Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Я рассказал все – про механоида, про блокировку импланта, про задвоившиеся воспоминания или расслоившееся сознание, затем вновь слившееся воедино, поделился странностями во время небольшой драки. Стас не перебивал и слушал очень внимательно. Наконец, он вздохнул и сказал:
– Нет, ты не спятил. И я верю тебе. Видишь ли… Я ищу Землю и Солнечную систему в игре.
– И? Зачем? – удивился я.
– Потому, что она там должна быть. А ее нет.
– Может, не нарисовали? – предположил я.
– Нет созвездий, привычных для нас, нет звездного неба, такого, как мы видим над головой. Почему? – Стас остановился и поднял голову вверх. – Разработчики игр всегда стремились к максимальной реалистичности. В этой игре реалистичность просто зашкаливает, но самое простое убрано и переделано. Почему нет привычных нам звезд и систем, той Галактики, которая уже существует, и не нужно платить денег людям, чтобы они придумывали, просчитывали и рисовали новую. Зачем?
– Я не знаю, – тихо ответил я и задумался.
– Вот что, – наконец прервал молчание Стас, – нужно восстановить твоего механоида. Нужно узнать, как блокировать имплант в клоне…
– Что случилось? – спросил я, когда Стас резко замолчал и над чем-то задумался. Мне стало это крайне интересно.
– Да вспомнил тут… Ты заказал клон-капсулу в свою базу. Клон не будет работать, если не подключить картридж с имплантами. Клон без импланта не будет принимать игрока. Я заметил, что ты не заказал картриджи и сделал это.
– И что? – я не понял, как это относится к обсуждаемой теме.
– А ведь мобы растят клоны без этих имплантов… – задумчиво сказал Стас.
– У мобов есть клоны? – тут уж я совсем потерялся. – Зачем?
– Нет, ну не у всех в игре. Для мобов эта процедура стоит около полумиллиона. Позволить ее могут не все. А, что касается вопроса: «зачем»… – Стас задумался. – Я не знаю!
– Но предположения есть? – уточнил я.
– Совсем бредовые, и мне их не хочется даже озвучивать, – Стас поморщился, – буду выглядеть шизофреником.
– Мы и так не совсем нормальные вещи обсуждаем, – пожал плечами я.
– Ну, хорошо, – Стас махнул рукой, соглашаясь с моими доводами. – Мобам в игре клоны не нужны. Зачем? Их можно воскресить в исходной точке, сразу, как только они умрут или, если перезапустить задание. Так?
– Ну…
– Повторяющихся заданий я не встречал, возможности перезапустить взятое задание я не видел. Для игры это странно. А если игрок начнет тупить или будет лаг?
– То нужно писать в поддержку.
– Иначе говоря, разрабы уверены в своем детище, и знают, что ошибок не будет вообще, даже несмотря на то, что в игре миллионы, если не миллиарды пользователей? – усмехнулся Стас
– Короче, к чему ты клонишь? – не выдержал я.
– Ты согласен, что в игре много несуразицы? Странной и непонятной? – вопросом на вопрос ответил Стас.
– Ну… – я задумался. – Есть немного…
– А если представить, что мобы – реальные существа, и мы не в игре, а в реальном мире?
Я задумался. Задумался и тут же откинул эту мысль.
– Бред. Просто бред, и поверить в это не могу.
– Почему? – спокойно спросил Стас.
И тут я потерялся. А действительно, что мне мешает поверить в реальность «Вселенной онлайн» не в виде игры, а вполне осязаемой, окружающей реальности? Я не знал, что сказать, и поэтому сказал первое, что пришло на ум:
– Как ты можешь это доказать?
– Никак. За этим я и ищу Солнечную систему в игре. Искал по массе критериев и по отдельным. Летал лично в эти системы, но пока ничего не нашел. А вот теперь ты мне скажи, почему моя версия не может быть правильной? Докажи, что игра ‒ это игра.
