Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Я стоял около одного из входов в тоннель, который мы когда-то с друзьями обследовали, зазывал горожан туда, призывал спускаться, что там нет тварей. И люди шли, малыми группами, половина города уже была уничтожена. Кричал про то, что военные не тронут нас там, что они тоже не знают про тоннели. Это был конец первого дня, вероятнее всего. Тогда уже всем понятно стало, что военные убьют всех. А почему? Потому что мы были ветеранами Академии. Мы были не нужны клану Грей. Вот нас и решили стереть с лица этой планеты, с лица Вселенной.
Жаль было только тех, кто просто сюда прибыл в поисках возможностей, другой, новой жизни. У нас было множество вакансий, я это помнил, точнее, вспомнил. Всегда нужны были новые руки. Мы были готовы обучать, лишь бы приезжали те, кто готов трудиться и делать свою жизнь и жизнь окружающих лучше. У нас была мечта. Восстановить территорию вокруг города, а потом и весь континент.
Но мечте было не суждено сбыться. Я это понимал уже сейчас. Волна воспоминаний прошла. Остался только вкус пепла во рту. Нас убивали из-за того, что мы были связаны с Академией, которая, вероятнее всего, не подчинилась клану Грей. А может, были и иные причины. Но я слушаю сейчас себя и понимаю, что я морально был готов уничтожить всех на своём пути. Единственное, о чём я сожалел, что ушёл в отставку. Почему? Пока не знаю. В нас что-то было такое, чего не было в остальных людях. Скорее всего. Но ответить сейчас некому. Академия была уничтожена. Город, основанный, то есть возрожденный бойцами Академии, тоже был уничтожен.
И что мне сейчас остается делать? Могу ли я верить этой памяти? Моя ли она? Я точно не могу сказать на счёт двух последних вопросов. Но на первый точно дам ответ. В любом случае сражаться. Правда так или иначе всплывет когда-нибудь. Возможно, я встречу знакомых, как сегодня. Возможно, просто доберусь до какой-нибудь базы данных. Главное не сидеть на месте и что-то делать.
Как там в теории вероятностей? Событие, которое может произойти с крайне малой вероятностью, точно произойдет, если время бесконечно. У меня время не бесконечно, но в поисках ответов оно — мой самый верный друг. Главное не опускать руки и искать ответы. И чем больше я буду искать, тем будет выше шанс того, что я что-то найду. А я буду искать, пока буду мстить. А мстить есть за что…
Мстить есть за что. Память. Жители. Девушка. Город. Академия. Всё это было уничтожено. Что-то возможно восстановить, что-то возможно найти. Но что-то уничтожено и потеряно навсегда. И я просто так это не оставлю. Некоторых виновников я знаю. Некоторых вспомню и найду, уничтожу их так же, как они уничтожали обычных людей, не способных сражаться.
— Они сдохнут все, — сидел я на койке и смотрел на свои ладони, особенно на левую руку, которой пришлось прикончить того, кого я когда-то знал. — Все… за то, что сделали с нами… за то, что делают сейчас… они все сдохнут… я это обещаю…
А кому я могу обещать? Забавно. По логике — никому. Но для меня было важным это обещание. Я сделал зарубку. Некоторые события встали на свои места. Клан Грей. Его власть на этой планете… они заставили нас страдать. А я заставлю страдать их. Если смогу. Поэтому я обещаю, что все, до кого я дотянусь, подохнут в страданиях! И призраки прошлого будут мне свидетелями!
Глава 25
Несколько дней ко мне никто не заходил. Совсем. Только иногда заносили еду, чтобы я не подох и не кидался на всех, поддерживая таким образом моё текущие состояние подконтрольного вещества около единицы. Ни больше, ни меньше не давали сделать. Хоть чувствовал себя в таком состоянии человеком, а не кем-то ещё.
Цепей не было на этот раз, что радовало. Я смог тренироваться и закреплять свои собственные навыки. Первые два дня я снова пытался сражаться против тех, у кого были ножи, дубинки, мечи… и всякое различное оружие ближнего боя. Иногда повышал количество соперников, повышая сложность. Бои становились интереснее, красочнее. И болезненнее. Куда без этого? Любая битва в первую очередь это боль, это кровь, кишки, агония, страх, дерьмо в портках и подобное. Честь? Достоинство? Чтобы сдохнуть не нужно достоинство, не важна честь. Главное — умение сражаться, главное — стать победителем. Иначе, зачем к чему-то стремиться?
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})С четвёркой сражаться было куда тяжелее, чем с тройкой. Я бы даже сказал кратно тяжелее. Если троих я ещё мог контролировать, то четвёртый добавлял очень огромный ворох проблем. Меня просто не хватало часто. Приходилось очень и очень много маневрировать. Так что в первый день против четвёрок у меня побед не было от слова совсем.
