Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Появились групповые сражения. Тоже в пошаговом режиме. Теперь можно было драться клан на клан, как в обычных битвах гильдий, так и в новом режиме - завоевание территорий. На тактическом поле, сродни тому, что было в одиночном режиме, только большем по размеру, гилд-мастера расставляли команды, не зная, какая расстановка будет у противника. И потом начинался бой, где каждому выпадал соперник в зависимости от расположения на сетке. Потерпевший поражение игрок выбывал, а победители бросались в новые сражения с противниками, пока на поле не оставалась только одна команда.
Много чего ещё придумали разработчики - как настолько же кардинально меняющего динамику игры, так и незначительного, и я, мыслями настроившийся во время техработ совсем на другие цели, всё равно невольно впитываю новую информацию из звучавших со всех сторон разговоров.
- Как тебе обнова? - спрашивает в чате Укроп, потревоженный моей просьбой о встрече.
- Основательно! Ты скоро?
Для реализации моей задумки мне очень важно переговорить с ним. Параллельно трещу с Элькой, но все мысли о том плане, который я задумал - уже не терпится приступить к нему.
- Сорри, в связи с апдейтом много работы. Что-то важное? - отвечает тёзка.
- Да, очень. Я знаю, как поймать хакеров.
- Встречаемся на Фудзияме, - тут же приходит сообщение от него.
Фудзияма - ещё одна новая локация в игре. Вообще-то, официально называется она Winter Mountain - Снежная гора, но внешне этот летающий остров вылитый кусок Японии с их самой знаменитой ямой Фудзи и пагодами у её подножия. Правда, только наполовину. Потому что с другой стороны горы разработчики спроектировали снежные вершины швейцарских Альп. Вот так в одной локации сошлись Европа и Азия. Куча игроков сразу повалила туда - ведь, кроме новых пейзажей, горнолыжных трасс, термальных источников и колоритных неписей-гейш в местных тавернах, это была ещё и игровая локация. Здесь можно отбивать нападения пиратов, брать побочные квесты с призами в виде бриллиантов и золота, сражаться со снежными и ледяными монстрами в горах за возможность выбить из них боулы высоких уровней. А ещё тут имелись рынки, цены в которых на редкие товары разнились с бывшими до того двумя магазинами в игре - королевским и гильдийским. Чем конкретно они отличаются от королевского и гильдийского, я не знаю, но слышал об их введении.
- Где конкретно? - уточняю место встречи.
- Увеселительный дом "Сакура".
Почему Укроп назначил встречу именно там? Не знаю, но я отправляюсь в доки, захожу на свой корабль и вижу иконку "New" над штурвалом. Ну-ка, что у нас там? Ага, теперь доступно два способа перемещения между - обычный или быстрый. Последний подразумевает мгновенную телепортацию. Ещё одна полезная плюшка - не хочешь тратить время и наслаждаться полётом среди облаков? Скромная сумма в двадцать кристаллов поможет сэкономить время и перенестись в любую доступную локацию. Кристаллов у меня пятнадцать с лишним тысяч - реферралы и тут сильно помогли, так что это не повод для размышлений.
Жму "Быстрый способ". Раз - и я уже схожу по трапу, вглядываясь в нависший надо мной пик заснеженного вулкана. Босоногий непись-рикша в порту тут же предлагает довезти до деревушки у подножия. Остальные терпеливо ожидают своей очереди, выглядывая прибывающих игроков. Выглядят рикши очень натурально - низкорослые, чумазые, худые, с накачанными икроножными мышцами и заискивающими взглядами из-под широкополых соломенных шляп. При взгляде на эти шляпы почему-то в голове возникают ассоциации с монахами-синоби и ниндзями. Видать, смотрел в реальной жизни фильмы о них. Так и представилось, что под личиной одного из этих доходяг скрывается наёмный убийца, готовый перерезать глотку своему пассажиру.
Смерть в игре ещё не ввели? Тогда бояться нечего! Сажусь в коляску, называю пункт назначения, с моего счета снимается какая-то смешная сумма в золоте - и мы резво катим по брусчатой дороге. Очень скоро глазам предстаёт типичное для средневековой Японии селение: деревянные домики-минка с дверьми, обтянутыми бумагой, бродящие по улочкам замызганные крестьяне и надменные самураи, водяная мельница над небольшой речушкой, пестрящий товарами рынок. В центре посёлка столпотворение у места под названием "Тотализатор" - народ оживлённо наблюдает, как два пузатых якодзуна в традиционных "памперсах" сумоистов пытаются вытолкнуть друг друга с помоста, окружённого частоколом из заострённых палок. Проиграл - выбыл навсегда, как я понимаю. Зрители-игроки подбадривают своих любимцев криками - наверняка сделали свои ставки, вот и переживают теперь. Мы проносимся мимо бедняцкого квартала и глазам предстают более величественные картины: буддийские пагоды местных магов для вызова спиритов, додзё для тренировки воинов, здание гильдий и особняком - замок на холме. Видимо, там обитает местный сёгун, по аналогии с королевским замком на стартовой локации. Надо всем этим призывно горят значки "New", суля при активации запуск мини-квеста по изучению особенностей нового уровня. В общем, здорово всё сделано. Фудзияма выглядит намного круче стартового, и здесь реально забываешь о том, что это всего лишь игра.
