Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Чем это нам грозит, я понял мгновенно, впрочем, как и Арт. Командующий обороной участка молниеносно отреагировал на изменившуюся ситуацию, и маркер целеуказания подсветил ближайшего духовного зверя, который нёсся непосредственно к участку, где располагается магическая башня. Сверху появилась ротация заклинаний, с точной, посекундной хронологией. Это что-то новенькое, думал я, когда отправлял в цель первое плетение. Мне, что же, нужно ждать, когда истечёт таймер, прежде чем атаковать?
Зачем это нужно, выяснилось очень быстро. Оказывается, атака башни была скоординирована с атаками магов, прикрывающих данный участок стены. Грамотный ход, если не просчитывать магические удары, то разные стихии могут ослабить своих антагонистов, существенно снизив боевую эффективность. И как они успевают координировать и просчитывать такое количество ударов? Подивился я, отправляя в полёт точно по графику следующее боевое плетение.
Остановить огромного зверя удалось лишь возле крепостного рва. Существо хоть и было духовным, но имело материальную форму. Ослабленную совокупным магическим ударом защиту монстра пробило заклинание одного из магов земли, опутывая прочными корнями лапы зверя, и он взревел от досады. В порождение вражеской магии мгновенно вонзились десятки стрел и заклинаний, и дух, израсходовав все очки прочности, бесследно растворился в воздухе.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})Но это была единичная победа. Остановить десятки собратьев этого монстра мы не успевали чисто физически. У них была колоссальная прочность, усиленная дистанционной магической защитой, наведённой шаманами. В непосредственной близости от стены активно маневрирующие монстры выстроились в несколько цепочек и, один за другим пробежав по возникнувшему на их пути энергетическому мосту через ров, ударили в каменную кладку крепостной стены города. К этому времени правители Либеро уменьшили подачу энергии на магический купол, и он остался лишь над городом, чтобы защищать от наиболее разрушительных плетений врага. Купол пожирал прорву магической энергии, которая требовалась сотням башен для защиты периметра, так что духам уже ничего не мешало, чтобы добиться своей цели.
От множества таранных ударов многотонных туш по выбранной в качестве жертвы стене кладка не выдержала и треснула. Следующие удары ещё больше ослабили конструкцию, и не выдержал уже второй участок. Последний, самый огромный зверь, игнорируя все атаки, промчался по энергетическому мосту и врезался точно в середину участка между двумя крупными трещинами. Участок стены не выдержал и рухнул внутрь города. Игроки и нпс посыпались с большой высоты с дикими воплями. А от атакующей армии, остановившейся возле незримой границы досягаемости оружейных систем башен, послышался дружный восторженный рёв.
Огромная волна нападающих с невероятной скоростью начала сближаться со стенами осаждённого города. Вдали замерцали первые вспышки сработавших магических ловушек, послышались первые крики раненых и убитых. Но живое море не замедлялось ни на секунду. Проплешины выжженной, промороженной или ещё не пойми какой земли мгновенно заполнялись набегающей сзади разношёрстной толпой. В строю врага смешались все: мутировавшие животные, проклятые, орки, эльфы. Всех их объединило желание стереть с лица земли засевших за высокими стенами города неподконтрольных воле Властелина разумных.
Даже с такого расстояния я заметил, как затуманены глаза неигровых персонажей фракций эльфов и орков. Похоже, Старшие опаивают их каким-то зельем или держат под ментальным контролем, я уже ничему не удивлюсь. Наверняка после сговора с некромантами они получили в свои руки некие рычаги управления рядовыми бойцами своих фракций. Не могут же обычные нпс не понимать, что после разгрома свободного народа и королевства людей придёт их очередь. Старшим на это плевать, их цель — игровыми средствами не дать нам победить, а что будет дальше — совершенно не важно. Возможно, если сломать механизмы контроля, то получится переманить на свою сторону множество нпс, но добраться до Старших, в чьих руках сейчас сосредоточена вся полнота власти над своими фракциями, невозможно.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})Тем временем над городом бесновались драконы. Отовсюду были слышны панические крики мирного населения и обезумевших от страха за своих персонажей игроков. Магических башен, способных оказать хоть какое-то сопротивление воздушной угрозе, в центральных районах города не было. Вот ещё одно упущение руководства Либеро. Они хорошо защитили стены, но совершенно не подумали, что враг может напасть с воздуха. Мало кто верил, что драконы вступят в войну на стороне врага, и теперь за это расплачивается мирное население.
