Шрифт:
Интервал:
Закладка:
— Уже забыл, — положил я руку на сердце: слишком уж она нервно относится к этому. Не будем волновать девушку. — Ты лучше на карту посмотри, сколько нам там еще идти?
— Да, в общем, мы почти пришли, — заявила она, посмотрев на карту. — Только что-то здесь ничего не видно.
И действительно, вокруг нас не было ничего особенного: лес как лес. И, кстати, только сейчас я заметил, что на самом деле лес какой-то странный…
— Таис, — прошептал я, — тебе не кажется странным, что вокруг тихо? Пока мы шли, я ни одного звука не слышал.
— Точно, — так же шепотом ответила мне девушка… — наверно, это из-за гарпий…но на самом деле, если верить карте, они где-то здесь.
И в следующий миг лес вдруг закончился, и перед нами открылась огромная поляна, на которой стоял невероятно уродливый храм, какое-то непонятное нагромождение квадратов, кругов и треугольников… Но, тем не менее, это чудовищное строение имело крышу, на которой располагалось единственное нормальное место, которое было в нем, небольшая круглая площадка с тонким шпилем. Ну, и в самом основании дома располагались широкие двустворчатые двери, гостеприимно распахнутые.
— Похоже, это что-то типа данжа, я так понимаю… — задумчиво произнесла Таис, — только вот сможем ли мы его пройти?
— Должны, — неуверенно заметил я. — Нам бы не дали заведомо невыполнимый квест…
— Ну, тогда идем?
— Идем.
Мы медленно двинулись к зданию. До его дверей добрались без проблем. Переглянувшись, одновременно кивнули друг другу и вошли.
«Вы вошли в Храм Гарпий.
Спасите девушку из хищных лап обитателей Храма
Или станете свидетелем страшного ритуала превращения
Невинной девушки в гарпию.
Вы должны это сделать в течение пяти часов.
Если в течение пяти часов Аминта не будет найдена и спасена от врагов
Квест, выданный Персефоной, считается проваленным».
Мы стояли в самом начале небольшого ярко освещенного зала, под куполом которого плавали большие белые шары. Именно они освещали зал. Вдоль стен стояли бесчисленные статуи, судя по всему, тех самых гарпий, о которых мы столько слышали. И вновь тишина. В центре зала возвышался алтарь — прямоугольный камень из чёрного мрамора. С двух сторон от него горели высокие бронзовые светильники.
— И где все? — не удержался я от вопроса и сразу получил на него ответ.
— Что люди делают в Храме Гарпий? — раздался скрипучий голос, и перед нами появилась этакая смесь птицы и человека (я бы сказал, тело увеличенной до человеческих размеров вороны с женской головой, ну, и с явно мужскими, мускулистыми и руками). Обычное женское лицо, только глаза красные да клыки из-под губ выглядывают.
«Гарпия-Служитель
Уровень 8».
— Не слышу ответа, люди.
— Вы девушку похитили. Аминта зовут. Вот она нам и нужна, — ответила Таис.
— А вы наглые… — Красные глаза гарпии со злобой смотрели на нас. — Думаете, пришли сюда и можете о чем-то просить?
— Она сейчас нападет! — крикнула мне девушка, и я выхватил посох — надо сказать, вовремя. Гарпия взмыла в воздух, и рядом с ней материализовались еще четыре таких же монстра, похожих на ту, с которой мы разговаривали, как сестры-близнецы. В руках мобов появились мечи, и они с гортанными криками напали на нас.
Схватка получилась, на мой взгляд, какой-то странной. Гарпии бестолково махали мечами и пытались пустить в ход мощные когти на ногах. Но даже хаотичное махание мечом четырех крылатых тварей, круживших над нами, сильно мешало. Как ни удивительно, в данном случае проще всего оказалось Таис. Моя напарница показала преимущества класса Велос в таких боях.
Она бегала по всему залу и постоянно стреляла из лука. Две атаковавшие ее крылатые твари даже ни разу ее не коснулись. Несмотря на свои крылья и полет, они оказались гораздо медлительнее Таис. Пару раз они пикировали на своего шустрого противника, но безрезультатно. Зато после десяти минут боя у них самих линия жизни стала желтой.
Мне пришлось потяжелее. Я не обладал такой скоростью, как девушка. Но у меня была магия!
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})Для начала я решил не экономить и запустил в одну из своих противниц огненный шар. Эффективность нового заклинания меня порадовала. В отличие от той самой вспышки, шар наносил весьма существенный урон. Гарпия, яростно вереща, отлетела в сторону, а мне тем временем пришлось пустить в дело свой посох против ее напарницы, закружившейся надо мной. Если бы моя противница хотя бы немного понимала, что такое фехтование, я бы, наверно, не справился. Но, к счастью, я быстро приноровился отбивать хаотически сыпавшиеся на меня удары. Пару раз воспользовавшись вспышкой, притормаживающей врага, я сумел нанести ей несколько весьма существенных ударов. Тут вернулась вторая гарпия, отведавшая моего «огненного шара», но расслабиться я ей не дал. Сразу два адского пламени и заключительный удар посоха отправили ее на перерождение. Правда, чтобы нанести удар, мне пришлось открыться и пропустить атаку от ее напарницы, но это того стоило. Один на один я, чередуя вспышку с ударами посоха, быстро завершил свой бой.
