Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Под конец подъема я уже так наблатыкался, что позволил себе малехо отвлечься и прочесть загоревшиеся перед глазами строчки уведомления:
!!!Внимание! Вами лично в отрядном бою ликвидировано: 14 слепунов 7-го, 9-го, 10-го, 12-го и 13-го уровней!
Награда за ликвидацию:
!Опыт: +3239. Характеристики: +12 к Удаче, +12 к Меткости, +12 к Выносливости (Защита +1), +12 к Реакции, +12 к Познанию скрытого. Навыки: +38 к Стрелку, +27 к Хамелеону!
!!!Внимание! Остальными членами отряда в отрядном бою ликвидировано: 277 слепунов 6-го, 7-го, 8-го, 9-го, 10-го, 11-го, 12-го, 13-го, 14-го, 15-го, 17-го, 18-го, 19-го и 21-го уровней!
Награда за участие в ликвидации:
!Опыт: +31212. Характеристики: +6 к Знаниям, +21 Картографии, +21 к Наблюдательности, +21 к Удаче, +21 к Физической силе, +6 к Рукопашному бою, +21 к Фехтованию, +20 к Меткости, +8 к Физической броне, +19 к Выносливости, +2 к Регенерации, +8 к Скрытности, +22 к Скорости, +22 к Реакции, +22 к Гибкости, +22 к Интуиции, +20 к Силе Стикса, +21 к Броне Стикса (Дух Стикса +1), +6 к Медитации, +21 к Познанию скрытого (Дух Стикса +1). Навыки: +19 к Алкоголизму, +33 к Шпиону!
!!!Повышение Уровня +1!
!Все показатели: +1. Характеристики: +31 к Наблюдательности, +27 к Фехтованию, +74 к Выносливости, +40 к Интуиции, +70 к Силе Стикса!
!!!Одерживайте славные победы дальше! Удачной игры!
– Братан, можешь поздравить меня с уровнем! – шепнул на ухо пыхтящему рядом Гривню.
– Угу, – фыркнул приятель.
– Твоими стараниями нам всем дохренища опыта прилетело… Как сам-то, дружище?
Но наткнувшись на колючий взгляд Гривня, не стал настаивать на ответе.
Без опаски миновали обезвреженные отрядом ботов турникет и стеклянные двери, и, подсвечивая дорогу фонарями, зашагали по подземному переходу к указанному пленником выходу.
Когда поднимались по широкой каменной лестнице наружу, нас ожидаемо окликнул патруль ботов. Плененный бот назвался и представил «госпожу капрала». Потом у нас забрали и куда-то унесли тяжелораненого, и уже Люсьен поведала подошедшему лейтенанту-взводному о злоключениях своего «отделения».
С ее слов выходило, что мы, спустившись в метро на соседней станции, двинулись патрулировать тоннель. Услышали впереди стрельбу и, догадавшись, что это встречная группа бойцов на кого-то наткнулась, бросились на подмогу. Прибыли, к сожалению, слишком поздно, бой завязался у противоположного края тоннеля, пришлось долго бежать. Почти все бойцы встречной группы были уже перебиты, до прихода подмоги дотянули лишь двое – от одного из них (кивок на пленника) потом узнали, что отряд угодил в засаду диких (так боты обзывали нас – игроков). Мы сходу ударили диким в спины, в завязавшейся перестрелке тоже потеряли троих, но врагов перебили всех (в качестве доказательства Люсьен предъявила наши калаши, типа снятые с трупов диких) и спасли двух уцелевших бойцов другого отряда (два наших пленника были тому доказательством). Один из диких, умирая, подорвал связку гранат, и тоннель вокруг нас стал разрушаться. Мы едва успели из него выскочить, благо выход находился всего в полусотне метров, и вынести раненых. Тоннель обрушился буквально за нашими спинами (грязный вид Свина стал ярчайшим тому подтверждением). Дальше мы стали выбираться наверх, и вот мы здесь.
Занятная вышла история, я аж заслушался.
После того, как наш пленник полностью подтвердил сказку Люсьен, нас отпустили отдыхать. Но нашей неугомонной «госпоже капралу» этого оказалось мало, она попросила предоставить транспорт, для возвращения отделения в расположение своего взвода на соседней станции, сославшись на оставшийся свободным БТР, закрепленный за погибшим под землей отделением. И лейтенант распорядился предоставить, назначив сопровождающим нашего пленника, чтоб он потом пригнал бронетранспортер обратно.
Получивший назначение бедолага тут же от отчаянья сомлел, понимая, что обратно с тачкой его не кто не отпустит. Но был вовремя подхвачен под руки Свином и Пастухом, и сбежавший от нас по делам взводный ничего не заметил.
Люсьен мигом привела бота в чувство и, напомнив о своей клятве Стиксом: оставить его после помощи живым и здоровым, велела вести к бронетранспортеру.