На вторые сутки была лишь одна победа, может быть, случайная, а может, не очень. Но была. Это в любом случае прогресс. Но не стоит надеется на то, что мне опять повезёт прибить двух соперников одним ударом. Нет. Это должно сойтись столько звёзд… вероятность крайне мала, если говорить простым языком. Но она была, и в удобно предоставленном случае… я воспользуюсь этой возможностью. А в замкнутом пространстве такая возможность выше, когда противник стоит в ряд…
Против трёх уже не было особой проблемой сражаться. Я успешно анализировал действия всех троих, мог обыгрывать их, иногда специально подставляться, не взирая на указания тактического помощника. Да, иногда проигрывал, но всё же. Количество сил у меня не изменилось, вообще не изменилось, но вот мастерство, думаю, возросло. Жаль, нет того, кто бы мог передать нормальный опыт сражаться. Моя база знаний крайне скудна, я не способен на многое, а из оружия… только моя левая рука. Нет, могу укреплять кости, но я тогда не смогу сражаться, так как у меня не будет подконтрольного вещества, способного восстановить моё тело. А без него я просто сдохну. А подыхать нельзя… кто, кроме меня, сможет исполнить мой план мести? Верно! Никто!
На третий день я начал понимать, что начал потихоньку сходить с ума. Окончательно. Я и так не особо крепко дружил с головой после того, как меня пытали, по типу проверяли… но сейчас… я начинал общаться сам с собой, шутить над чем-то и сам смеяться. Одиночество… оно реально сводило с ума. Может, это тоже была такая проверка? Может, тоже решили посмотреть, что со мной будет, если я одичаю? Хрен им! Я всё равно сохраню те остатки человечности! Мирных трогать не буду! А те, кто сам поднял оружие чтобы убивать, а не защищаться… те априори виновны!
Мне хотелось посмотреть на то, как я выгляжу. Но зеркал ни разу не встречал, а бетонная поверхность моей… камеры не особо помогали увидеть собственное отражение. Пришлось просто ощупывать своё лицо. Впервые за всё время я на это решился. До этого… боялся, если откровенно говорить.
Голова. Я пытался ощупать свою голову, начиная с самой макушки. Волосы уже были достаточно длинными, приходилось частенько убирать их, чтобы не мешали смотреть. Длиной они были примерно до плеч. Если я не ошибаюсь, то я был тёмно-русым.
Брови были густыми, широкими. Лоб не особо высокий, скорее, таким казался из-за причёски, которую я носил. Глаза узковаты, по крайней мере мне так казалось. Видел я нормально, для меня это проблемой не было. Нос плоский, немного острый кончик, широкие ноздри. Губы сухие… подбородок… не мог понять, какой формы, густая борода мешала, слегка меняла ощущения. Но вроде в меру широкий. Но всё равно я не мог представить своё лицо. Просто не мог. Плохое воображение.
Злость накрывала меня. Я стоял возле стенки, опирался на неё одной рукой. А затем начал стучать ребром руки, потом ладонью, а потом и вовсе начал бить кулаком. Злость все нарастала и нарастала. Я не знал кто я. Я не мог понять, как я выгляжу. И это бесило. Очень. Чёртова неопределённость!
— Ра-а-а-а-а-а! — сорвался я окончательно и начал со всей дури лупить по стене.
Первой поддалась кожа, лопнула, не выдержав такой скорости и силы ударов. Потом начали поддаваться костяшки, я слышал их треск. Кровь на стене появлялась временами, она обратно втягивалась в меня, руки пытались восстановиться… но я бил и причинял себе повреждения быстрее, чем срабатывала регенерация.
- Нулевой. Начало - Алекс Бредвик - Боевая фантастика / Киберпанк / LitRPG / Периодические издания / Социально-психологическая
- Кодекс Наемника. Том 2 (СИ) - Бредвик Алекс - Боевая фантастика
- Проект 'Погружение'. Том 1 - Алекс Бредвик - Боевая фантастика / LitRPG / Космоопера / Периодические издания
- Войд. Том 3 - Алекс Бредвик - Боевая фантастика
- Алекс и Алекс 3 (СИ) - Афанасьев Семён - Боевая фантастика
- Начало Игры - Константин Стригунов - Боевая фантастика
- Путь Крови - Михаил Павлович Игнатов - Боевая фантастика / Периодические издания / Фэнтези
- Виконт Линейных Войск (СИ) - Алекс Котов - Боевая фантастика / Попаданцы / Периодические издания
- Последний попаданец 8 - Константин Зубов - Боевая фантастика / LitRPG / Попаданцы / Периодические издания / Фэнтези
- Порталы [СИ] - Константин Владимирович Денисов - Боевая фантастика / Героическая фантастика / Прочие приключения / Периодические издания