Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Но Дрифтер не стал рисковать. Он пересыпал деньги в чужой кошель, и утвердительно кивнул.
- Квест появился, - шепнул он нам.
Но когда остальные резко захотели поучаствовать в квесте и ринулись предлагать деньги, граф сказал, что лавочка закрыта. У них был шанс, но они его упустили.
- А теперь стойте и наблюдайте за лучшим лучником в королевстве Италан!
Граф снял колчан со спины и перевесил на пояс. Из колчана вытащил все стрелы, оставив лишь пять штук, и отдал их помощнику. Затем сжал в левой руке лук и прокричал тем, кто топтался у стены:
- Стойте спокойно. А то ведь и правда могу промахнуться.
Гул утих. Прекратились разговоры между "неписями" и игроками.
- Учитесь, - напоследок граф посмотрел на нас, как на нубасов.
Его движения были практически неуловимы. Я так и не смог зафиксировать взглядом полёт ни одной стрелы. Граф выхватывал стрелы из колчана и, словно пулемёт, отправлял их в полёт. Всё продлилось не больше 2-3-х секунд. А когда завершилось, первое, что я услышал, - безудержный смех графа.
- Упс, промазал. Ха-ха-ха!
Я увидел, как пять разных игроков, стоявших у деревянной стены, заваливаются носом вниз. Во лбу каждого торчала стрела, а яблоки, расположенные на макушках, нетронутыми падают в испачканное навозом сено.
Игроки завалились одновременно под удивлённую тишину. Хохотали лишь граф с подручными. Остальные молчали. Даже селяне-НПС.
- Стоило всё же поставить против, - через смех произнёс граф, пока мы все стояли с открытыми ртами.
- Вы что творите? - примерно через 10 секунд первым в себя пришёл я. Я увидел, как исчезли тела павших игроков, и представил как они, наверное, бесились в телах призраков. Думаю, такого развития событий они совершенно не ожидали.
- А что? Разве нельзя? Хочешь выразить несогласие с моим поступком?
Вильфред Сарториус ухмыльнулся, крепче сжал лук и вложил в колчан стрелы, которые ему вернули. Не дождался от меня ответа и сделал знак рукой, чтобы ему вели лошадь. Он привстал на цыпочки и посмотрел мне за спину, где раздавались недовольные крики.
- Ну вот мы и узнали, действительно ли "непосвящённые" бессмертны... Возвращаемся в замок! - крикнул он и вскочил на коня. Пришпорил и сорвался с места. Троица его подхалимов рванула за ним следом, увозя всё золото, что хранилось в большом кошельке.
- Эй, ау! - громовым басом закричал им вслед Дрифтер. - Охренели совсем!? Деньги верните!
Но если его и услышали, выполнять просьбу не собирались. Через несколько секунд всадников и след простыл.
- Интересно, - вымолвила Олеся. - В чём была мораль сей басни?
- Держи ухо востро, не отдавай незнакомым энписи бабки, не ведись на их бахвальство, и помни, что пока ты нубас, пинать тебя будет каждый, - очень толково объяснил Платон.
- Наверное, ты прав...
- Э-э-й! - первым к удивлённой толпе подскочил возродившийся Квантум. - Где этот урод!? Я его четвертую!
- Ха-ха-ха. Как ты собираешься это делать хилом 17-го уровня? - посмеялись с него.
- Куда он делся!?
- Ускакал в закат.
- Тьфу.
- Да ладно тебе, Квантум. Ты-то хоть деньги поимел. У Дрифтера, вон, наоборот забрали.
- А я 10% опыта потерял! Шо, это стоит 20-ти золотых?
- На этих уровнях, несомненно, стоит.
- Ну-у-у-у, ладно. Может быть.
- Ну такого я точно не ожидала, - недовольно нахмурила бровки Катя-стримерша, когда присоединилась к нам. - Как это подло.
- Это игра, ребята, - пожал я плечами. - Пофиг. Давайте-ка проведём смотр наличности...
- Зачем это?
- Хочу клан апнуть.
- Зачем так скоро?
- Чтобы быстрее добраться до 3-го уровня. Хочу "таг" засветить. Эмблема уже давно готова. Ждёт своего часа.
- А сколько там надо денег на 2-й уровень? - спросил Рубен.
- 1500 всего. По 30 золотых с лица...
- По сколько??? - опять запела Катя.
- Ты же только что 20 золотых получила ни за что, ни про что, - напомнила ей девушка-хил с ником "Silly". - Жалко, что ли?
- Давайте не будем зря гонять воздух в лёгких? - примирительно произнёс я. - Нас 50. Дружно проводим подсчёт наличности.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})Толпа неигровых персонажей, лишившись представления, разбрелась по деревне. Я провожал их прищурившимся взглядом и очень быстро отыскал необходимого. Он скрылся в избе старосты, куда я обязательно собирался нагрянуть, как только соберу необходимую сумму.
