Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Два оставшихся — из ранее бывших трёх — луу могли бы доставить проблемы, однако… Те самые виверны вкупе с проклятьями мучителей и обычными боевыми заклятьями, куда я тоже вложился от души. С воем падает вниз один луу, которого остаётся лишь добить, виверны с удвоенным энтузиазмом атакуют второго
Гидры, равно как и мечерукие с огнеглазыми, призванные тем в помощь, стремятся окончательно нарушить боевое построение степнячков, однако…
Мобеды. Да, их насчитали всего пять, но они были опытными, матерыми, привыкшими устранять самые различные препятствия. Вот и на этот раз сработали пусть на пределе своих сил, зато эффективно. Очищение Светом, заклятье четвёртого круга, по факту массовое снятие проклятий и подчиняющих чар. Сияющие Пилумы — пакостная штука, но хоть не четвёртого, а всего лишь третьего круга, игнорирующая не зачарованную броню, а при попадании в целью, помимо урона, оставляющая ещё и ожоги. У демонов же эти ожоги из числа особо сильных и неприятных, нуждающихся в срочном лечении. Ну и небольшой шанс исторгнуть призванное существо из мира.
Ч-чёрт! Рискнули применить даже Отрицание Зла — чары не просто четвёртого круга, а особо пакостные, не имеющие чёткого предела наносимого ими урона. Абстрактное «чем дальше выбранная цель от условных „идеалов Света“, тем больший урон она получит». Очень неприятная штука, когда бьёт по нам. демонам, да и тёмным темпларам несладко приходится. Про нежить сейчас речи не идёт, её среди моих войск тупо нет, а значит… Одно небольшое утешение — половина нанесённого урона возвращается к заклинателю, тем самым нанося как минимум существенную, а то и очень серьёзную рану. Неосторожных заклинателей со слабым запасом жизненных сил, замахнувшихся ударить этими чарами по «толстошкурым», выносливым демонам или там, к примеру, некросозданиям, и вовсе откат способен убить. Но если вспомнить про фанатиков, так эту братию мученическая смерть не то что не останавливала, скорее даже воодушевляла, будь они все неладны.
В общем, нехило досталось призванным — как гидрам, так и демонам. Кое-кого просто выметало из реальности, иные получали сильный урон, кое-кто огребал сверх допустимого предела и возвращался на свой план.
Пренебречь… вальсируем! Геррнот, глава всадников-на-кошмарах, а по факту уже Рыцарь Бездны, увлекал своих собратьев в атаку, набирая разбег у инфернальных скакунов. Кошмары, они ж не просто лошади, а создания магические. Потому способные на разное. В частности, на очень быстрый набор скорости вкупе с возможностью таранить противников бронированной грудью, да и про укусы не забывая. Это вам не травоядные, хоть и внушающие, дестриэ Империи Света, тем паче не довольно средненькие кони степняков. Ярость, сила, броня и по факту симбиоз со всадником. Не зря же Рыцари Бездны при желании не просто спешиваются, а «вбирают» в себя суть кошмара, переводя демоническую живность из телесной формы в форму энергетическую. Вобрав же, сами становятся этакими полудемонами… и очень интересными кандидатами на полноценную демонификацию. Впрочем, это не сейчас, это значительно позже.
В настоящий момент Рыцари Бездны верхом на своих кошмарах ударили так, что такого удара и рыцари Империи Света не постеснялись бы. Плюс противник был заторможен, частично рассеял и так далёкий от идеала строй, да и боевой дух — как всегда у степняков и случалось — после первых же серьёзных потерь рухнул вниз, как гранитная глыба в болото, то есть смачно и с брызгами.
Первыми заметались нукеры, ища возможность под щумок развернуть коней и дать стрекача на зависть зайцам. А как только заколебались первые, паника быстро перекидывалась на иных, потом дальше, дальше… и так до тех пор, пока не постучится в разум последних из степняков. Особенности менталитета, больше тут и сказать нечего.