Переведя дух, восстановил свою жизнь и ману, подкрепился куском курицы, подняв энергию до максимума, и оглянулся на свою спутницу. Та уже разобралась со своими противницами и теперь заканчивала выдергивать стрелы из уже начинавших исчезать тел.
— Лута никакого, — пожаловалась она. — Вообще никакого. Может, хоть сундуки попадутся? Вот не понимаю, что с админами не так. Вроде, и нормальные мобы, данж все же — а лута нет!
Я только пожал плечами, и мы медленно двинулись к алтарю, оглядываясь по сторонам.
В это время внезапно погас свет, и мы очутились в полной темноте.
— Это что еще? — раздался шепот девушки над моим ухом.
Я не успел ей ответить: в зале вдруг заиграла торжественная музыка, и в противоположной его части появилась процессия, которая оказалась единственным освещенным местом в зале. Мы, не сговариваясь, юркнули за алтарь. Осторожно выглянув из-за него, я сумел, наконец, рассмотреть медленно и торжественно двигавшуюся процессию. Впереди нее, медленно переваливаясь с лапы на лапу, шла старая гарпия-жрец 10 уровня с длинными седыми волосами. На ее шее болтался какой-то амулет, а на морщинистом лице замерло выражение какой-то прямо-таки вселенской скорби. За ней, так же переваливаясь, шли две уже знакомые нам гарпии-служители. За ними в метре над полом плыл широкий открытый гроб, в котором с закрытыми глазами лежала их жертва. По крайней мере, имя ее — Аминта — я прочитать смог. По обе стороны от гроба, медленно махая крыльями, парили две гарпии, одетые в пластинчатые доспехи.
«Гарпия-страж
12 уровень».
— Блин, — прошептала мне на ухо Таис, — чего-то многовато их на нас двоих-то… да еще эти твари двенадцатого уровня…
— А делать-то нечего. Надо как-то валить их, — проворчал я в ответ. — Придётся полностью эффект неожиданности использовать…
— Угу, — пробурчала девушка, — надеюсь, они нас не заметят. А насчет эффекта неожиданности ты абсолютно прав! Тогда готовь все самое убойное. Мы должны нанести первый удар как можно сильнее.
Нам повезло: нас не заметили. Процессия остановилась около алтаря. Мы буквально вжались в камень. Я услышал хлопанье крыльев и шуршащий звук укладываемого на него тела.
А затем по короткой команде девушки мы выскочили из алтаря, словно чертики из табакерки.
Я одновременно атаковал «огненным шаром» и «адским пламенем», добавив после этого вспышку и повторив атаку, пока не кончилась мана. Девушка, как оказалось, тоже имела магию в запасе — с ее лука сорвались три магические стрелы подряд.
Все это отправилось в замерших от неожиданности врагов, которые как по заказу выстроились перед нами в ряд. Чуть впереди — гарпия-жрец, а за ней — четверо ее охранников. Все они скрылись под огнем наших заклинаний. Мы мгновенно вернулись за алтарь и, восстановив манну, вновь атаковали. Повторить в третий раз этот фокус мы не рискнули и поспешно шмыгнули в спасительную темноту, где и восстановили свою ману. И сделали это очень вовремя. Место, где мы только сидели, внезапно утонуло в багровой вспышке, а мы, наконец получили возможность оценить со стороны ущерб, который нанесли нашим врагам. И, увидев его, я невольно улыбнулся. Бинго!
- Вечная Война 2 (СИ) - Карелин Сергей Витальевич - LitRPG
- Начало - Фантаст - LitRPG / Попаданцы / Прочие приключения
- Ходячий переработчик. Дилогия (СИ) - "Хэпехов" - LitRPG
- Первый - Денис Витальевич Чернусь - LitRPG / Попаданцы / Периодические издания / Фанфик
- Зомбушка (СИ) - Осьминожкин Евгений Александрович - LitRPG
- Злые улицы 2 (СИ) - Выборнов Наиль Эдуардович - LitRPG
- Битва за рейтинг - Артем Каменистый - LitRPG / Периодические издания / Фэнтези
- Алебардист - Владимир Кучеренко - LitRPG
- Третье измерение (СИ) - Панфилова Маргарита - LitRPG
- Меняя скины - Вьюн - LitRPG / Прочие приключения / Периодические издания / Фэнтези