Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Еще выяснилось, что я вчера всем выходной на сегодня дал, с барского плеча. Узнав об этом, я сначала задумался, а потом сказал:
— Да пес с ними, все одно нетрудоспособны они сейчас. Обзвони этих гавриков. Пусть завтра пахать выходят. Вечером приедешь, о проведенной работе доложишь.
Вика, услышав «вечером», заулыбалась. Мне и самому на душе хорошо стало.
Я покурил, потряс головой — та вроде не звенела, и полез в капсулу — надо было посмотреть, доплыл я до Селгара или нет.
Забавно, но первые ощущения при входе в игру всегда обонятельные. Вот и сегодня — сначала мои ноздри щекотнул пряно-пыльный запах, а только потом ослепило солнце и оглушило многоголосье базара. Это был Восток. Это был Селгар. Я до него добрался, слава богу.
Похоже, представления о Востоке у разработчиков весьма разнились. Часть их явно была увлечена Аладдином и Шахерезадой — минареты, верблюды, ковры-самолеты и Гаруны-аль-Рашиды, вторая явно предпочитала китайско-вьетнамские мотивы.
В результате вышел потрясающий микс, в котором нашлось место и для одного, и для другого. Я одновременно увидел и колоритных НПС-дервишей, и каких-то косоглазых товарищей-вендоров, стоящих в бамбуковых шляпах в торговых палатках.
Рынок (или базар — это же таки Восток) начинался прямо от пристани. Крики, суета, вопли. Кто-то продает, кто-то покупает.
— А вот шелк, шелк элитный. Для самых сложных крафт-рецептов!
— Сабли синдские, кривые, острые. Купи две и получи ножны с тремя характеристиками бесплатно!
— Арбуз, дыня, персики! Все прибавляет выносливость и силу на два часа!
— Камни драгоценные со всех сторон материка! Для крафта, для души!
— Сделаю кольца, сделаю кольца! Ваш материал, моя работа!
— Проведу по данжам, покажу окрестности! Дорого!
— Бусы дефицитные, с западных болот, репутационные! Попадешь на те болота — в законе будешь, в натуре!
Ага, был я на тех болотах. Уже в законе… Еще полгода — и не только в законе — в законном браке буду.
Я стоял на причале, размышляя, куда пойти. И только сейчас заметил, что в углу интерфейса бьется значок, показывающий, что мне пришло письмо. Стало быть — к внешнему почтовому ящику мой путь лежит.
Протолкавшись через толпу у причала и держа одну руку на сумке (ворюг-то тут, поди, немерено), я заприметил ящик у здания с вывеской «У Яго». Надо думать, или духан, или караван-сарай. Ладно, потом зайду, определюсь.
Письмо было от Седой Ведьмы. Ну и во что она оценила мою помощь?
«Добрый день, Хейген.
Я долго думала, чем вознаградить такого предприимчивого и хитроумного игрока, как вы. Послать еще одно кольцо? Мелко. Дать указание сковать вам комплект отличной брони? Тоже неправильно, это не отразит моего действительно хорошего отношения к вам. И вот что я решила.
Вы получаете билет на два лица на флагман моей флотилии с гордым именем „Эксельсиор“, который скоро возьмет курс на Равенхольм и на котором буду находиться и я. Теперь вы попадете в Равенхольм независимо от того, смогут ли корабли вашего клана войти в армаду или нет.
Буду рада видеть вас в нашем походе.
Искренне ваша, Седая Ведьма.P.S. Не забудьте о своем обещании относительно „Диких сердец“. Разбитый враг — еще не уничтоженный враг.
P.P.S. Это, конечно, ваше дело, но стоит ли говорить об этом подарке почтенной Элине?»
К письму в виде приложения был пристегнут предмет. Взяв его, я увидел серебристый прямоугольничек, на котором было написано:
«Личный билет на флагманский корабль „Эксельсиор“ на два лица. Владелец — игрок Хейген. Дает право взойти на борт корабля и отправиться на материк Равенхольм. Невозможно украсть, продать, передарить, потерять, уничтожить».
Вот как-то так. Стало быть, на корабль при известном желании я попаду в любом случае. Правда, я на него и не стремился, но все равно неплохо. Вещь такая, всегда пригодится. Главное, чтобы не отплыли, пока я дриадам помогаю.
Кстати, о дриадах. Я открыл карту и прикинул расстояние до искомого красного пятна. Далековато, дней пять ходу. И это еще с учетом множества препятствий. Не факт, что вообще доберусь, — противники здесь начинаются от сорокового — сорок второго уровня и мой тридцать третий тут не пляшет. Надо что-то думать. Но сначала загляну-ка я в караван-сарай, билет уберу в сундук, от греха. А потом уж подумаю.
ГЛАВА 16,
в которой герой наверстывает упущенное и готовится к предстоящему
Караван-сарай внутри оказался обычной гостиницей, но с восточным колоритом. Всюду ковры, стены украшены витиеватой росписью, а за стойкой — носатый товарищ в тюрбане и халате.
— Салам, правоверный, — поприветствовал я его. — Ключ от номера выдай, пожалуйста.
Носатый, не говоря ни слова, протянул мне ключ и показал на пальцах цифру «три». Видимо, этаж. Странно, а где восточное радушие? Почему мне не предложена пиала с зеленым чаем и рахат-лукум с пахлавой?