Слабо огрызается лишь центральный замок города, где засели руководство и гвардия. Вот тут с магическим прикрытием всё в порядке. Но драконами руководит явно не идиот, и приближаться к зоне уверенного поражения они не спешат, предпочитая сеять хаос на более удалённых участках. Да и плохо скоординированные удары вряд ли смогут пробить магическую защиту воздушного гиганта. Чтобы сбить одного из них, потребовалась совокупная мощь не менее 20 башен, большинство из которых были под управлением единого лидера альянса.
В данный момент мы ничего не могли поделать с прорвавшимися внутрь купола драконами, и я перевёл взгляд на приближающуюся толпу. Они пока находились вне поля поражения, и защитникам города оставалось лишь ждать, но скорость, с которой враги приближались к стенам, говорила нам, что скоро станет очень жарко.
План врага стал понятен, когда до зоны боевого соприкосновения оставалось метров пятьдесят. В руках уже было готово плетение огненного шара, область атаки подсвечена наводчиком, и я считал секунды, когда смогу начать уничтожение врагов. Но неожиданно перед идущим на полной скорости строем начали проявляться огромные духовные звери. Шаманы орков сделали свой ход. Сотни гигантских, носорогоподобных монстров одновременно проявились и с места ринулись в лобовую атаку. Они набрали умопомрачительную скорость за считанные секунды. По моим прикидкам, она равняется не меньше 100 километров в час.
Чем это нам грозит, я понял мгновенно, впрочем, как и Арт. Командующий обороной участка молниеносно отреагировал на изменившуюся ситуацию, и маркер целеуказания подсветил ближайшего духовного зверя, который нёсся непосредственно к участку, где располагается магическая башня. Сверху появилась ротация заклинаний, с точной, посекундной хронологией. Это что-то новенькое, думал я, когда отправлял в цель первое плетение. Мне, что же, нужно ждать, когда истечёт таймер, прежде чем атаковать?
Зачем это нужно, выяснилось очень быстро. Оказывается, атака башни была скоординирована с атаками магов, прикрывающих данный участок стены. Грамотный ход, если не просчитывать магические удары, то разные стихии могут ослабить своих антагонистов, существенно снизив боевую эффективность. И как они успевают координировать и просчитывать такое количество ударов? Подивился я, отправляя в полёт точно по графику следующее боевое плетение.
Остановить огромного зверя удалось лишь возле крепостного рва. Существо хоть и было духовным, но имело материальную форму. Ослабленную совокупным магическим ударом защиту монстра пробило заклинание одного из магов земли, опутывая прочными корнями лапы зверя, и он взревел от досады. В порождение вражеской магии мгновенно вонзились десятки стрел и заклинаний, и дух, израсходовав все очки прочности, бесследно растворился в воздухе.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})Но это была единичная победа. Остановить десятки собратьев этого монстра мы не успевали чисто физически. У них была колоссальная прочность, усиленная дистанционной магической защитой, наведённой шаманами. В непосредственной близости от стены активно маневрирующие монстры выстроились в несколько цепочек и, один за другим пробежав по возникнувшему на их пути энергетическому мосту через ров, ударили в каменную кладку крепостной стены города. К этому времени правители Либеро уменьшили подачу энергии на магический купол, и он остался лишь над городом, чтобы защищать от наиболее разрушительных плетений врага. Купол пожирал прорву магической энергии, которая требовалась сотням башен для защиты периметра, так что духам уже ничего не мешало, чтобы добиться своей цели.
- Возрождение. Часть первая (СИ) - Ефремов Андрей Николаевич "Брэм" - LitRPG
- История Бессмертного. Тетралогия (СИ) - Ефремов Андрей Николаевич "Брэм" - LitRPG
- Странник миров (СИ) - Ефремов Андрей Николаевич "Брэм" - LitRPG
- Наруто: Темная Заря. - Михайлов - LitRPG / Попаданцы / Порно / Фанфик
- Я убил попаданца - Пабло Эскобар - LitRPG / Попаданцы / Периодические издания
- Бруталити-шоу 2 - Александр Майерс - Боевая фантастика / LitRPG / Периодические издания
- Ходячий переработчик. Дилогия (СИ) - "Хэпехов" - LitRPG
- Бруталити-шоу - Александр Майерс - Боевая фантастика / LitRPG / Периодические издания
- Доктор Хаос 3 - Алекс Платт - LitRPG / Фэнтези
- Темный баффер 4 (СИ) - Лагунин Иван - LitRPG