Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Глава 9.
Клановый замок.
До городка со странным названием Нордлик, добежали быстро. Когда пересекли ту невидимую черту, где самой системой запрещались сражения между игроками, кроме дуэлей, получив соответствующее сообщение от системы, остановились чтобы перевести дух и свериться с картой, выбрав место привязки. Всего в городе их было три. Картой этого города с нами поделился один из наших спутников, который на заре своего игрового пути уже бывал здесь, исследовал местность и делал всевозможные задания. Из трёх мест силы, мы выбрали ближайший. Самый дальний был на другом конце города, на местном погосте. Средний в самом центре города, на центральной площади. А вот ближайший, хоть и был за чертой города, в каком-то старом, не пользующимся у игроков и местных жителей популярностью, заброшенном, заросшем парке. Игроки эту точку привязки не любили из-за того, что она была в вар зоне, где, только воскреснув, для игроков был риск быть тут же атакованными. Местные жители этот парк не любили из-за каких-то зловещих слухов, да таких, что даже боги бояться заглядывать в этот несчастный парк. Нам такие слухи были не важны, а тот факт, что если и придётся воскрешаться, то уж лучше так, подальше от посторонних глаз. Туда мы и повернули, огибая город, справа, вдоль высоченной стены. Интересно, от кого это они обороняются тут, с такими-то стенами, метров 10, никак не меньше. Через пару минут нашему взору предстало то, что когда-то именовалось парком. Клочок заросшего дремучего леса, испещрённого узенькими тропинками, некая зловещая аура этого места и вправду ощущалась тут, настораживала и даже пугала. Добравшись до центра «парка», найдя круглую, пятиметровую каменную плиту, на которой и появлялись незадачливые игроки после игровой же смерти.
Желаете сменить место привязки персонажа?
Да/Нет.
Мы привязались, не дожидаясь каких-нибудь сюрпризов, наше сопровождение открыло портал в главный клановый замок. Они своё задание выполнили, а нам ещё много чего предстояло. Мы вышли из портальной арки на замковой центральной площади. Площадь эта уже была практически заполнена игроками, в основном это были члены клана, но были и приглашённые члены Альянса. На возвышение, в парадном костюме, в компании, видимо, других глав Альянса стоял сам Алгор. Махнув нам приветственно рукой, пригласил нас на помост. Под любопытными взглядами собравшихся игроков, мы прошествовали по разноцветной брусчатке внутреннего двора замка, поднялись и стали рядом с Алгором. Он пожал нам руки, затем представил главам кланов, а затем и всем присутствующим.
–Дамы и господа! Рад представить Вашему вниманию двух новых членов нашего клана, итак прошу любить и жаловать, Андерсон! Игрок, который смог, не только убить блуждающего босса, но и выбить с него легендарный масштабирующийся меч!
Площадь взорвалась ободряющими выкриками и аплодисментами.
–Второй же новобранец, мало того, что вместе с Андерсоном участвовал в убийстве озвученного босса, также сослужил нашему Альянсу великую службу, встречаем, человек, который придумал, как убить Гуарнака кровавого, несравненный Дульсильдорф!
На этот раз площадь просто взорвалась аплодисментами и приветственными выкриками. Алгор махнул кому-то рукой и на площадь стали выносить столы, затем заполнять их едой и выпивкой, похоже в нашу честь решили устроить настоящий праздник, как-то даже неудобно стало. Примерно час мы ели, пили, знакомились с людьми и просто праздновали. Позже нас отыскал Алгор, рядом с ним была симпатичная девушка, которую Алгор представил нам, как Вивальди, мастера по опознанию предметов и ещё в чем-то, до жути полезном ремесле. Взяв Андрея под локоть, Вивальди увела его в свою мастерскую. Меня же Алгор повёл в зал заседаний, где главы кланов уже собрались на малый совет Альянса. За массивным круглым столом, на котором произведением искусства, красовалась подробная карта РУ кластера, нас ждали шестеро, пятеро мужчин и одна женщина. Это были, уже представленные ранее главы кланов и выглядели они обеспокоенными. Мы, с Алгором заняли свободное место у стола. Удивлённые взгляды воззрились на меня. Алгор заметил это и начал.
