Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Но интуиция говорила Аинзу: они никогда не предадут, ведь они так признательны и искренни.
- Так... можете вы рассказать мне об этом месте?
- ...Как такое может быть.
- Э! Что-то не так?
- Нет, ничего, я просто говорил сам с собой. Извините, что вы меня услышали и забеспокоились...
Аинз мгновенно возобновил актёрскую игру. Будь у него человеческое тело, его бы сейчас бросило в холодный пот. Староста просто сказал: - А, ясно. - И дальше не спрашивал. Или, может, он и так считал Заклинателей странными. Аинзу это было бы выгоднее...
- Вам приготовить попить?
- Ах, нет, меня не мучает жажда, не тревожьтесь.
Жена старосты уже вышла из дому, ведь много чего нужно было ещё сделать. В доме сейчас были лишь староста и Аинз.
Сперва Аинз спросил о соседних государствах. Оказалось, что он никогда даже не слышал об упомянутых старейшиной странах. Он умственно подготовился, сказал себе, что его ничего не удивит, но когда это услышал, всё равно удивился.
Поначалу Аинз представлял себе, что этот мир базируется на знаниях Иггдрасиля. Раз тут можно было пользоваться магией Иггдрасиля, наверное, он как-то связан с Иггдрасилем. Однако услышанные названия не имели к игре никакого отношения.
Соседние страны были Королевство Рэ-Естиз, Империя Багарут и Силианская Теократия. В скандинавской мифологии и в Иггдрасиле таких названий не появлялось. Его глаза метались по комнате, а сам он дрожал. Аинз положил руки в перчатках на стол и едва сумел сохранить равновесие. Он уже знал, что прибыл в странный мир и умственно к этому приготовился, но было невозможно не удивиться.
Удар был тяжелее, чем он ожидал. Впервые с того времени, как тело стало нежитью, он ощутил такой большой удар.
Пытаясь оставаться спокойным, Аинз вспомнил названия тех соседних стран и где они расположены на карте.
Ближайшие были Королевство Рэ-Естиз и Империя Багарут. Эти две страны разделяли Азеллерисские горы. К югу от гор был обширный лес, принадлежащий Королевству. Эта деревня и близлежащий город-крепость располагались на границе леса.
Эти две страны часто воевали между собой, почти каждый год в глуши недалеко от города-крепости происходили стычки.
На севере располагалась Силианская Теократия.
Если нарисовать круг, а в нём букву "Т", она и будет границей стран. Может такое объяснение немного расплывчато, но так понять проще. Королевство Рэ-Естиз слева, Империя Багарут справа и Силианская Теократия сверху. Похоже, были и другие страны, но староста знал лишь эти три. А о политических событиях староста маленькой деревеньки и подавно не знал.
А это значило...
...Я оказался полным дураком.
Лишь по тому, что на доспехах рыцарей был символ Империи Багарут, староста предположил, что это багарутские рыцари. Но раз это место граничит и с Силианской Теократией, они также могли быть и замаскированными силианскими рыцарями.
Отпускать всех рыцарей было ошибкой, хотя бы одного нужно было попридержать, чтобы задать вопросы. Но уже слишком поздно сожалеть.
Если это и вправду сделала Силианская Теократия, ему, наверное, стоит предупредить Империю. Ну а что до Королевства, раз крестьяне были спасены, всё должно быть в порядке.
Аинз глубоко задумался. В этот мир попал лишь он один? Невозможно, с очень большой вероятностью сюда попали и другие игроки. Может быть, даже Мэромэро. Следующим шагом следует решить, что делать на случай встречи с другими игроками.
С точки зрения японца, если сюда перенеслись другие игроки, они должны держаться вместе. Когда такое случилось, лучше друг с другом сотрудничать. Пока это не касается Аинз Оал Гоун, он пойдет на любые уступки. Но была одна единственная трудность - его могут посчитать врагом. Хотя возможность этого очень маленькая, она не равна нулю. Аинз Оал Гоун всегда играли роль плохих парней, часто охотясь на других игроков. В итоге многие их не любили. Не было ясно, исчезла эта обида или нет. Возможно, некоторые даже попытаются его предать в руки правосудия, движимые своим гневом и ненавистью. А чтобы его не ненавидели, нужно попытаться в окрестностях Назарика не вести себя враждебно. Если он устроит резню местным жителям, в особенности невинным людям, это, скорее всего, разъярит других игроков, не потерявших человечности. Конечно, если он предоставит вескую причину, дело может обернуться совсем по-иному. Например, если он спасет крестьян.
Все его будущие действия должны быть основаны на достоинстве, а не на удобстве. Другими словами, в следующий раз, может быть, ему придется делать то, что он не хочет, но что нужно. Тем не менее если к Аинз Оал Гоун из-за прошлого всё равно будут относиться враждебно, битва будет неизбежна. Так что на этот случай ему придется придумать меры противодействия. Если противниками будут около тридцати стоуровневых игроков, боевой мощью Великого Склепа Назарика он сможет легко их сокрушить. А поскольку он ещё и легендарные предметы будет использовать, Назарик превратится в неприступную крепость. Если враги будут такой же силы, как те рыцари, отразить нападение будет ещё легче.
