Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Один. Боевые модули обманчиво медленно открепляются от моего костюма. Вжих… Вжих… шестеро патрульных мертвы, несколько секунд спустя без звука валится пятерка ремонтников так и не успевшая ничего разглядеть в темноте. Один из дисков срезает несколько камер наблюдения, это однозначный сигнал на командный пункт, но я, итак, уже достаточно наследил, а патрульных в любом случае скоро хватятся.
Два. Ускоряюсь, теперь нет нужды оглядываться на камеры и патрули. Диски срезают электронные глаза один за другим, если в лабиринте бастионов появляются тройки пуштунов, то они почти мгновенно уничтожаются боевыми модулями. Я сейчас как некоторые маги моего прежнего мира, которые управляли зверьми. Диски как стая волков, идут впереди меня и зачищают все вокруг. Хмм… только иногда такие анимаги могли подчинить тысячи зверей…
Три. Первое кольцо пройдено, теперь мне нужно свернуть направо, вдоль бастиона клана Гарзаи, а дальше проскочить между ними и лагерем клана Гуджаров. В конце маршрута меня ждет рота гуркхов и ЗРК «Фридом». Двигаюсь, не снижая скорости, несомненно противник уже обнаружил следы работы диверсанта и предпринимает меры. Вокруг стало больше людей, света прожекторов и мудреных пуштунских сигналов. Но пока меня спасает скорость, я успеваю покидать зоны, поднятые по тревоги до того, как они наглухо перекрывают пути к центру лагеря.
Четыре. А вот и первая трудность. Я еще не миновал бастионы Гарзаи обращенные к первому кольцу как навстречу мне выметнулась группа пуштунов. Нестандартный патруль, чуть более десятка воинов. Но это не проблема для дисков за исключением мага. Причем одаренного с артефактом против магии разума. Он видит меня и недоуменно оглядывается на товарищей. Те громко смеются, видно обвиняя коллегу в белой горячке или страхе…
Пять. Диски справляются с простыми солдатами без осечек, но маг… одаренный держит щит, и пытается выдать что-то атакующее, однако четыре боевых модуля в буквальном смысле грызут его щит. Оставшаяся пара продолжает срезать камеры видеонаблюдения, одновременно несясь навстречу патрулю, который вот-вот выйдет из-за поворота.
Шесть. Пока маг пуштунов сосредоточился на диске, я взломал его защиту. Ключ оказался прост, и универсальная отмычка, сделанная на основе плетения из юрты сработала на ура. Гашу сознание одаренного, а боевые модули завершают начатое. Из-за спешки мы идем без разведки, это надо исправлять. Теперь та пара что встретила патруль на повороте идет метров на сто впереди. Четверка вокруг меня, враг может прийти с любой стороны.
Семь. Я в коридоре между укреплениями клана Гирзаи и клана Гуджар. До местоположения ЗРК «Фридом» остался последний рывок. Но это клановые крепости, к тому же уже поднятые по тревоге. Новость о том, что сквозь построения пуштунов идет диверсант или группа диверсантов, несомненно, распространилась по лагерю противника. Много людей, а кое-где слышны запускаемые двигатели бронетехники, чувствую скоро этот невеликий зазор намертво перекроют. Может перебраться через стену и пройти внутри лагеря?
Восемь. Идея неплохая, но пока здесь все же меньше людей чем внутри лагеря. Как вариант можно было бы притаиться в одной из палаток противника, но чем больше я тяну, тем сильнее будет кольцо противников перед укреплениями гуркхов. Так что вперед! Я взвинтил темп, путь свободен от камер, а немногочисленные патрули не имеют в составе одаренных. Так что беспощадно вырезаю клановую элиту Гирзаи и Гуджар. Нда… что в итоге подумаю пуштуны? Если смотреть со стороны, то тут поработала банда средневековых ассасинов. А что? Раны только от холодного оружия, отсутствие шума и сплошь и рядом профессиональные удары по горлу. Это боевые модули так работают, шуму меньше, результат налицо.
Девять. Так не могло продолжаться долго. Маги вышли на ночную охоту. Если первый мной встреченный пуштун был максимам учителем и быстро сдался, то сейчас впереди замаячила как минимум пара подмастерьев. Хотя трудно судить по изображению, передаваемому дисками, но опыт работы с одаренными у меня немаленький, думаю не ошибся.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})Десять. Сейчас они для меня не противники, но время отнимут, а там набегут… Все-таки придется нырять в лагерь. Барсика отправляю прежним путем, его не засекут. А я взмываю по стене из биг-бэгов, классно все-таки британцы придумали. Мешков привезли, техникой грунта внутрь накидали вот тебе и стена, в метра два толщиной, а по высоте сколько мешков поставишь, столько и будет. В моем случае четыре метра где-то. Мог бы запрыгнуть и сам, но диски услужливо создают лестницу, причем энергии хватает чтобы держать мой вес.