–В первую очередь, как глава совета, подтверждаю право присутствия Дульсильдорфа на совете, кто он и что тут делает, узнаете чуть позже, а пока, о наболевшем. Господа и дама! Над нами нависла серьёзная угроза. Как Вам уже известно, на нашем кластере стали появляться высокоуровневые игроки, пришельцы из других кластеров. То, что их много, это и так было известно, но сейчас все послания разведки объединили наши аналитики и выдали удручающий результат. Цифры не радуют, это, мягко говоря. 9! 9 полных кланов пятого уровня, под завязку забитых исключительно бойцами, магами, воинами, лучниками и прочими. Все от 230-го уровня до 250-го. Нет никакого сомнения, что они вот-вот на нас нападут. Да, ремесленников, которые обслуживают эти полчища пока что не видно, однако аналитики полагают, что все они сосредоточены в 10-м клане, который пока не перебросили в наш кластер, а сделают это, когда основные силы захватят плацдарм для дальнейших действий. Хоть в данный момент пришлые и не афишируют своего присутствия, однако активно вербуют многочисленные кланы из середины списка нашего кластера, обещая жирный кусок после передела этого мира. Чего они добиваются? Это тоже известно. Сегодня пришёл отсчет небезызвестного вам Фета, моего заместителя. Уже два дня он находится в Африканском кластере, где год назад также стали появляться пришлые кланы с высокоуровневыми бойцами и что сейчас там происходит, опуская нелицеприятные эпитеты в докладе, довожу до высокого собрания саму суть письма. Так вот, весь африканский кластер принадлежит некоему консорциуму, все месторождения ресурсов, все пустыни, горы, оазисы, прибрежный океан, замки и города, всё принадлежит одной компании! Игроки, не состоящие в консорциуме обложены дичайшими налогами. Всё, что им удаётся добыть, даже выбив из боссов и мобов, подлежит добровольной передаче представителю консорциума, за пятую часть цены предметов и ингредиентов. Игрокам запрещено иметь во владении экипировки, классом выше редкого качества. Если таковые вещи были привязаны к персонажу до прихода новых хозяев, игрок обязан выплатить десятикратную цену стоимости привязанных предметов. Те же игроки, которые воспротивятся новому миропорядку, загоняются на круг возрождения, их не выпускают до тех пор, пока не становились защищенного системой 10-го уровня. После чего, некий аналог местных шерифов щепетильно отслеживала, чтобы попавшие в опалу игроки не могли расти по уровням до тех пор, пока не выплатят полагающий по такому случаю гигантский штраф,
- Оперативный маневр - Юрий Константинович Тарарев - Боевая фантастика / Героическая фантастика / Космическая фантастика / Периодические издания
- Замок. Откровение белого колдуна - Илья Андреевич Беляев - Боевая фантастика / Героическая фантастика / Любовно-фантастические романы
- Письмо от кластера Б - Андрей Валерьевич Скоробогатов - Киберпанк / Космическая фантастика / Научная Фантастика
- Солнце и Замок - Джин Родман Вулф - Героическая фантастика / Фэнтези
- Древние Боги - Дмитрий Анатольевич Русинов - Героическая фантастика / Прочее / Прочие приключения
- Древние Боги - Дмитрий Русинов - Героическая фантастика
- Книга и меч. Записи о доброте и ненависти. Том 1 - Цзинь Юн - Героическая фантастика / Фэнтези
- Система. Завоевание. Конец начала. Книга первая. Цикл «Икосаэдр. Бронзовый аддон» - Илья Андреевич Беляев - Боевая фантастика / Героическая фантастика / Попаданцы
- Администратор системы - Алексей Андреевич Чернявский - Киберпанк / Научная Фантастика / Русская классическая проза
- Родина – за нами! - Дмитрий Юрьевич Манасыпов - Альтернативная история / Боевая фантастика / Героическая фантастика