Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Я стянула медальон и сжала его в наших, с Драгом, ладонях. Сконцентрировавшись на ощущениях, я попыталась почувствовать связь… Но вместо нее, я «увидела» тьму… Абсолютно темную, всепоглощающую и… живую… А в ее центре стоял гигантский… Дракон, окруженный огненным барьером, что безуспешно пожирала тьма. Да, дракон. Прямо такой, как в западных легендах… И на стенах одного из секторов Атлантиды… Дракон всеми силами защищал какой-то свет у его ног, яростно сопротивляясь напору… И они заметили меня. Одновременно. Дракон что-то взревел, а тьма яростно устремилась ко мне.
Ужас сковал мое тело, вместе с сознанием. Тот страх, что я испытывала к Патриарху, был ничем по сравнению с этим. Если оно дотронется до меня, я умру… Нет, случится что-то хуже, чем смерть…
Я молила о помощи изо всех сил. Не хотела расстаться с тем, кого искала столько времени! Но больше всего, не хотела умереть, ведь мы делим одну жизнь и он тоже умрет…
Я чувствовала, словно прошла целая вечность в этом аду и уже распрощалась с жизнью… Но медальон засветился как никогда раньше. Ослепительный свет разогнал тьму, но не до конца. Он бил истощен и не хватило силы, чтобы разорвать связь… не знаю откуда я знала это, но была уверена, что это так. Может эти знания, заслуга того света, что вырвался из меня, на помощь Реликвии? Теперь я ни в чем не уверена. Но главное, что связь разорвана и мы живы…
Я с благодарностью взглянула на Реликвию… И с удивлением застыла. Один из щупалец камня, как казалось, неразрушимого, отвалился и упал на порог дома. Только сейчас я поняла, что все намного серьезнее, чем месть какого-то Ордена…
Я успела лишь подобрать щупальце и телепортировать нас в дом, перед тем как отключилась… Да-а-а… Теперь я определенно в… Как там отец говорил? «В жопе», кажись… Да, теперь я определенно в жопе… Нет… Мы в жопе…
Глава 11
Первое, что бросилось в глаза после очередного пробуждения, это Зена, что мертвой хваткой вцепилась в мою руку. Тоже в отключке… Это что же выходит? Моя привычка, терять сознание, тоже заразная что ли? Прямо как та чертова тьма?! Да и это еще не вся странность. Ведь лежали мы на полу, с разорванной в клочья одеждой. Нет. Можно конечно сказать, что лежали мы полуголые, но одежда не настолько износилась, чтобы продемонстрировать интимные подробности своих хозяев. Да и боль, что чувствовалась во всем теле, не очень способствовала таким мыслям. Меня словно через мясорубку пропустили, настолько все болело. По ощущениям, переломов удалось избежать, но трещин в костях было не счесть… Удивительно, как я еще способен оставаться в сознании, в таком-то состоянии…
Попытавшись пошевелиться, проклятия сами вырвались изо рта. Боль была адская, но за последнее время я научился ее игнорировать. Так что, взяв волю в кулак, поднялся на ноги и поковылял в сторону печки. Естественно, не забыв прихватить спящую особу. Я конечно не такой… джентльмен, но попробуй еще отцепиться от этой бестии. Что-что, а хватка у нее железная. Но боль все-ровно мешает… Тут я вспомнил а новых возможностях и представил как энергия усиливает стойкость. Эффект не заставил себя ждать. Боль отступила и ходить стало не в пример легче.
Положив девушку на диван, смог-таки вырвать руку из ее хватки. Ну и прикрыть одеялом не забыл. Печка-то почти затухла, передав бразды правления в холодные руки метели. А кролик давно как сварился уже, надеюсь не переварился хоть…
На розжиг печки и переодевание ушло 10 минут. Еще и Зене одежку принес. Мои старые вещи. Судя по ее комплекции, они ей в пору будут. А сам принялся за обед, который успел разогреться к этому времени. А чтобы не скучать, проверил статус. Если правильно помню, во время «дуэли», что-то там тренькнуло… Да и интересно, что за энергия тратиться, на подпитку характеристик, ведь меня хватила лишь на 5 минут при подпитке стойкости…
[Открыта характеристика: Эфир]
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})[Пробуждение завершено]
[Выявление сущности завершено]
[Статус — Драгос]
[Ранг: Начальный]
[Раса: Человек]
[Сущность: Охотник]
[Сила: 33,9]
[Восприятие: 39,9]
[Стойкость: 31,3]
[Ловкость: 27,7]
[Эфир: 0,5/32,4]
[Особенность: Эмпатия]
[Умения Сущности: Оружие Сущности(Лук); Маскировка.]
[Навыки Тела: 0/1]
[Рейтинг Мощи: 43]
В первую очередь проверил Эфир. Это оказалось что-то по типу маны из игр. С помощью нее я и могу усиливать характеристики, тем самым достигая их предельного значения. Также, она тратиться при использовании умений и навыков. В общем, хочешь и дольше скакать как супермен, поднимай жопу и убивай все живое, чтобы поглотить их энергию… А учитывая, что поглощение и восполнение Эфира зависит от ранга, то нужно и его подтягивать. Да, критерии перехода на следующий ранг еще не известны, но я уверен, что для этого не в дочки-матери придется играть… Жесткая система, ниче не скажешь.