– Игроки! Они чудят, что хотят, – нашелся я.
– И нам нельзя с мобами говорить по теме, что мы в игре, что они мобы, и так далее, – усмехнулся Стас.
– Ну, хорошо, тогда тот факт, что корабль стоимостью в несколько миллионов можно купить за несколько тысяч реальной валюты, – снова попытался выступить я.
– Это тоже ничего не доказывает. Блуждающий флот скупает ресурсы в игре по низким ценам, продает первичные корабли за немалые деньги. Сколько хлама можно взять на стартовой локации? А как мы конвертируем деньги? Ты вкладываешь кредит, и в игре имеешь 10 кредитов, а из игры вытягиваешь 100, получаешь 1 реальными. Если это не игра, а реальный мир, ты хоть представляешь, сколько у них денег? Они ведь рубят их на всем, на любой продаже, на любой конвертации. А конвертировать 1 к 1 деньги из игры в реал они не будут. Это ж всю экономику планеты порушит. Ты месяца не отыграл, и сколько у тебя на игровом счету будет, если ты продашь все свое имущество? Да тебе на лет десять хватит безбедной жизни…а кто тогда работать будет, тут или на орбите?
– Тогда… – мои факты разбивались об аргументы Стаса, как стекло о бетон. Похоже, он задавал те же вопросы, что и я ему сейчас, и он искал и уже знал на них ответ или объяснение. Причем логичное и продуманное.
– Зачем выпускать игроков в космос? – задал я самый, как мне казалось, главный вопрос, и самый жесткий факт заблуждений Стаса, – они беспределят в игре, воюют и убивают.
– Э-э-э, нет, – рассмеялся Стас. Практически у каждого государства в игре есть свои кланы, гильдии и дома игроков, которые стоят на страже интересов именно этого государства, есть шахтеры, промышленники, оружейники, пилоты и десантники. Сейчас люди – это лучшие наемники. Мы ничего не боимся и пойдем на все. А почему бы и нет, мы ведь не умрем. Ну, может денег потерям. Так кто не любит риск? Это же игра!
Я собирался перебить его, но слова застряли в горле. Ну, нечего было сказать, а больше в голове ничего нового не появилось.
– Что тогда с этими имплантами и механоидом? – спросил я Стаса.
– Не знаю, – он пожал плечами, – это сейчас наиболее важный вопрос. Ты должен его починить и узнать, что он делал с имплантом. Мы должны повторить эту процедуру сами. Тогда, быть может, мы получим ответы хотя бы на часть своих вопросов. И кстати: если все так, как мы с тобой надумали, то логи из игры – это регулярные отчеты по нашей деятельности, и их постоянно просматривают. Поэтому когда ты пришел в себя, получил задвоенные воспоминания, и случилась внештатная ситуация, проверяющий тебя оператор тут же связался с тобой.
– И я ей соврал, – сказал я.
– И ты ей соврал, – согласился Стас, – а вот если бы ты сказал
- Старатель 4 - Влад Лей - Боевая фантастика / Космическая фантастика / Прочие приключения / Периодические издания
- Старатель 4 (СИ) - Лей Влад - Космическая фантастика
- Космический рейдер 'Нибелунг' - Сергей Фомичев - Боевая фантастика / Космическая фантастика / Научная Фантастика
- Лутер (СИ) - Лей Влад - Боевая фантастика
- Викинг. Ярл - Влад Лей - Боевая фантастика / Прочее / Периодические издания
- Кингчесс (СИ) - Лей Влад - Космическая фантастика
- Рейдер [Авторская версия] - Андрей Игоревич Буянов - Боевая фантастика / Космическая фантастика / Попаданцы / Периодические издания
- Инвазия 2 - Влад Лей - Боевая фантастика / Космическая фантастика / Разная фантастика
- Один (СИ) - Лей Влад - Космическая фантастика
- Вселенная неудачников - Сергей Мусаниф - Боевая фантастика