Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Однорукий заставил каждого из детей использовать Кровь во время легкого бега. Ожидаемо, у многих сбилась концентрация и глаза погасли — верный признак, что над Кровью утерян контроль.
Зур’даху упражнение далось легко — просто потому, что подобное он уже пробовал делать.
Когда все дети более менее сумели удерживать контроль, заставляя кровь Обращаться и одновременно бежать, однорукий сказал:
— Хорошо. Теперь нужно проверить, сколько каждый из вас способен удерживать это состояние. Скажу сразу, — чем выше ваш круг, тем дольше вы способны находиться в этом состоянии.
Один за другим дети бежали под пристальным взглядом Тарлаха. Кроме того, гоблин использовал песочные часы с черточками для замера времени, и после каждого ребенка записывал его результат на полу. Имя-время, имя-время, имя-время.
Интересно разобраться, как по ним считать… — подумал Зур’дах, глядя на часы, — И понять бы, что он там пишет…
Как и все гоблинские дети ни писать ни читать Зур’дах не умел.
— Следующий…следующий…следующий…
Как он предупредил, те, у кого был выше круг дольше могли поддерживать это состояние и быстрее бежать.
Но вот странно…Драмар нам ничего такого не говорил — ни про Обращение, ни про то, что Кровь можно использовать и получать от нее усиление…может он не знал?
Наверное знал, — решил в итоге Зур’дах, — Просто нам было еще рано о таком говорить…
Дошла и до него очередь. Его результат ожидаемо был самым высоким.
— Продолжаем…
Дальнейшая тренировка свелась к тому, что однорукий заставлял их бежать и делать Обращение. И с каждым разом детей хватало на всё меньшее время. К тому же они настолько устали даже после двадцати попыток использования Крови, как не уставали и после часового бега.
— Что, выдохлись? — ухмыльнулся однорукий, — Запоминайте не менее важную вещь — Обращение не берет силы из ниоткуда, он берет ВАШИ же силы взаймы, но расходует в более короткий срок, поэтому использовать Обращение в бою нужно с умом. Вы должны понимать сколько сил это отнимет, и сколько времени у вас есть! Вы должны знать свои пределы, иначе вы просто пластом ляжете перед тварью и…сдохнете.
— Именно поэтому Обращение Крови используется для коротких, завершающих рывков, когда вы уже изучили соперника и знаете как с ним расправиться. Вы удивляете противника неожиданно возросшей скоростью. Обращение — ваш шанс выжить там, где вы бы погибли, поняли?
Раздалось дружное, — поняли.
— И самое главное, — однорукий умолк, — Вы всегда должны вовремя остановиться. Потому что после определенного предела, после того, как ресурсы вашего тела израсходованы полностью, Кровь начинает сжигать саму себя, чтобы дать вам силы.
— Сжигать себя?
— Да, и тогда вы начинаете терять круг, кусок за куском, и чем дольше это продолжается — тем ближе вы к тому, чтобы стать…обычными.
Воцарилось молчание, во время которого все дети переваривали новую информацию.
Ничего себе, — подумал Зур’дах, — И так бывает? Можно потерять круг?
— Сжигание Крови используется только тогда, когда вам грозит неминуемая смерть, когда других вариантов нет. Поверьте, тогда вам уже не важно сколько у вас кругов.
— А как понять, что Кровь начала сжигаться?
— О, малец, поверь — ты почувствуешь такую нестерпимую боль, что пропустить это будет просто невозможно. А то жжение, которое вы чувствуете сейчас — детский лепет, по сравнению с Сжиганием Крови.
Зур’дах сразу задумался о том, сжигал ли он когда либо сам кровь? Но покопавшись в воспоминаниях не обнаружил подобных эпизодов. Тем более, что его круг всегда рос. Да и той боли, которую описывал однорукий он ни разу не испытывал.
Ощущения от постоянного использования Обращения уже на тренировке отличались. Тут их заставили работать на максимум. С каждым Обращением жжение усиливалось, а кровь, которую Зур’дах прогонял по телу, будто начинала тяжелеть. Усталость в теле накапливалась неимоверная. Неудивительно, что после такой тренировки всем детям страшно захотелось жрать.
Так много Зур’дах еще никогда не ел. Использовать долго Кровь оказалось очень затратно для организма.
Теперь внимание однорукого переключилось на тренировку Обращения. Несколько раз в день. Им пришлось чаще питаться как обычной едой, так и смесью ядер. И, что логично, время, которое каждый из детей мог пребывать в этом особом состоянии с каждым днем увеличилось. Самые слабые, правда, быстро дошли до своего предела, и, как ни старались, — остановились на двадцати секундах. Дольше их тело не могло выдать с первым кругом.
* * *Но если с Обращением стало все понятно, то с Силой Крови Зур’дах разобрался не сразу. Он, занимаясь тьмой на заднем дворе казармы, долго думал, что же за способность у него. Глаза это, или нет? Потому что у остальных детей, например у Кайры или Тарка, были вполне прогнозируемые способности: во время Обращения их тела, кроме того, что ускорялись, еще и становились крепче, чем другие дети похвастаться не могли. Саркх о своей способности молчал, а у Маэля это была скорость. У детей с первым кругом способности либо не пробудились, либо были слишком слабыми, почти незаметными.
Может глаза давно пробудились, и они и есть та самая Сила Крови, и я занимаюсь ерундой? Может я ищу то, чего нет… — задумался вновь Зур’дах.
Однако, внутри он понимал — что-то он упускает. Поэтому шаг за шагом вспоминал путь в Подземельях. Какие ощущения и состояния он испытывал. И самым мощным и необычным был бой с многоножкой.
Как же я это тогда сделал? — думал Зур’дах.
В голове всплывали приказы, которые он отдал многоножке и та….та повиновалась.
Как мне вернуть то ощущение?
Тогда эмоции зашкаливали и он не понимал, что делает; тело и разум повиновались крови и действовали на каких-то скрытых инстинктах. Вспоминать бой было больно — наверное именно поэтому он запрятал его куда-то глубоко внутрь, стараясь не думать о случившемся.
Сейчас же он сидел и был полностью спокоен. Ключом к пониманию способности определенно были глаза. Потому что тогда у
- Мир Культиваторов и Стихий - geta - Боевая фантастика / Периодические издания / Фэнтези
- Древние Боги - Дмитрий Анатольевич Русинов - Героическая фантастика / Прочее / Прочие приключения
- Древние Боги - Дмитрий Русинов - Героическая фантастика
- Подземелье само не строится. Часть 2 - Александр Ваганов - Попаданцы / Периодические издания / Фэнтези
- Скала прощания - Тэд Уильямс - Эпическая фантастика
- Мир Сухорукова - Василий Кленин - Историческая проза / Попаданцы / Периодические издания
- Э(П)РОН-7 Водный мир - Александр Павлович Быченин - Боевая фантастика / Космическая фантастика / Периодические издания
- Клык - Алексей Шмаков - Героическая фантастика / Повести / Периодические издания / Фэнтези
- Душа Короля 4 - Антон Дмитриевич Емельянов - Боевая фантастика / Городская фантастика / Попаданцы / Периодические издания
- Я в другом мире - Пролог - Лиахим Миров - Попаданцы / Периодические издания