Наконец, мы выезжаем из деревни, и сначала по берегу огромного озера, а затем сквозь бамбуковую рощу устремляемся ввысь - туда, где на склонах Фудзи у кромки снегов, в окружении кедров и сакур виднеется увеселительный дом. На полпути к "Сакуре" развилка - здесь вторая тропа ведёт ещё выше, но путь туда мне и таким, как я, пока закрыт. Насколько я слышал из обрывков разговоров, только со сто шестидесятого уровня в заснеженном жерле вулкана открывается местная Бездна, где игроки пытаются выбить боулы более высоких уровней - от десятого до шестнадцатого включительно. Правда, это не очень-то просто даже для хайлевелов, так как местные мобы на порядок сильнее тех, что обитают в Бездне у королевского дворца. В общем, развлечение для ТОПов.
Кроме нас по горной дороге спешат "увеселяться" десятки других повозок - представляю, какой там аншлаг сейчас! И чего Укроп решил вместо какого-то тихого места отправиться туда, где наверняка лепестку сакуры нет места упасть? Но, когда отпускаю рикшу и вхожу под сень "Сакуры", кроме девушки-неписи на рецепшен и двух гейш-музыкантов с сямисенами у стены, выдающих традиционные мелодии, никого не вижу. И, надо сказать, не слышу. В отличие от уже знакомого мне паба, обстановка совершенно иная, можно сказать, камерная и умиротворённая. Даже как-то необычно для дома увеселений.
- Коничива! Чего господин желает? - спрашивает симпатичная девушка-распорядитель, склоняясь передо мной в низком поклоне.
А я, честно говоря, желаю только одного - встречи с админом игры. Остальное мало интересует. Но вряд ли встреча с ним есть в ассортименте увеселительного дома.
- Привет! - слышу позади.
А вот и он, лёгок на помине!
- Коничива! Чего господин желает? - приветствует нового гостя непись.
Здороваюсь с Укропом.
- Где поговорим? - спрашиваю его.
- Да здесь и поговорим. Я только с работой совмещать буду, ак? - говорит он, внимательно вглядываясь в описание обновления. - А то обнова большая, много отзывов о багах, надо всё перепроверять в ручном режиме. Термальный источник на двоих на снежном склоне, - это уже заказ неписи. - И двух гейш.
- На меня не нужно! - сразу говорю я.
- Да ты тут при чём? Говорю же - проверка.
Смеюсь:
- Тяжелая у вас работа. Сразу двух гейш протестить в термальной ванне.
- А будешь много язвить - продам сюда в качестве мальчика по вызову, - в свою очередь подкалывает меня Укроп.
Заказ сделан, Укроп исчезает, и я жму "Подтвердить", когда меня спрашивает - согласен ли я присоединиться к его сессии в термальном источнике? И тут же оказываюсь раздетым в испускающей пар природном бассейне посреди снегов. Горячая вода ласкает тело, а морозный воздух создаёт контраст на разнице температур. Ниже виднеется увеселительный дом, озеро на берегу бамбуковой рощи, по водной глади которого плавают рыбацкие лодки и джонки с игроками. А прямо перед нами две гейши исполняют странные для европейского человека танцы.
- Я буду тут всё проверять, но ты говори, - говорит мне Укроп, исследуя всё вокруг - трогает снег, плещет водой, вылезает из бассейна и отправляется к девушкам. - Не бойся, тут нас никто не услышит.
- Вы, как я понял, всё ещё не можете вычислить их программными способами? - начинаю я.
- Верно.
- А я думаю, что смог бы найти его в реале.
Кажется, что он меня не слушает, трогая гейш и проверяя их реакцию на свои действия.
- Так в чем проблема? Скажи, как и где их найти - и я сообщу хозяевам, - говорит он и вдруг пропадает с одной из красоток.
Через несколько секунд он снова появляется.
- О том, что я уединялся... - он смотрит на ник неписи, - с Йоко - лог в чате был?
- Нет, не было, - отвечаю я, проглядывая логи.
- Ясно, спасибо! Так, идём дальше.
Снова он исчезает, и я следую за ним, закрывая сессию в термальном источнике. Укроп уже заказывает игровую сессию в местном аналоге казино. Ничего не остается, кроме как отправиться за ним.
- Август - Тимофей Круглов - Современная проза
- Паразитарий - Юрий Азаров - Современная проза
- Скафандр и бабочка - Жан-Доминик Боби - Современная проза
- Абсолютная пустота - Станислав Лем - Современная проза
- Небо падших - Юрий Поляков - Современная проза
- Исход - Игорь Шенфельд - Современная проза
- У ПРУДА - Евгений Круглов - Современная проза
- Праздник похорон - Михаил Чулаки - Современная проза
- Смятение - Янка Брыль - Современная проза
- Записки районного хирурга - Дмитрий Правдин - Современная проза