Но как можно себе представить, сражаться в крепости без подкрепления будет очень невыгодно. Используя легендарные предметы Аинз Оал Гоун, можно легко всех убить, но каждый раз, когда он будет высвобождать максимальную силу предмета, у Аинза будет понижаться уровень. Если он будет ими отражать каждую атаку, в один прекрасный день не сможет их использовать.
Аинз понимал, как это просто делать ошибки или что-то не замечать, если сосредоточен лишь на битве. Но он не был ребенком, он ещё до начала сражения примет во внимание худшие сценарии. Так он сможет придумать контрмеры ещё до того, как проблема возникнет. Если бы он хотел просто жить, ему не надо было бы так много думать. Он просто мог бы как животное жить в лесу. Но из-за силы и теперешнего гордого имени он не мог себе этого позволить. Если он хочет жить со всеми в мире, просто нужно импровизировать.
Потому важно, как встречать бой в будущем. Нужно должным образом расширять свою военную силу. Затем собирать информацию об этом мире, в том числе любые новости о других игроках.
- ...Этого должно быть достаточно.
- Что-то не так?
- Нет, ничего. Просто мои предположения оказались не такими как реальность, так что я немного забылся. Вы можете мне поведать ещё что-то?
- Ах да, хорошо.
Староста начал говорить о монстрах. Этот мир был похож на Иггдрасиль в том, что тут были монстры. В лесах были Магические звери, в особенности много их было в месте под названием "Лес мудрых правителей". Также были Гномы, Лесные эльфы или Феи, Гоблины, Орки, Огры и другие полулюди. Где-то даже полулюди основали свою страну. Были и те, кто называл себя "Искателями приключений", они получали награду за уничтожение монстров. Среди искателей приключений попадалось много Заклинателей. В городах также были Гильдии искателей приключений. Кроме того, похоже, можно собрать информацию в Городе-крепости Эае Рантел.
По словам старосты, Эае Рантел - самый большой ближайший город, хотя и было неясно, сколько там живет народу. Как раз подходящее место для сбора информации.
Хотя староста поделился полезной информацией, многое он не знал. Чтобы это понять, быстрее будет просто послать кого-то это проверить.
И наконец язык. Хотя это, похоже, иной мир, странно, почему они понимают японский. Так что Аинз внимательно посмотрел на рот старосты и понял, что он говорит вовсе не по-японски.
Не было похоже, что так шевеля губами, он выговаривает японские слова. Следует позже поэкспериментировать.
В общем, похоже, люди этого мира однажды съели некое растение под названием "Переводческий Коньяк". Просто было неизвестно, кто им это растение дал. Похоже, слова автоматически переводились, прежде чем их услышит собеседник. А раз все понимают друг друга, то может быть возможно говорить и с другими видами. Например, с собаками или кошками. Единственной проблемой было то, что никто не знал, почему всё было именно так, из чего всё началось. Но почему-то староста не находил в этом ничего странного. Будто это нечто совершенно обыденное.
Другими словами, это здравый смысл этого мира. Раз это магический мир, не так уж и странно, что в нём совсем иной здравый смысл.
Здравый смысл, которому он учился всю прошлую жизнь, в этом мире был совсем иным. Это гибельная проблема. Если он не узнает лучше этот мир, то вполне может в будущем совершить роковой промах. "Отсутствие здравого смысла" - определенно плохая черта.
А Аинзу как раз сейчас его недостает. Нужно было подумать о решении, но ничего хорошего на ум не приходило. Может, просто выбрать первого встречного и заставить выложить все общие принципы этого мира? Конечно нет. Видно, оставался лишь один выход.
- Overlord: Лорд Рассвета - Lasombra - LitRPG / Попаданцы / Периодические издания / Фанфик / Эротика
- Убийца SSS-ранга (Книга 1) - Григорий Игнатов - LitRPG / Периодические издания / Фэнтези
- Разлом: Корпоративная война (СИ) - Немченко Александр - LitRPG
- Системная нежить. Real-RPG. том.3 - Тимофей Кулабухов - LitRPG / Периодические издания
- Третье измерение (СИ) - Панфилова Маргарита - LitRPG
- Пробужденные (СИ) - "Taiall" - LitRPG
- Интроверт. Том 3 (СИ) - Shin Stark - LitRPG / Космоопера / Периодические издания
- Мир Вирла IV. Империя - Эмиль Никифоров - Боевая фантастика / LitRPG / Прочее / Попаданцы / Периодические издания
- Последний попаданец 3 - Константин Зубов - Боевая фантастика / LitRPG / Попаданцы / Периодические издания / Фэнтези
- Поиграем? (СИ) - Савицкая Альбина - LitRPG