Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Помимо основного терминала, что привязывался к определённому месту имеется и пять вспомогательных. При этом в неактивном состоянии он исчезал в другом, так сказать в карманном пространстве. У меня было подозрение, что он просто возвращался в пагоду. Чтобы начать с ним работать достаточно просто мысленно позвать его. Правда он появится только в том случае, если ты имеешь на это права.
А вот вспомогательные терминалы были интереснее. Они напрямую связаны с основным, но при этом могут следовать за хозяином. Только тот к кому привязан такой терминал может его использовать. В неактивном виде он переходит в режим невидимости и продолжает курсировать вокруг хозяина. Он обладает всеми функциями что и основной, просто мобильный.
Удобная штука, он может вести практически постоянную запись всего происходящего, причём в секторе всей сферы, а не только в каком-то секторе. С учётом того, что в нём имеется своего рода чат, то отчасти пропадает и вопрос связи между нашими группами.
В общем, очень удачную штуку они нашли, а всё спасибо Трану, это именно он решил подойти к администраторам и спросить у них. Остальные в это время пошли штурмовать помощников, те самые летающие шарики. За что был устно награждён и светился как начищенный самовар.
В связи с тем, что Бестии с парнями удалось решить свою проблему за счёт пагоды, и бесплатно, то им ещё и книги с техниками достались. Так что мы в теории должны были ещё больше усилиться, за счёт новых знаний и умений. Та же Бестия с доставшейся ей вроде простой техникой контроля теней значительно расширяла свой арсенал как марионеточник.
Лив и Кар тоже не оплошали, хотя и были тут впервые. Они отрыли техники под названием "Дух Огня" и "Дух Ветра". Странно что такие техники лежат на первых двух этажах. Ведь в теории, если я правильно понял смысл, они могли помочь сформировать такого духа, а это как бы уровень Рыцаря духа. Точнее, это то что нужно чтобы прорвать на эту ступень. Так что их выбором я остался доволен.
Кстати Нил у которого так же выявлено высокое сродство с тенями нашел схожую технику "Душа Тени". А вот Тран выбрал технику спорную, на первый взгляд. Она несла название "Тени Былого". И с аспектом тени, несмотря на название, техника не связана. Это техника скорее астральная направленная на поиск и сканирование. На более высоких уровнях владения техникой можно было даже восстановить минувшие события, от того и название такое.
С одной стороны, эта техника поисковая, но слабенькая, ей для работы требуется кусочек астрального или эфирного тела. Её так же можно использовать как сканирующую, но там какие-то ограничения есть. С другой стороны иметь технику, что в перспективе сможет восстановить события произошедшего интересно. Вот только непонятно, как и что для этого требуется. В общем спорная техника.
Я же выбрал несколько другую книгу, но так же по созданию простых артефактов. Пиком этой книги было создание простых массивов. Потому и выбрал именно её. Мне нужно понимание их работы, чтобы иметь возможность для анализа. Для меня больше важна универсальность, чем узкое направление, так как я на постоянной основе артефактами заниматься не буду, но знать, чтобы курировать их работу, обязан.
Вот с таким багажом мы и вернулись в штаб. Тут же встал вопрос, а где именно размещать основной терминал и кому достанутся остальные три терминала. Первые два доставались мне и Бестии, думаю это и так было понятно. Оставалось ещё три и тут было уже сложнее. Решил пока выдать один Трану и один Нилу, всё же они старшие в своих группах и для связи полезно. Последний пока приберёг на будущее.
А вот с тем где оставить основное тело, возникли проблемы. С одной стороны основной мой штаб тут. С другой стороны, а зачем он мне тут? Но его нужно где-то привязать иначе работать не будет. Тащиться же ради этого на тайную базу совсем не с руки, много времени в пустую потратишь. А идти нужно мне, так как я хозяин и только мне доступна привязка.
Короче решил так. Отнесу его на тайную базу, пусть там висит, но сделаю это позже, перед возвращением в школу. Сейчас же и без него было чем заняться. Да и если быть откровенным, не рассчитывал что удастся так легко решить этот вопрос, потому и не рассчитывал что-то сразу делать.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})Сейчас же все разбились по своим углам и занялись теми практиками что им достались. Естественно, что хозяева техник, что их добыли, и будут теми кто первыми их изучат. Вот все этим и занялись. Я же погрузился в лёгкую медитацию. Ну то есть в чтение. Просто совмещал приятное с полезным. Мне предстояло не только изучить материал, но имеющиеся у нас артефакты. С оружием я и так знаком, а вот доставшиеся нам от погонщиков демонов стоит изучить более пристально.