Внешне ботовский БТР мало отличался от оставленного нами в лесу у городской окраины – примерно такой же длинны, ширины и высоты, и с неприметной камуфляжной раскраской на борту. Ну может форма у него было чуть более обтекаемой, и колеса пошире. Но когда мы оказались внутри… Мля, да здесь, в натуре, можно было жить!
В кабине я не был, врать не буду – туда, как обычно, забрались Люсьен со Свином, прихватив с собой пленника. Нам же на пятерых достался кузов, вместо жестких скамеек, по бокам оборудованный мягкими кожаными креслами, с выпирающими справа из подлокотников мониторами, которые, стоило опустить зад в кресло, тут же автоматически выдвигались из подлокотников и на гибких стойках фиксировались напротив груди пассажира. Разбитый на восемь секторов сенсорный экран выдавал одновременно восемь картинок с разных камер, на разных уровнях вмонтированных в корпус чудо машины. И можно было, при желании, рассматривать происходящее за глухим бортом действо хоть с самой маковки крыши БТР, хоть с уровня колес.
Пара самых привлекательных картинок вдруг мигнула и погасла, и я поспешно нажал на третью, разворачивая приглянувшийся вид на весь экран. И тут случился самый охренительный сюрприз! В левом верхнем углу большой картинки, зловещим черным крестом, вдруг загорелась мишень.
Управлять мишенью оказалось проще простого – придавив пальцем ее можно было перемещать в любую часть экрана. И в конце такого нехитрого наведения, когда я убрал палец с мишени, внизу экрана появилась вытянутая черная клавиша со зловещей багровой надписью «Открыть огонь». Не надо было быть семи пядей во лбу, чтобы догадаться о последствиях нажатия этой клавиши.
– Народ! Мишени на экранах не лапать! – раздался из динамика запоздалый приказ Свина.
Я щелкнул пальцем по свободной от мишени и клавиши части экрана, и надпись на черной клавише исчезла.
– Охренеть! – выдал сидящему напротив Гривню. – Это че же, получается, каждый из нас может, сидя ровно в кресле, еще и пушкой управлять?
Приятель равнодушно пожал плечами. Но откликнулся его сосед Стакан:
– Че-то я не заметил снаружи не одного торчащего ствола.
– Они скрыты в корпусе, – неожиданно ответил ему расположившийся слева от меня Пастух. – И до начала стрельбы замаскированы. Здесь восемь кресел, и на экране, вначале, было восемь картинок, значит, всего в корпусе бронетранспортера скрыто восемь серьезных стволов.
– Нихрена се тачки у ботов! Эх, братан, нам бы такую! – Стакан пихнул локтем хмурого друга.
– Угу, – кивнул Гивень.
– Так она уже наша, – ухмыльнулся Пастух.
БТР плавно тронулся, и я увидел на экране, как мы выруливаем с открытой площадки укрепленного лагеря ботов на городскую улицу.
На прямой пустынной дороге водитель поддал газку, и лагерь ботов тут же исчез за городскими многоэтажками.
Пара минут ревущего ускорения – и вот уже впереди замаячил лес следующего кластера.
Хитрый план Свина сработал на все сто, и мы вырвались из ловушки ботов. Пока вырвались! Потому что, когда боты поймут, как нагло мы обвели их вокруг пальца, думаю, славные вояки очень сильно обидятся, и непременно захотят отмстить. С их техническими возможностями, они смогут преследовать нас по всему Континенту. И сбросить их с хвоста будет ой как не просто…
Но это будет потом. А пока… мы на бешеной скорости уходили в сторону городской границы.
Глава 26
Глава 26, в которой лихо отбиваемся на ходу и получаем привет
Привлеченные ревом бронетранспортера, из подъездов домов выбегали бегуны и лотерейщики, но все они лишь с тоской скалились вслед шустрому авто, даже не пытаясь нагнать летящий под сотку БТР.
- Призраки мертвого города (СИ) - Гришанин Дмитрий Анатольевич - Боевая фантастика
- Соленые брызги ярости (СИ) - Гришанин Дмитрий Анатольевич - Боевая фантастика
- Real-RPG. Практикант-4 - Дмитрий Анатольевич Гришанин - Боевая фантастика / Городская фантастика / Прочее / Периодические издания
- Берс-2. И один в поле берс - Дмитрий Анатольевич Гришанин - Боевая фантастика / LitRPG / Попаданцы / Периодические издания / Прочий юмор
- Война Ассасина - Андрей Лавин - Боевая фантастика
- Лучник. Кваз - Валерий Геннадьевич Шмаев - Боевая фантастика / Героическая фантастика / Попаданцы / Периодические издания
- Шум железа. Документ-0.2 - Илья Игоревич Изергин - Боевая фантастика / Детективная фантастика / Киберпанк
- Мир Мрака 2027 - Иван Косолапов - Боевая фантастика
- Русские сумерки - Олег Кулагин - Боевая фантастика
- Дорога без возврата - Марик Лернер - Боевая фантастика