Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Гарри пошел за ним, все еще держа пистолет в руке. Если бы Дойл задумал выполнить квест по убийству смерти, здесь было бы самое подходящее место.
— Кстати, в нашем мире есть программное ограничение на огнестрельное оружие, — заметил Дойл. — Все, что сложнее мушкета, попросту отказывается работать. Как вам удается стрелять?
— Это легендарный артефакт, — сказал Гарри. — И, видимо, ограничения на него не распространяются.
Сам Гарри об этом не задумывался.
— Видимо, так, — согласился Дойл. — Я не люблю огнестрел, он слишком уравнивает шансы.
— В местах, откуда я прибыл, за это его и ценят, — заметил Гарри.
— Наверное, бывают и более странные места, — сказал Дойл. — Хорошо, что мне не довелось там побывать.
— Так что насчет божественного артефакта? — поинтересовался Гарри.
— Я нашел один и знаю, где его хранят, — сказал Дойл. — Но там тоже есть свои нюансы.
— У вас тут ничего просто не бывает.
— Почему же? — спросил Дойл. — У нас бывает очень просто умереть. Ну, если речь идет не о вас, конечно. Артефакт, о котором я разузнал, хранится в одном из старейших кланов эльфов.
— А что, эльфы и вас тут тоже обиженные и угнетенные?
— Нет, — сказал Дойл. — Они у нас, скорее, обижающие и угнетающие. И хранят они этот артефакт с целью, как я полагаю, прямо противоположной вашей.
— То есть?
— То есть, они хотят, чтобы никто и никогда это божество не призвал, — сказал Дойл. — Они, как я понял, раньше с этим божеством встречались и общение у них не задалось.
Дойл шел первым, показывая дорогу и подставив Гарри спину, однако, поскольку ему так и не удалось стать четвертым человеком из короткого списка доверия Бордена, Гарри все еще был настороже.
— И что же это за клан? — спросил он.
— Дом Красных Ветвей, и главным у них великий князь Мораэль, — сказал Дойл. — Клановый замок находится в Священном лесу эльфов в мире под названием Эгланор. Вам о чем-нибудь говорят эти имена и названия?
— Нет, — сказал Гарри.
— Я так и думал, — вздохнул Дойл.
Глава 18
Светало.
Они пробирались через лес, и их ботинки стали мокрыми от выступившей росы.
— Кстати, — сказал Дойл. — Надеюсь, вы понимаете, что за работу в поле вам придется платить мне по двойному тарифу?
— Это не проблема, — сказал Гарри.
— А за боевые действия, которые, возможно, мне придется вести из-за вас, по тройному?
— Ладно, — согласился Гарри. — А за переговоры с божественной сущностью вы попросите в десять раз больше?
— На переговоры с божественной сущностью я не останусь, — сказал Дойл. — Впрочем, я бы и вам не советовал в них вступать. И при установлении контакта с оной я бы отдельно вам посоветовал никогда и ни при каких условиях не использовать это слово: «переговоры».
— Вот как? — удивился Гарри. — Почему?
— Возможно, это просто суеверие, — сказал Дойл. — Но существует такое мнение, что после переговоров с Мстителем никто не выживает.
— Должно быть, у него своеобразное представление о дипломатии, — заметил Гарри.
— Еще какое, — сказал Дойл. — И вообще, я бы советовал прибегать к этому способу, если не останется никакого другого. Боги — они ведь уже не люди, даже если когда-то ими были.
— Я учту, — сказал Гарри.
Из города они выбрались беспрепятственно. Знакомый Дойла открыл им калитку черного хода и они воспользовались небольшим лабиринтом, который вывел их за стены.
С тех пор детектив вел Гарри на запад прямиком через небольшой лес, избегая проторенных дорог, на которых их могла поджидать засада.
Гарри считал эти предосторожности излишними, поскольку, раз уж Система выдает квест за его голову, она же может повесить на него квестовый маркер, помогая возможным соискателям награды, но вслух своих сомнений не высказывал. Если детективу так спокойнее, можно и лесом пойти.
— И о других способах, — сказал Дойл. — У вас есть уникальный навык «астральный воин». Вы знаете, что он делает?
— Я не знаю, — сказал Гарри.
— Вы пытались его активировать?
— Да, — сказал Гарри. — Ничего не вышло.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})— Возможно, для его активации нужно соблюсти какие-то условия, — сказал Дойл.
— Даже если это и так, я все равно не нашел инструкцию, в которой эти условия подробно описаны.
— Имя «Первый Игрок» вам о чем-то говорит?
— Нет, — сказал Гарри. — А должно?
— Не знаю, — сказал Дойл. — Просто в его окружении был замечен человек, обладающий тем же навыком.
— Как такое может быть? — поинтересовался Гарри. — Разве уникальность навыка не подразумевает, что более никто им не владеет?
