Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Два.
Три.
Четыре.
Я заглянул в глаза последнему. И пожалел об этом. Это были глаза безумца. Буквально за тридцать секунд, наблюдая, как умирают его соратники, этот человек сошел с ума.
Взмах.
Пять.
В моей руке медленно тает гравинож. Пять голов, словно стреляные гильзы, лежат у моих ног. Пять гильз, пять трупов.
А я смотрю на Ленку. Она, с глазами полными ужаса наблюдала, за экзекуцией.
А все остальные смотрят на меня. И им тоже страшно.
Поздравляем! За казнь пяти противников из Системы вами получено достижение «Палач»! Награда + 2 уровня!
Да ну ёрш твою медь!
Трясу головой, пытаясь согнать это сообщение.
Иван Степаныч, стоящий ближе всех ко мне, понимает это мое движение по другому.
— Водку будешь? — спрашивает он. — Запить все это надобно.
Да, от водки я бы сейчас не отказался.
— Нет, — я снова мотаю головой. — Уходить надо. Рано или поздно сюда приедут проверять, куда пропала их команда. И лучше, чтобы они никого здесь не застали. Так что я ухожу.
Только отмоюсь от крови и уйду. Сегодня же.
— Думаешь, приедут? Думаешь, начальство знает об этом непотребстве, что они тут учинили?
Смотрю в глаза Степанычу. И его глаза, почему то стали бегать, избегать встречи с моими.
Что это? Жажда власти и боязнь потерять ее? Какая то личная выгода? Или предательство? Может быть он и навел убийц на поселение?
Не знаю. И даже знать не хочу.
— Я ухожу. Вымоюсь и ухожу. А вы решайте сами что делать.
Побрел к дому. Там где у меня лежали мои вещички.
Баню бы истопить да отмыться, как следует, но слишком долго. Поэтому сполоснусь так, под холодной водой.
Час спустя, более-менее чистый я покидал поселение. Прошел мимо площади, направляясь к военным машинам. В моих планах было добраться на одной из них до Города, там, на окраине ее бросить и дальше своим ходом идти искать жилье. В очередной раз за этот год.
Выбрал ту, что без пулемета. Не надо создавать себе лишних проблем.
— Стааас! Стой! Подожди!
Обернулся на крик.
Лена. Бежит ко мне. В руках небольшой рюкзак. Сама одета по походному — крепкие ботинки, джинсы и легкая парка.
— Возьми меня с собой. — умоляюще смотрит в глаза.
— Лен…Со мной опасно, а у тебя тут…, - хотел сказать «мама», но вовремя осекся. — А о тебе тут позаботятся.
— Нет, — она упорно машет головой. — Некому обо мне тут позаботится. Возьми, пожалуйста!
Черт. Она совсем не входила в мои планы. Возможно, в городе у нее есть родственники.
— Ладно. Залазь — я кивнул на машину. — Но чтоб без глупостей…
Кортнев Семен Владимирович
Я стоял над бездыханным телом своего лучшего друга и боевого товарища по совместительству. Неестественно вывернутая голова не сулила ничего хорошего. Ее кто — то сломал. Буквально десять часов назад. Сломал шею бойцу пятнадцатой ступени.
Фары мощных «Тигров» освещали толпу Отказников, что собрали на площади мои «птенцы». Рядом с горой мертвых тел, что, видимо, образовалась после наезда Солдатова.
Холодный лик Луны с интересом смотрел разыгравшееся представление.
После того, как в условленное время он не вышел на связь, я заволновался. Все шестнадцать человек, что отправились на прокачку, не выходили на связь и не брали трубки телефонов. И еще через пару часов тишины решил съездить проверить причину долгого молчания.
Мы нашли здесь результаты прокачки, тринадцать трупов с отсеченной головой и два со свернутой шеей.
Я молча смотрел на испуганных людей. Фары слепили их, они прикрывали глаза руками, морщились.
Я ждал.
Над Солдатовым склонился мой лучший медик. Из его ладони вытянулись тонкие белесые нити и погрузились в тело полковника.
Наконец он удовлетворительно кивнул головой, сканирующий нити убрались обратно в его тело и он встал.
— Ну что там? — с нетерпением в голосе спросил я
— Порвана аорта, сломаны шейные позвонки, разрушен спинной мозг в месте переломов. Повреждения средней тяжести. Жить будет. Восстановление уже идет полным ходом. Думаю, через три — четыре часа он придет в сознание и сможет общаться, а к завтрашнему утру будет полностью боеспособен.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})Я удовлетворенно кивнул. Значит, никого допрашивать не придется. О своём убийстве нам расскажет сам «убитый». И согнанная толпа больше не нужна.
