделать вывод, что их совсем мало и мы их пугаем. Пока я метнулся за биноклем, чтобы посмотреть на чужих наблюдателей вооруженным взглядом они уже развернули джип и рванули прочь, так что даже через оптический прибор ничего нового не рассмотрел.
К нам тут же бросился чёрный раб. Бежать было далековато, и мы подъехали поближе, чтобы облегчить ему задачу. Когда вышли из машины он тут же что-то протараторил, заглядывая Петровцевой в лицо.
— Что, ему? — спросил я, дождавшись, когда они поговорят.
— Интересуется, кто это были, а я не уверена, что это именно портовые, — ответила Светлана.
— Да портовые. Кто тут еще будет? — махнула рукой Ольга.
— Мало ли. Мы же тут, — развела руками девочка.
— Зачем ему это знать? — я не забыл, что пришельцы просили им показать не только сильных монстров, но и наших врагов, так что выделил главное.
— Ему интересно, друзья они нам или враги. Можно на них напасть или от этого будут какие-то проблемы, — пояснила лучница.
Я задумался. У меня был выбор повести гостей к высоткам с вивернами или к Порту. С вивернами могли возникнуть проблемы из-за городских ментов. Эти там устроят представление, а менты не разберутся и жахнут со всех стволов. Портовые станут сопротивляться сами по себе и с ними тоже могут возникнуть проблемы из-за ментов. Последним может не понравиться, что мы тут сами наводим порядок, хотя мы и являемся их союзниками.
Связь из воздуха не появилась. Хотя стоп. Есть же в не поделённых картах умение Ближний чат. Вот лежат не поделенные карты отдельно, и я, не рассчитывая на них, просто забыл о таком варианте. Умение накрывает город и окрестности. С этого места до Кремля и клуба должно добивать. Пусть сообщение прочтут все, кто имеет возможность, но это связь. Осталось решить, как переговорить так, чтобы бандиты не поняли, что речь идет о них. Где вообще раньше была моя голова? Как я мог забыть пусть и не о моем, но хранящемся у меня и таком нужном умении? Нужно было выучить эту карту еще у водонапорной башни. Обстоятельства не те, чтобы ждать, кому она достанется по справедливому дележу. Тем более у Степановича есть точно такая же. Наш интеллигент точно не обидится.
— Так что ему ответить? — напомнила Светлана.
— На людей пусть пока рот не разевает. Сначала по плану охота на виверн, — показал в небо. — Они такую уже убили и опыта там не мало, а мы их отведем туда, где можно
- S-T-I-K-S. Самурай: Красный медведь (СИ) - Свистунов Николай - Боевая фантастика
- S-T-I-K-S. Феррум 3: Стаб (СИ) - Свистунов Николай - Боевая фантастика
- Серый. Мир - Николай Марчук - Боевая фантастика
- Возвращение под небеса - Злата Косолапова - Боевая фантастика
- Карьера мятежника - Дмитрий Львович Казаков - Боевая фантастика / Попаданцы / Периодические издания
- Жребий некроманта #5 - Евгений Валерьевич Решетов - Боевая фантастика / Попаданцы / Периодические издания
- Сага смерти. Мгла - Андрей Левицкий - Боевая фантастика
- Феномен хищника - Норма Найт - Боевая фантастика
- Адский пекарь - Сергей Мутев - Боевая фантастика / Попаданцы / Периодические издания
- Круг Состязаний - Дмитрий Янтарный - Боевая фантастика / LitRPG / Периодические издания / Фэнтези