На что-то серьёзное я не рассчитывал, это такое занятие, что не требует спешки. Ведь любой артефакт это по идее сложное в исполнение устройство. Однако, с полученными знаниями мне удалось разобраться в устройстве доставшейся нам сигнализации. Она на деле оказалось простой поделкой, можно даже сказать игрушкой. При этом стоила она, как удалось выяснить не один десяток золотом. Из-за чего у меня в очередной раз встал вопрос об уровне развития этого осколка. И он был не в лучшую сторону.
Если такие поделки считались тут чем-то действительно значимым или хотя бы просто существенным. То что тогда говорить о чём-то реально стоящем? Стоит конечно ещё проверить качество артефактов в центре столицы, но что-то у меня есть подозрения что и там дела обстоят не лучшим образом. Следовательно, то что меня может ждать на других осколках, может оказаться фатальным.
Конечно, до того события, когда я с могу пройти на другой осколок ещё очень и очень много времени. Однако, и оставлять всё на таком же уровне я не могу себе позволить. Иначе я просто не смогу добиться поставленной перед собой цели. Значит нужно менять ближайшие цели и своё отношение к окружающему.
Хм, а почему бы и нет? Мне в голову пришла интересная мысль. Мне и моей школе так или иначе нужен будет штаб на каждом из осколков. Но при этом мне нужен будет и центральный штаб, куда будет стекаться вся доступная и собранная информация. Так почему бы не сделать им этот осколок? Не обязательно свергать текущую власть, но если они будут лезть на рожон или мешать моим планам, можно будет и ими заняться.
Решено. Делаю этот осколок своим штабом и по максимуму его прокачиваю. Это моя цель на текущий осколок. В том что искомая мною цели здесь нет, я более чем уверен. Следовательно, всё что может мне дать это место, это развиться и подготовиться. А значит и я должен подготовить место, куда смогу прийти или откуда смогу координировать свои цели.
Естественно это цель не на ближайшее время, а только на перспективу, но на роль главной цели этого осколка сойдёт. На ближайшее время у меня более приземлённые планы. Но на перспективу, в срочном порядке, искать тех кто будет продвигать местную науку в плане развития артефактов. И если по направлению оружия и брони у меня есть кого напрячь, то общего профили нужно искать.
Сам тоже кое-что буду в этом направлении делать. К примеру у меня уже есть идеи, как улучшить и усилить имеющиеся у нас заготовки. Да, по другому, кроме как заготовки, под что-то более чем серьёзное, назвать эти поделки язык не поворачивается. При этом даже особо и напрягаться не нужно чтобы их усилить.
Используя готовые схему из книги, экспериментировать буду позже, и кое какие ингредиенты, что нам достались с демонических и не только туш. По большей части это были кости в разном их состоянии, как цельные, как кусочки или как порошок. Несколько символов, вырезанных на них и нанесённых, смешанной с моей кровью костная пыль, в виде краски. Да толика энергии.
После чего дощечки, что выглядели как заготовки под невысокий содовый заборчик, начали преображаться. Форма их практически не изменилась, разве что ещё сильнее ужались в размерах. Если раньше они были длинной сантиметров двадцать пять тридцать, то сейчас не больше пятнадцати. Ну и шириной они были сантиметров семь, а сейчас не более пяти.
- Последний попаданец 8 - Константин Зубов - Боевая фантастика / LitRPG / Попаданцы / Периодические издания / Фэнтези
- Рейд-босс: Революция мобов (СИ) - Захаваев Антон Евгеньевич - LitRPG
- Я убил попаданца - Пабло Эскобар - LitRPG / Попаданцы / Периодические издания
- Третье измерение (СИ) - Панфилова Маргарита - LitRPG
- Пустоши Грейута - Игорь Углов - Городская фантастика / LitRPG / Периодические издания
- Волшебство не вызывает привыкания 5 (СИ) - Антон Викторович Текшин - LitRPG / Космоопера / Периодические издания
- Путь Пешки (СИ) - Аноним Walter - LitRPG
- Весь этот мир (СИ) - Свиридова Ольга Дмитриевна "Fantagoro" - LitRPG
- Мои большие файерболы (СИ) - Токсик Саша - LitRPG
- Домовладелец среди многих - Денис Симонов - LitRPG / Космоопера / Периодические издания