— Навык уникальный для игрока, — объяснил Дойл. — А этот человек — не игрок.
— Кто же он?
— Непись, — сказал Дойл. — Искусственный конструкт, созданный Системой.
— И вы знаете, что он делал при помощи этого навыка? — поинтересовался Гарри.
— Воевал в астрале, — сказал Дойл.
— Ну да, это очевидно, — сказал Гарри. — А с кем?
— С кем-то, обитающем в астрале, — сказал Дойл. — И если следующий вопрос будет относительно того, кто обитает в астрале, то вот вам досрочный ответ: понятия не имею.
— Но вы же здесь живете, — заметил Гарри. — Причем, довольно давно.
— Я здесь живу, — сказал Дойл. — Но Системные миры огромны и разнообразны, и их населяют миллиарды живых и не очень живых существ. Невозможно знать все обо всем.
— Где сейчас этот конструкт?
— Это неизвестно. Его следы затерялись больше сорока лет назад. Возможно, его уже и вовсе нет в живых.
— А как насчет самого Первого Игрока?
— Та же история, — сказал Дойл. — Понимаете, если человек с определенными возможностями предпринимает определенные усилия, чтобы определенные люди его не нашли, то его и не найдут. А может быть, они просто оба мертвы, и тогда их тем более никто не найдет.
— Вот еще одна возможная зацепка, — сказал Гарри. — Мой качественный скачок в уровнях, после которого я временно занял первое место этого вашего рейтинга, случился после того, как я прошел какой-то данж.
— Да, я знаю, — сказал Дойл. — Кроме того, мне известны еще двое людей, которые прошли этот данж до вас. И вам бы они тоже были известны, если бы вы посмотрели в те бумаги, что я для вас подготовил.
— Я обязательно просмотрю их позже, — пообещал Гарри.
— Неужели вам неинтересно?
— Мне интересно, — сказал Гарри. — Но это события, описанные с чужих слов, и мы даже точно не знаем, кому именно принадлежали эти слова. Это может сбить фокусировку, создать ложную картину реальности, увести меня в сторону от истины.
— Иными словами, вы хотите все вспомнить сами?
— Ну да.
— А вы не боитесь, что ваш мозг тоже может вас обмануть? — спросил Дойл. — Люди склонны приукрашивать события или, наоборот, сгущать краски, запоминая все не совсем так, как оно было на самом деле.
— Это уже будет проблема между мной и моим мозгом, — сказал Гарри. — Думаю, мы договоримся. Так кто эти люди?
— Один из них стал тем самым богом, встречи с которым я крайне не рекомендую вам искать, — сказал Дойл. — А второй — это текущий топ общего рейтинга игроков Соломон Рейн.
— Полагаете, мне стоит пообщаться с этим Рейном?
— Боюсь, что сделать это будет даже сложнее, чем провести ритуал божественного призыва, — сказал Дойл. — Рейн — игрок, поэтому к нему невозможно воззвать при помощи ритуальной магии. А сам он ведет крайне закрытый образ жизни, и никто толком не знает, где именно.
— Даже вы?
— Боюсь, вы переоцениваете мои возможности, — сказал Дойл. — Я — всего лишь скромный частный сыщик из заштатной империи одного из многочисленных системных миров. У меня нет и не может быть никаких связей с сильными мира сего. Видимо, исключая вас, но вы ничего не помните, так что мой единственный контакт ведет в никуда.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})Гарри достал сигареты и закурил, ожидая, что Дойл сделает ему замечание, дескать, табачный дым в кристально чистом воздухе их демаскирует. Но сыщик промолчал. Либо он сам был городским жителем, не разбирающимся в таких тонкостях, либо догадывался, насколько бессмысленны эти меры предосторожности в принципе.
- Божественный игрок - Дмитрий Лим - Боевая фантастика / LitRPG / Попаданцы / Периодические издания
- Эра подземелий 11(СИ) - Ткачёв Сергей Сергеевич - LitRPG
- Мифы и Легенды. Тетралогия (СИ) - Карелин Сергей Витальевич - LitRPG
- Игроземье - Евгений Дор - LitRPG
- Легендарный механик. Том 1 - Chocolion - Космическая фантастика / LitRPG
- Мастер веры в себя 2 - Артур Спароу - LitRPG / Периодические издания / Фэнтези
- Померкшая Звезда - Григорий Сергеевич Рожков - LitRPG / Попаданцы
- Что нас не убивает - Абвов Алексей Сергеевич - LitRPG
- Развиться до бога. Том 2. Центр - Кирилл Сергеевич Довыдовский - Боевая фантастика / LitRPG / Периодические издания
- Серый Волк - Павел Сергеевич Лисин - LitRPG / Попаданцы / Периодические издания