— Спасибо, — сказал я служителю и, так и не дождавшись: «Пожалуйста, дарагой», — стал подниматься по лестнице.
— Недоработанный какой-то тут народ, непрописанный до конца, — бурчал я себе под нос, шагая по ступенькам. — Нелюдимые, будто и не Восток. Где радость от прихода гостя, посетившего твой дом? Где: «Вай, здравствуй, дарагой, где так долго хадил, заждалыс тебя»?
— Да немые они тут все, — раздался голос сверху.
Я поднял голову. На площадке третьего этажа стоял рыцарь в латах, под мышкой он держал шлем с забралом, с плеч у него свисал плащ.
— В смысле? — остановился я и посмотрел на рыцаря.
— В прямом. Все служащие гостиницы — немые. Традиция тут такая. Разработчики почему-то решили, что на Востоке, ну на земном Востоке, все или почти все содержатели караван-сараев были немые, чтобы не выдать чужих тайн. Вот и сделали такую штуку.
— Чушь какая-то, — искренне возмутился я. — Не было такого наверняка. Немой содержатель гостиницы — это как одноногий спринтер.
— Да какая разница — немые, говорящие. Мне вот все равно. Кстати, позвольте представиться — Софиус, рыцарь.
— Хейген, воин, — ответил я и, подойдя к рыцарю, протянул ему руку.
Тот, сняв латную перчатку, пожал мою ладонь.
— Откуда в Селгар прибыли? — вежливо поинтересовался Софиус.
— Из Меттана. А вы?
— Я тут давно уже обретаюсь, с месяц. Квестов много, да и атмосферно здесь. Чувствую себя участником крестового похода.
Понятно, «ролеплейщик». Отыгрывает роль рыцаря с глубоким погружением в нее. Кстати, а уровень-то у него восемьдесят шестой. Серьезный товарищ.
— Есть интересные?
— Наличествуют, — с достоинством ответил Софиус. — Но вот скрытых так ни одного и не нашел, а они тут точно имеются. Не может их тут не быть.
— А вообще, что здесь за народ? Из наших, из игроков?
— Да как и везде — разный. Воров много, так что держите ухо востро. Тут по их профессии полно заданий, опять же базар, самый большой в Раттермарке. Навыки они тут качают. Убийцы встречаются часто, ассасины — им тут тоже раздолье, заданий по их профилю — море. Плюс днях в шести пути отсюда есть замок Атарин, в нем владычествует Хассан ибн Кемаль, неигровой персонаж, духовный лидер всех убийц Востока, так он ассасинам по их специализации квест дает, неимоверно сложный и многослойный. Но зато если его выполнишь, то получишь какое-то очень серьезное классовое умение и именное оружие. Вот они тут и пасутся.
— Ух ты.
— Ну да. Ладно, еще увидимся, думаю. Я здесь еще недельку пробуду.
— Тогда точно увидимся. А вы в доспехе не преете? Климат все-таки жаркий.
— Да нет, привык. Хотя в реальной жизни не знаю, как они под солнцем в латах ходили.
Рыцарь, кивнув мне и, погромыхивая железом, проследовал вниз по лестнице, я же направился в номер.
Я положил билет в сундук, пересчитал оставшиеся деньги (их было совсем немного, около шести тысяч) и стал раздумывать, как жить дальше.
По всему выходило, что одному мне с моим теперешним уровнем за воротами города делать нечего. Снесет меня первый же монстр, и заметет мои кости песок. А до заветного места вон сколько топать, и еще неизвестно, что ждет меня там. Значит, надо поднимать уровень. Сделать это можно двумя способами — выполнять квесты и лупить мобов. Квесты — это долго, плюс все задания, дающие хоть какой-нибудь приличный приток опыта, ведут все туда же — в пустыни и оазисы, где меня караулит гражданка с косой. Стало быть, надо искать товарищей по несчастью. Город большой, глядишь, и для меня найдется группа. Плохо, конечно, что придется идти «пикапом», то есть в сборной солянке, но другой альтернативы нет.
Выйдя из караван-сарая, я стал мониторить внутриигровой чат на предмет людей, ищущих группу. Народу в поисках было немало, но все больше по интересам. Группы собирались по квестовому признаку, в основном на каких-то явно серьезных именных монстров. Посмотрев на это, я решил пошататься по городу и все же попробовать собрать с десяток квестов — если повезет найти группу, может, попутно и квесты какие выполню. И еще надо пергамент найти, для старого мастера-наставника из Фладриджа. Я вроде как обещал, причем давным-давно.
- Снисхождение. Том первый - Андрей Васильев - Киберпанк
- Цитадель - Алексей Осадчук - Киберпанк
- Гонг и чаша - Андрей Васильев - Киберпанк
- Снисхождение - Андрей Васильев - Киберпанк
- Край холодных ветров - Андрей Васильев - Киберпанк
- Право выбора - Андрей Васильев - Киберпанк
- Два огня - Андрей Васильев - Киберпанк
- Нет прощения! - Ольга Славнейшева - Киберпанк
- Цифровая пропасть. Шаг первый - Алексей Абвов - Киберпанк
- Проект «Виртуальность» - Савелий Свиридов - Киберпанк