Одиннадцать. Так, камер однозначно меньше, а людей в разы больше. Но есть плюс все куда-то бегут и чего-то тащат. Чем я хуже? Содрал с трупа пуштуна плащ и тюрбан, теперь в потемках от местного меня не отличить. Вы спросите откуда труп? Ну был тут один не вовремя проснувшийся. Хватаю оружие, короб с какой-то фигней и деловито несусь, изображая из себя расторопного служаку, посланного с ответственным поручением большим командиром. На меня мало обращают внимания, а я лишь стараюсь оставить магов за спиной. Пара дисков осталась на той стороне, и они дадут мне знать когда я проскочу одаренных и смогу вернуться обратно на прежний путь.
Двенадцать. Нарвался на группу техников, кто-то из них видно признал коробку и стал что-то быстро говорить. Пользоваться менталом поздно, бросаю на пол уже ненужный реквизит и работаю. Пока возился с мечами диски прикончили восемь человек, я успел разобраться только с четырьмя. Все пора возвращаться обратно за стену, одаренные давно миновали это место и спешат в сторону первого кольца. Поднимаюсь на стену точно так же, как и до этого. О, ко мне присоединяется довольный Ирбис, соскучился видно. Несемся на всех парах вперед.
Вот и расположение гуркхов. Рота горцев оборудовала свои позиции по всем правилам военного искусства. Наблюдательные посты, огневые точки, секреты. Руку даю на отсечение вторым эшелоном идут снайперы, и расчеты минометов. Оборонительный рубеж весьма эффективен, имеет достаточную глубину и плотно насыщен стрелками.
Если учесть минные кластеры, колючую проволоку, противотанковые ежи и прочие инженерные сооружения, то это просто идеальная защита ЗРК «Фридом» от атаки стрелковой или бронетанковой части. Тем более тут не проскочит сколь угодно крутая группа диверсантов, ну разве что гранд с учениками или тройка мастеров с родовыми артефактами, и то не факт!
Но вот для одинокого ментата с питомцем тут вагон и маленькая тележка лазеек. Современная оборона не рассчитана на противостояние одиночке. Никто не принимает в расчет столь малые силы, ну проберутся, пройдут один-два рубежа, а дальше понятный результат. Но я с Барсиком спокойно минуем брустверы и бастионы гуркхов.
Расположение минных полей, проходов в рядах колючей проволоке, пароли, все это добывается прямо из голов элиты британской армии. Честно сказать я даже немного разочарован. Легенды спецопераций, непальские тигры, лучшие войска специального назначения в мире оказались совсем не на высоте. И магов у них почему-то мало, а мне говорили, что одаренные заменяют гуркхам пушки и танки.
Я бегаю вдоль грозного лагеря непальцев вдоль и поперек. Оно и понятно, ЗРК «Фридом» это чертова дюжина машин, траков, РЛС и прочих вспомогательных комплексов. Минирую все, но пока не приближаюсь к самому главному, в центре лагеря два из трех ракетных траков, командный пункт и два тягача с вспомогательным оборудованием: резервные генераторы, шкафы вычислительной техники…
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})Но там как оказалось собрались все маги гуркхов и их было совсем не мало для сотни бойцов. Мастер, два подмастерья и учитель держат над техникой стихийный щит. Он появился, как только я начал свою бурную деятельность в лагере понятно, что при минировании техники пришлось попутно уничтожать грозных горцев. Кстати, для боевых модулей они были ничуть не более круты чем пуштуны.
Однако мастера и основную цель я приберег напоследок. К таким товарищам надо подходить осторожно. Пара боевых модулей аккуратно кружили вокруг расположения магов в поисках слабых мест, но пока ничего не находили. С основными проблемами я закончил, нужно раскачивать мастера и его учеников.
- Старшая школа Гакко #24 - Евгений Артёмович Алексеев - Боевая фантастика / Попаданцы / Периодические издания
- Старшая школа Гакко. Книга 27 - Евгений Артёмович Алексеев - Боевая фантастика / Прочее / Попаданцы
- Плетения конфедерации - Антон Чернов - Боевая фантастика / Попаданцы / Фэнтези
- Железные сердца. Пролог: Кошка в лесу - Vladimir Demos - Боевая фантастика / Героическая фантастика
- Призрачный Сервер. Чёрное Солнце - Андрей Ливадный - Боевая фантастика
- Наследие - Сергей Тармашев - Боевая фантастика
- Тюрьма для Господа Бога - Илья Тё - Боевая фантастика
- Рождение огня - Сьюзен Коллинз - Боевая фантастика
- Пищевая цепочка - Виктор Ночкин - Боевая фантастика
- Шёпот мёртвых - Николай Грошев - Боевая фантастика