Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Сила Механика, которую продемонстрировал Хан Сяо, была невероятной, но Бешеный Меч больше интересовался Боевым Механиком. Его интуиция подсказывала ему, что путь Техника ему не подходит.
Хан Сяо также дал ему небольшой совет, сказав, что у него больше возможностей в ближнем бою, что намекало на то, что путь Боевого Механика больше подходит для него.
Эта основная учетная запись была той, с которой он в будущем присоединится к профессиональным лигам, поэтому, если он сделает неправильный выбор, он сильно отстанет от других в развитии, если он создаст другую учетную запись. Поэтому это решение было чрезвычайно важным.
Бешеный Меч не мог принять решение, поэтому, в конце концов, он решил бросить монетку…
Говорят, что в тот момент, когда бросается монета, ответ появляется в сердце.
Поскольку игрокам не разрешили войти в лагерь конвоя, игроки обосновались около лагеря и ждали, когда Черный Призрак выйдет и даст задания.
Маленькая и хрупкая женщина-игрок шла по ярмарке с рюкзаком, который был больше её самой. Она смотрела влево и вправо любопытсвуя.
Пройдя сквозь палатки игроков, Кленовая Луна остановилась возле лагеря. Она глубоко вздохнула и крепко сжала телефон в руке.
— 20 уровень, наконец-то.
На ее живом, восхитительном лице был намек на нервозность и ожидание.
Глава 222 — Прибытие людей отовсюду! (часть 1)
В центральном лагере Хан Сяо смотрел на план на столе и обдумывал, как бы максимально использовать преимущества игроков.
Его лимит вознаграждений за миссию увеличился — лимит вознаграждения за одиночную миссию составлял чуть более 60 000 опыта, что меньше, чем у миссии ранга C с 80 000 опыта. Ежедневный лимит в семь раз превышал лимит на одну миссию, а это означало, что он мог раздавать миссии на сумму до 420 000 опыта в день. Он понял, что самый простой способ увеличить это ограничение — это добавлять к наградам очки репутации с организациями. Уровень и звания придут естественным путем, и легендарный уровень не может быть легко достигнут.
Любые очки опыта, выданные в качестве награды за миссию, не будут вычитаться из собственных очков опыта Хан Сяо, если они находятся в пределах установленных пределов.
Для такой большой миссии, как строительство города, его собственная квота была незначительной. Таким образом, Хан Сяо тщательно обдумал и решил, как распределить миссии. Ему надо будет разделить строительные работы на множество различных департаментов, а затем назначить по одному человеку на каждый департамент, чтобы тот отвечал за распределение миссий. Таким образом, ему не придётся использовать свою собственную квоту.
Строительство Третьего Святилища было главной сюжетной линией, и, поскольку он мог выдавать задания игрокам, по логике вещей, другие НИП в его команде также должны были иметь возможность, сделать это.
Это должно решить проблему квот миссии. Хотя другие НИП не имеют интерфейса, они определенно могут распределять миссии, так как они являются частью строительной команды.
Другие НИП не будут ограничены его квотой при выдаче миссий, и это все равно будет способствовать прогрессу его миссии, поскольку полученная им миссия была общей миссией. Таким образом, окончательный результат города, который игроки помогут построить, также будет его окончательным результатом. Это различие в миссии было преимуществом того, что Хан Сяо был главным, тем кто отвечал за Святилище.
У Хан Сяо внезапно появилась новая идея — если он когда-нибудь снова столкнется с подобной крупной миссией, он сможет продублировать ее и использовать свое преимущество в качестве НИП, чтобы получить более высокие отношения с организациями, став, таким образом, дистрибьютором миссий и используя силу игроков для достижения своих целей.
«Таким образом, мне нужно будет только управлять людьми, которые отвечают за распределение миссий и ничего более. Тогда у меня появится достаточно свободного времени, для сборки оборудования. Чтобы попытаться удовлетворить требования для продвижения в классе мне нужно будет изготовить пять машин фиолетового качества», — подумал про себя Хан Сяо, кивая.
Он мог выполнять основные сюжетные миссии, а также успевать делать свои собственные дела одновременно. Это было идеально.
Кроме того, он не обманывал игроков. Игроки также могут выполнять миссии и извлекать из этого пользу. Их объединение во время строительства города создаст чувство единства. У всех людей, которые примут участие, будет чувство достижения, когда Святилище будет завершено, и они будут чувствовать гордость при мысли, что этот город был построен самими игроками.
Это был беспроигрышный вариант.
Идея Хан Сяо была амбициозной.
«Я мог бы превратить это убежище в нечто вроде главного города для игроков, что значительно увеличило бы мое влияние. Каждый, кто посетит святилище, будет видеть мое имя!»
Определившись с деталями, он вызвал строительную бригаду и охранников на собрание.
Хан Сяо оглянулся и спросил: — Где Лю Чжао? Почему его нет на собрании?
Собравшиеся в течение некоторого времени молчали. Затем кто-то осторожно ответил: — Вы отправили его к странникам.
— Чепуха, думаешь, я забыл об этом?
Хан Сяо уставился на ответившего. Затем, не дожидаясь реакции от остальных, он прокашлялся и продолжил с серьёзным видом:
— Это огромный строительный проект, мы начинаем строительство Святилища с нуля. Я разделил общий план на тринадцать департаментов. Это департамент строительства, разведки и т. д. У каждого департамента будет руководитель, который будет за него в ответе. Моя цель — завершить базовый макет как можно скорее, лучше всего за месяц.
— У нас не так много рабочей силы, даже если мы привлечём всех нелюдей на улице, — сказал кто-то.
— Не беспокойтесь об этом. Рано или поздно прибудет больше людей, — сказал Хан Сяо. Он постучал пальцами по столу и еще раз спросил: — Все ясно?
У собравшихся не было выбора, кроме как кивнуть. Одного месяца было недостаточно, но, поскольку это был приказ высшего руководства, они должны были сделать все возможное, иначе у них будут проблемы. Хотя Хан Сяо считался довольно спокойным, все помнили тот факт, что он был одним из сильнейших в организации, легендой, который убил бесчисленное количество людей и занимал первое место в нынешнем списке
- Легендарный механик. Том 1 - Chocolion - Космическая фантастика / LitRPG
- Легендарный механик. Том 8 - Chocolion - Космическая фантастика / LitRPG
- Легендарный механик. Том 7 - Chocolion - Космическая фантастика / LitRPG
- Легендарный механик. Том 14 - Chocolion - Космическая фантастика / LitRPG
- Легендарный механик. Том 11 - Chocolion - Космическая фантастика / LitRPG
- Легендарный механик. Том 2 - Chocolion - Космическая фантастика / LitRPG
- Легендарный механик. Том 6 - Chocolion - Космическая фантастика / LitRPG
- Звездный герб — Домой, в чужой мир - Мориока Хироюки - Космическая фантастика
- По секрету всему свету - Пол Андерсон - Космическая фантастика
- Божественный игрок - Дмитрий Лим - Боевая фантастика / LitRPG / Попаданцы / Периодические издания