— Убейте их, — произнес я своим бойцам.
И сам потянулся за ножом. Пара лишних ступеней — уровней никогда не помешает.
9
Стас
Машину бросили в какой-то подворотне. В темноте ночи я плохо представлял, где мы находимся, да и Лена, коренная жительница Города находилась в затруднении. Все, что она смогла назвать — район, куда мы приехали. Да и то приблизительно.
Впрочем, это не важно. На попутке, добрались до ближайшего хостела, после чего девушка удалилась в женскую спальню, а я, соответственно в мужскую. Предварительно приняв душ. Все же утром, в холодной воде, всю кровь отмыть не смог.
И вот, казалось бы — у тебя был капец какой напряженный день. Нервы измотаны до предела. Спи!
Но нет. Сон не шел. В голове по десятому разу крутились кадры бойни, и ни о каком отдыхе речь даже не шла.
Пришлось лезть в интерфейс. Разбираться с полученными за день плюшками.
Двадцать шестой уровень. Выбор специализации.
На двадцать четвертом уровне вам необходимо выбрать углубление ветки специализации «Ассасин». Пожалуйста, выберите себе специализацию: Бретёр или Каратель.
Следующее углубление ветки специализации будет произведено на 36 уровне.
Ветка развития «Бретёр» расширяет возможности использования гравиножа. Новые умения и навыки ориентируются на работе, как с ним, так и вообще с холодным (клинковым) оружием. Вы становитесь настоящим асом фехтования и сражения на мечах, шпагах, саблях и прочем холодном оружии.
Ветка развития «Каратель» возводит возможности быстрого, максимально эффективного убийства в Абсолют. Короткие, скупые движения, цель которых — убийство противника за минимальное количество времени.
«Хм, я же не потеряю те способности, которые уже получил?»
Нет.
Тогда, выбор очевиден. Как бы мне не нравился гравинож, но быть мушкетером в нашем мире совсем не охота. Возможно, я об этом и пожалею, но сейчас мой выбор:
КАРАТЕЛЬ
Поздравляем с выбором специализации!
На этом уровне нельзя выбрать умения и навыки, они, в соответствии с выбранной специализацией назначаются автоматически.
Но предварительно необходимо произвести улучшение всех мышечных и нервных волокон организма. За счет улучшения сила, ловкость, выносливость и телосложение повысятся на пять пунктов. Для этого необходимо в течении двух суток (48 часов) съесть не менее 2300 грамм животного белка, 570 грамм жиров,23000 грамм углеводов, не менее 10 грамм железа, 11 грамм меди, 3.3 грамма золота, по 5 грамм цинка, селена, кальция и магния.
Впоследствии, будут активированы следующие навыки:
«Боевые рефлексы», уровень 1. Пассивный навык, действует всегда. Значительное улучшение навыков уклонения и уворота. Возрастание скорости и силы ударов. Предсказание поведения и ударов противника (чем выше уровень навыка, тем точнее понимание поведения противника)
«Ускорение» уровень 1. Активный навык. На пятнадцать секунд скорость мышечной реакции уменьшается до 10 мс. Скорость движения, реакции и работа мозга возрастают в пять раз. Стоимость использования: 3 единицы Выносливости. Перезарядка умения: 120 секунд. Неприкосновенный запас выносливости при использовании данного умения: 2 единицы.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})«Поток» уровень 1. Активный навык. На пятнадцать секунд мозг увеличивает скорость восприятие времени в двадцать раз. Одна секунда реального времени будет равна двадцати секундам по времени мозга. Стоимость использования: 4 единицы Выносливости. Перезарядка умения: 500 минут. Неприкосновенный запас выносливости при использовании данного умения: 2 единицы.
- Далеко Далекое - Николай Бутримовский - Боевая фантастика / Космическая фантастика / Попаданцы
- Танец вероятности - Александр Левин - Боевая фантастика
- Враг Системы - Роман Ронд - Боевая фантастика / Прочее / Периодические издания / Юмористическая фантастика
- Игра вместо войны. Песнь одинокого волка - Алекс Глад - Боевая фантастика / Попаданцы
- Большая Связь - Алексей Тырышкин - Боевая фантастика
- Лотерея - Вячеслав Кумин - Боевая фантастика
- Непогребенные - Сергей Антонов - Боевая фантастика
- Гражданин преисподней - Юрий Брайдер - Боевая фантастика
- Бывших не бывает - Евгений Сергеевич Красницкий - Альтернативная история / Боевая фантастика / Попаданцы
- Истина как награда - Алексей Фомичев - Боевая фантастика