Пересчитывали мы долго. Сдавать золото практически никто не хотел. Но здесь мне помог Руффилин - он же Рубен. Он подходил к каждому и, в прямом смысле, тырил по карманам мелочь. Затем всё пересчитал, узрел недостачу и предложил продать что-нибудь. Благо торговцы-НПС не спешили уходить с площади и с интересом за нами наблюдали. В итоге, я дал добро на продажу 3-х "необычных" кусков магической брони и рецепта латных ботинок. Против продажи рецепта возражал наш главный крафтер Хельвег, но мы быстро привели его в чувство словом "надо".
Хмурые сокланы хмуро стояли, когда вся наличка перекочевала ко мне. До 1500 всё равно не хватало, но у меня были 70 монет, которые я добыл своим потом. И с этими 70-ю монетами как раз хватало. Но я не стал сообщать им о своём героическом поступке. Наказал пока не расходиться и побежал к избе старосты.
Я обнаружил его быстро и мы обо всём перетёрли. Он протянул руку и сказал:
- Давай!
Я пересыпал ему всю свою наличку без остатка.
ВНИМАНИЕ! ИГРОК " GRAY RAVEN " УВЕЛИЧИЛ УРОВЕНЬ КЛАНА " IMMORTALS "!
АДМИНИСТРАЦИЯ И СОЗДАТЕЛИ ИГРЫ ВЫРАЖАЮТ КЛАНУ СВОИ ПОЗДРАВЛЕНИЯ!
- Здорово, - прокомментировал я мировое оповещение и улыбнулся. Ещё совсем чуть-чуть и смогу поднять "таг". Тогда все игроки этого виртуального мира будут смотреть на меня совершенно другими глазами.
На улице раздавался непонятный гомон. Он ворвался в уши совсем неожиданно и я, было, решил, что вернулся ненормальный граф и вновь хочет продемонстрировать свою удаль. Я распрощался с человеческим Менеджером Кланов и выскочил из избы.
Мои сокланы всё ещё топтались на площади. Но теперь они топтались не одни. НПС, которые немногим ранее разбрелись по своим делам, вновь появились. Они приставали к каждому члену клана, теребили за рукава, что-то спрашивали или настойчиво предлагали. Я увидел, как вокруг Кати кружат сразу четверо и устремился на помощь.
- Эй, что здесь происходит!? Что нужно этим роботам?
- Ворон, не поверишь, - смеясь, произнёс "Bullet" - муж "Silly". - Как только прошло оповещение, что ты прокачал клан, эти "неписи" навалились. Квесты предлагают. Репутационные.
- Что-что? - удивился я.
- Угу, - кивнул головой "Helweg". - Им тут и грядки надо прополоть, и воды в колодце набрать, и гусей выгулять, и пшеницу помочь убрать, и пару деревьев завалить, и денежкой помочь. Но наградой предлагают знаешь что? Только "репу"! Очки репутации и ничего более! Похоже, это мировое оповещение как-то на них подействовало.
- Верно, - согласился Платон. - Сначала смотрели равнодушно. А теперь каждому помощь нужна. А это прикольно, если честно. Получается, раскачивать клан смысла больше, чем мы могли предположить.
- Это, наверное, из серии про социализацию, о которой мне жужжал Николай, - вполголоса пробормотал я, пытаясь осмыслить полученную информацию.
- Что? - переспросили у меня.
- Да так... Думаю об открывающихся возможностях.
- Считаешь, это важно?
- Не знаю. Не зря же Николай рассказывал про "легендарный" эквип, который добывается только квестами личной "репы". Максималка, кажись, равняется 10-ти пунктам. А тут "неписи" сами лезут... Короче, ребята! - громко крикнул я, привлекая внимание сокланов. - Давайте быстрый мозговой штурм, пока они нас не разорвали на части. Я считаю, что делать надо.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})- Что именно? - спросил Дрифтер. - Квесты?
- Игра бомжа или кошкодевка-бомж против всех - Алексей Малиновский - LitRPG / Прочий юмор
- Игра бомжа или кошкодевка-бомж против всех (СИ) - Малиновский Алексей Фёдорович - LitRPG
- По дороге могущества. Книга четвёртая: Роган (СИ) - Нукланд Алан - LitRPG
- Тьма идет! (СИ) - Иванов Алексей Викторович - LitRPG
- Адаптация. Семя. Книга 1 - Юрий Мироненко - LitRPG / Попаданцы / Периодические издания / Разная фантастика
- Игра начинается - Алексей Викторович Зайцев - LitRPG / Попаданцы
- Волшебство не вызывает привыкания 5 (СИ) - Антон Викторович Текшин - LitRPG / Космоопера / Периодические издания
- Агентство 'Последний путь' 2 - Сергей Викторович Вишневский - Боевая фантастика / Героическая фантастика / LitRPG / Периодические издания
- Агентство ’Последний путь’ - Сергей Викторович Вишневский - LitRPG
- Мир Вирла IV. Империя - Эмиль Никифоров - Боевая фантастика / LitRPG / Прочее / Попаданцы / Периодические издания