Падает — на сей раз без рёва и вообще каких-либо звуков — последний луу. Какие там звуки, ведь мертвым их — если некроманты на тушкой не поработали — издавать в принципе не полагается. Выскальзывают из области поражения сперва заклятьями среднего радиуса действия, а потом и более дальнобойных, нукеры, тем самым подавая пример. Какой? Шанс улепетнуть есть, по бегущим хоть и стреляют, но не в первую очередь. Конечно, подобное нами тоже заранее продумано, но им это знать точно не стоит. Выпустить малую часть, чтобы мотивировать бежать остальных, а уж по ним врезать от души, по полной программе.
А вот мобеды и часть катафрактов не то фанатично мотивированы, не то, что куда более вероятно, страх перед нами меньше, нежели перед собственным ханом. Что ж, это тоже было предусмотрено, оттого и возможность усилить давление.
Есть усиление! Не зря обоим ведьмакам было разрешено вступать в бой по собственному представлению касаемо наиболее подходящего времени и места. Вот они и выбрали, едва заметными тенями проскользнув внутрь уже окончательно смешавшегося, расколотого в крошево вражеского строя, начав быстро, умело и жестоко вырезать тех, кто казался им наиболее подходящей жертвой.
Вспышка пламени, затем клубы ядовитого дыма. И вот мобед и находящиеся с ним четверо хирбадов вопят что-то нечленораздельное, будучи одновременно подпалёнными и поражёнными помесью яда и кислоты. Удар… Тот самый уже пострадавший мобед оседает с полуперерубленной головой. На оставшихся же хирбадов ведьмаку как-то плевать. Похоже, рассчитывает на то, что либо сами подохнут от яда с ожогами, либо их добьют другие. Второй ведьмак тем временем вносит настоящее опустошение среди катафрактов, то сразу знакомя тех со своими короткими клинками и заклятьями, то сперва калеча лошадей, заставляя их скидывать своих наездников на землю, поближе к острой стали в его руках.
Хорошо резвятся, душевно! Методичный пресс Рыцарей Бездны и кажущиеся хаотичными уколы ведьмаков — это сочетание именно то, что прописано каганатовцам, чтобы, теряя последние запасы устойчивости, начать думать прежде всего о спасении шкур здесь и сейчас, а не в принципе. Вот и начинают пятиться, пусть пока и огрызаясь что сталью, что заклятьями. Луу того, кончились, мобедов из пяти осталось три, причём один уже весь изранен. Никак не может сбросить с себя целую связку проклятий из школы Хаоса. Нукеры… кто убежал, кому убежать не дали. Ну и катафракты. Их осталась большая половина, но состояние немалой части далеко не то что от идеала, но от сколько-нибудь приемлемого. Держатся исключительно благодаря целительским заклятьям хирбадов, в основном подвешенным сферам Света Исцеления.
А с маной то проблемы! Бесы, они такие бесы. Умение нагло воровать ману их особая фишка, за которую их держат в своих войсках даже самые тупые из князей Инферно. Вот и сейчас не самые большие, но ощутимые порции
- Древние Боги - Дмитрий Анатольевич Русинов - Героическая фантастика / Прочее / Прочие приключения
- Фантастика - Виктор Александрович Ефремов - Альтернативная история / Прочее / Ужасы и Мистика
- Темный Герой - Алексей Сказ - LitRPG / Попаданцы / Фэнтези
- Искажающие Реальность 11 - Михаил Александрович Атаманов - Боевая фантастика / Космическая фантастика / LitRPG / Периодические издания
- Маэстро дальних дорог - Иар Эльтеррус - Космическая фантастика / Прочее
- Безумный Рудокоп. Том: I / II (СИ) - Кай Ханси - Прочее / Попаданцы
- Игроки поневоле - Владимир Борисович Журавлев - Героическая фантастика / Прочее / Периодические издания / Прочий юмор
- Замуж за орка, или Эльфы тоже плачут - Ирина Успенская - Прочее
- «Хочется взять все замечательное, что в силах воспринять, и хранить его...»: Письма Э.М. Райса В.Ф. Маркову (1955-1978) - Эммануил Райс - Прочее
- Рейд-босс: Революция мобов (СИ) - Захаваев Антон Евгеньевич - LitRPG