Что касается пробуждения, о нем еще Зена упоминала, то все оказалась проще некуда. Сможешь почувствовать и использовать набранный Эфир — молодец, возьми с полки пирожок. Нет? Тогда станешь кормом для зверей и мутантов. Ничего личного, такого жизнь…
Что там дальше? Сущность… Это типа класса, как в играх, что ли? Выходит что так… И теперь я стал Охотником… Ну, учитывая, чем занимался с приходом системы, то неудивительно. Ну-с, поглядим тогда, чем нынче охотники на жизнь зарабатывают:
[Охотник — «Выбрав жертву — будь готов сам стать ею». Вы — олицетворение сосредоточенности, меткости и смертоносности. Спокойствие и наблюдательность — ядро вашей «Сущности». Свойства Охотника: 1. Поиск Слабости(пассивный) — Чем больше вы сосредоточены на цели, тем выше шанс найти ее уязвимые места. Каждое попадание в уязвимость, усиливает нанесенный ущерб(10 %); 2. (Скрыто); 3. (Скрыто).]
Странное описание… Да и пассивное свойство еще испробовать надо. Может оно и не сработает никак. Тут ведь не говорится, сколько там вероятность срабатывания… Хм-м. А что если повысить сосредоточенность с помощью эмпатии? Тогда, если все время сохранять такое состояние, может ли выйти так, что я всегда буду видеть уязвимости врагов? Идея неплохая, обязательно нужно попробовать.
Остались умения и рейтинг мощи. С последним у меня накопилось много вопросов, но все по порядку.
[Оружие Сущности (Лук) — Расовое умение. Создает оружие из затвердевшего, «Внешнего», Эфира, наиболее подходящее вашей сущности. Свойства: 1. Связь — Оружие всегда соответствует рангу хозяина(пассивный); 2. Чистый Эфир — Влив в него «Внутренний» Эфир, он смещается с «Внешним» Эфиром и оружие сможет наносить урон бестелесным сущностям. Расход: 10 ед. Эфира в секунду.]
--
[Название: Лук Драгоса]
[Качество: Неразрушимое]
[Ранг: Начальный]
[Свойства: 1. Мастерство — увеличивает мастерство владения луком; 2. Призыв/Отзыв — Позволяет призывать/отзывать оружие в любое время. Расход: 1 ед. Эфира на каждое действие; 3. Эфирные Стрелы — Позволяет стрелять концентрированным Эфиром. Мощность стрел зависит от расхода Эфира. Расход: 0,1 — 10 ед. Эфира за выстрел.]
[Длина: 2100мм]
[Материал: Эфир]
[Вес: 25 кг]
--
[Маскировка — Умение, при котором вы сливаетесь с окружающей местностью. Степень скрытности зависит от ранга. Чем выше ранг противника — тем легче вас обнаружить. Можно применить в любом положение. Резкое изменение положения после активации, отключает эффект умения. Свойства: усиление восприятия +10 %. Расход: 1 ед. Эфира в минуту.]
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})Что могу сказать. Умения выглядят довольно вкусно, осталось только на практике проверить… Но одно понятно сразу… Моему классу нужен Эфир… Много Эфира. Значит, придется стать тем еще мясником… Боюсь представить, сколько всего существ придется убить. Хотя, куда деваться… Охотник я или где?! Если это плата за месть, то плевать. Главное только, людей пореже убивать… Если они сами докопаются, конечно… Не хотелось бы в кровожадное животное превращаться. Оно того не стоит… Ладно, хватит с философией. Жизнь сама покажет, куда мне придется свернуть в итоге. А сейчас нужно сосредоточиться на насущном.
- Я убил попаданца - Пабло Эскобар - LitRPG / Попаданцы / Периодические издания
- Парадокс. Книга 1 - Игорь Маревский - LitRPG / Периодические издания / Фэнтези
- Система. Пожиратель. 6 Том - Морфиус - LitRPG / Периодические издания
- Последний попаданец 8 - Константин Зубов - Боевая фантастика / LitRPG / Попаданцы / Периодические издания / Фэнтези
- Новичок (СИ) - Ковальчук Олег Валентинович - LitRPG
- ЛЕС. Части 1-2-3 - Игорь Хорс - LitRPG / Попаданцы / Космоопера / Периодические издания
- Искажающие Реальность 11 - Михаил Александрович Атаманов - Боевая фантастика / Космическая фантастика / LitRPG / Периодические издания
- Ходячий переработчик. Дилогия (СИ) - "Хэпехов" - LitRPG
- Пробужденные (СИ) - "Taiall" - LitRPG
- Изменить прошлое - Михаил Александрович Атаманов - Боевая фантастика / Героическая фантастика / Космическая фантастика / LitRPG